无畏契约准星代码在线工具:粘贴一串瓦洛兰特准星代码,马上看到它在游戏里的样子(训练场、天空、亮暗背景,可放大到 4 倍看像素);自己拖滑块调颜色、描边、中心点、内线外线,代码跟着变,一键复制导入游戏;附 16 款常用准星(青色小十字、红点、点准星、横线准星)和 TenZ、Demon1、Derke 等职业选手准星代码,每串都能预览。代码里每个字母什么意思、怎么导入导出,下面一并讲清。
怎么用
这一页做三件事:看一串准星代码长什么样、调出自己的准星并生成代码、挑一款现成的。从上到下三块,改任何一处,另外两处都会同步。
一、准星预览与代码
把别人发来的无畏契约准星代码(也有人叫瓦洛兰特准星代码、valorant crosshair code)粘进代码框,上面的画面立刻换成这把准星。画面可以切四种背景:训练场、天空、浅色墙、深色,看看它在亮处暗处是不是都显眼;放大倍数从 ×1 到 ×4,×1 就是 1080p 屏幕上的真实像素大小,放大了能看清每一根线、每一圈描边。
框下面的「这串代码里写了什么」会把代码翻译成中文:颜色、描边、中心点、内线外线各是多少,只列和游戏默认值不一样的项。代码里如果还带了开镜准星、狙击镜的设置,本页不改它们,复制时原样带上。
二、调准星:改一项,代码跟着变
这一块就是一个准星生成器,分六组,和游戏里准星设置的项目一一对应:
- 颜色:游戏里的八个预设色,加一个自定义颜色(任选色值);
- 描边:开关、粗细(1~6)、不透明度;
- 中心点:开关、粗细(1~6)、不透明度;
- 内线、外线:显示开关、粗细、长度、横线竖线是否分开设长度、偏移(离中心多远)、不透明度,以及移动误差、开火误差两个开关;
- 其它:准星随开火误差淡出、观战时显示对方准星这类通用开关。
拖任何一根滑块,第一块的预览和代码马上更新,点「复制代码」就能带回游戏。上级开关关着时(比如关了描边),下面几项会变淡,它们照样能调,只是不会写进代码——游戏自己导出时也是这样。
三、准星代码大全
常用样式是本站按常见思路调好的 16 款:青色小十字、绿色小十字、黄色描边十字、红色细十字、青色圆点、红色圆点、极小一点、无缝小加号、横线准星、带动态外线的十字等等,每张卡片有缩略图和一句说明。职业选手准星代码收了 TenZ、Demon1、yay、nAts、Sayf、Derke、Chronicle、Less 八位,只收两处公开资料对得上的版本。每一款都能点「复制」直接拿走,或点「预览」载入到上面接着改。
无畏契约准星代码大全(文字版,可直接复制)
下面是上面准星代码大全里的同一批代码,写成文字方便直接复制。粘进本页第一块能先看效果,粘进游戏「设置 → 准星 → 导入准星档案代码」就能用。
十字准星代码
| 名称 | 准星代码 | 特点 |
|---|---|---|
| 青色小十字 | 0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
最常见的一款,短、细、无描边 |
| 绿色小十字 | 0;P;c;1;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
和青色同款,换成纯绿 |
| 黄色描边十字 | 0;P;c;4;o;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
黄色加实心黑边,亮暗背景都显眼 |
| 红色细十字 | 0;P;c;7;h;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
一像素细线 |
| 白色描边十字 | 0;P;o;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
从默认准星过渡最顺手 |
| 无缝小加号 | 0;P;c;5;h;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
偏移为 0,四根线连成实心加号 |
| 横线准星 | 0;P;c;5;h;0;0l;5;0v;0;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
只留左右两根,不挡头线 |
| 紫色十字 | 0;P;c;8;u;B266FFFF;h;0;b;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
自定义颜色的写法示范 |
| 带动态外线的十字 | 0;P;c;5;o;1;0l;5;0a;1;0f;0;1l;3;1o;8;1a;0.6 |
外线跑动开枪时张开,练急停用 |
点准星代码
| 名称 | 准星代码 | 特点 |
|---|---|---|
| 青色圆点 | 0;P;c;5;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0 |
三像素的点加黑边,点准星入门款 |
| 红色圆点 | 0;P;c;7;h;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0 |
不带描边,像红点瞄具 |
| 粉色小点 | 0;P;c;6;o;1;d;1;0b;0;1b;0 |
两像素的小点,带黑边 |
| 极小一点 | 0;P;c;5;h;0;d;1;z;1;0b;0;1b;0 |
一像素,最干净 |
| 黄色方块点 | 0;P;c;4;o;1;d;1;z;4;0b;0;1b;0 |
四像素的大点,远处也找得到 |
| 十字加中心点 | 0;P;c;1;o;1;d;1;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0 |
细十字中间留空再放一个点 |
点准星的写法很固定:d;1 打开中心点,z 是点的粗细(1~6 像素),0b;0;1b;0 把内线、外线都关掉,只剩一个点。想要带黑边就保留描边(不写 h;0),再用 o;1 把描边调成不透明。
职业选手准星代码
| 选手 | 准星代码 | 样子 |
|---|---|---|
| TenZ | 0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
青色无描边小十字,关外线 |
| Demon1 | 0;p;0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1 |
白色描边细十字,开镜准星同款 |
| yay | 0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
白色无描边,贴着中心 |
| nAts | 0;P;c;1;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
绿色描边细十字 |
| Sayf | 0;P;c;7;h;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0 |
红色无描边圆点 |
| Derke | 0;P;o;1;0t;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0 |
白色描边细十字,外线只留一点 |
| Chronicle | 0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
白色无描边细十字,贴着中心 |
| Less | 0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
白色描边,十字中间带点 |
职业选手这一栏只收两处公开资料对得上的版本(2026 年 10 月 18 日核对)。选手换准星很勤,同一个人在不同网站能查到好几串不一样的代码,以他最近的比赛、直播画面为准。
准星代码里每个字母是什么意思
一串准星代码看着像乱码,其实是一组组「键;值」:开头的 0 是固定的起头,后面 P 之后是主准星,A 之后是开镜准星,S 之后是狙击镜中心点。游戏导出时只写和默认值不一样的项,所以全默认的准星代码就只有一个「0」。主准星常见的键:
| 键 | 含义 | 游戏默认值 | 范围 |
|---|---|---|---|
| c | 颜色(0 白、1 绿、2 黄绿、3 绿黄、4 黄、5 青、6 粉、7 红、8 自定义) | 0 | 0~8 |
| u | 自定义颜色的十六进制值(例如 B266FFFF),配合 c;8 与 b;1 | — | — |
| h | 描边开关 | 1(开) | 0/1 |
| t、o | 描边粗细、描边不透明度 | 1、0.5 | 1~6、0~1 |
| d | 中心点开关 | 0(关) | 0/1 |
| z、a | 中心点粗细、中心点不透明度 | 2、1 | 1~6、0~1 |
| 0b、1b | 显示内线、显示外线 | 1、1 | 0/1 |
| 0t、1t | 内线、外线粗细 | 2、2 | 0~10 |
| 0l、1l | 内线、外线长度 | 6、2 | 0~20、0~10 |
| 0g、0v | 横竖分开设长度、竖线长度(外线是 1g、1v) | 0、同长度 | — |
| 0o、1o | 内线、外线偏移 | 3、10 | 0~20、0~40 |
| 0a、1a | 内线、外线不透明度 | 0.8、0.35 | 0~1 |
| 0f、0m | 内线开火误差、移动误差(外线是 1f、1m) | 1、0(外线都是 1) | 0/1 |
拿最常见的一串举例:0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 读出来是「青色、不要描边、内线长 4、偏移 2、内线不透明、关掉内线开火误差、不显示外线」——也就是人人都在用的那款青色小十字。
怎么挑一个适合自己的准星
- 先定颜色:和地图背景反差越大越好。在第一块切四种背景看一遍,四种都不丢的颜色就是好颜色;亮背景下看不清就打开描边。
- 再定形状:习惯预瞄、点头线的可以用点准星或小十字;还在练压枪、急停的,留一组会张开的外线做提醒。
- 大小宁小勿大:准星太大会挡住远处的头,太小又找不到。内线长度 3~5、偏移 1~3、粗细 1~2 是最常见的一档,先从这里起步。
- 手感另外调:准星只管「看」,转身快慢由灵敏度决定。从 CS2 转来的玩家,先用 鼠标灵敏度转换器 把灵敏度换算过来,再回来挑准星;CS2 的准星在 CS2 准星代码 那一页调,9 月改版后的新码也能在那里预览。
- 调好就去练:换了准星要打几局才习惯。可以先在 瞄准练习 里打几轮点靶,熟悉新准星套住目标的感觉;顺便测测 反应速度,看看自己出枪有多快。
- 外设也别拖后腿:鼠标单击变双击、滚轮回滚会直接影响开枪,用 鼠标测试 查一遍;显示器有没有跑满刷新率,用 刷新率测试 看一眼。
原理与冷知识
为什么代码这么短
游戏导出代码时只写和默认值不同的项,没写的一律当默认。所以同一把准星,代码可能很短,也可能带着开镜、狙击镜一大串。本页生成代码也照这个规矩,导进游戏的效果和游戏自己导出的一样。
内线和外线
无畏契约的十字准星由两组线组成:靠近中心的内线和外面一圈外线。默认设置里内线常亮、外线半透明,开枪和跑动时外线会往外张开,提示散布变大。职业选手的准星大多关掉外线(代码里的 1b;0),只留一组静止的内线,画面更干净。
准星按像素画
准星的粗细、长度、偏移都按屏幕像素算,不随分辨率缩放。所以同一串代码在 1440p、4K 屏上会比 1080p 上小。本页预览的 ×1 按 1080p 的实际像素画,高分辨率屏幕的玩家可以把放大倍数当作参考。
自定义颜色的写法
用自定义色时,代码里会同时出现三项:c;8(颜色选「自定义」)、u; 加八位十六进制(前六位是颜色,最后两位 FF 是不透明度)、b;1(启用自定义色)。本页的「紫色十字」就是一个示范。
更多问答
无畏契约准星代码怎么导入游戏?
先在本页点「复制代码」(或在准星代码大全里点某一款的「复制」),然后进游戏按 Esc 打开设置,切到「准星」那一页。页面最上面是准星档案一栏,旁边有导入、导出两个小按钮,点导入,把代码粘进去确认,当前档案就换成这把准星了。导入会覆盖你正在用的那个档案,舍不得原来的准星,先点旁边的导出按钮把它的代码存一份,或者先新建一个档案再导入。
怎么把自己的准星代码导出来、发给朋友?
同样在设置的「准星」页,准星档案旁边点导出按钮,代码就复制到剪贴板了,直接粘进聊天框发给朋友。拿到别人的代码之后,可以先粘进本页第一块看一眼长什么样,再决定要不要导进游戏。代码只是一串文字,不含你的账号信息,放心发。
同一个职业选手,为什么不同网站给的准星代码不一样?
因为选手换准星很勤,常常一个赛季换好几次,各个网站抓的时间不同,留下的就是不同时期的版本。本页的职业选手准星代码只收两处公开资料对得上、而且没有更新版本冲突的那一版,并写明核对日期;想要选手眼下正在用的,最准的办法是看他最近的比赛或直播画面,对着本页第二块自己调出来。另外,选手用的准星是按他自己的屏幕、分辨率和习惯调的,照搬过来不一定顺手,当成起点就好。
TenZ 的准星代码是多少?
本页收的 TenZ 准星代码是 0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0,读出来是青色、无描边、内线长 4、偏移 2、关掉内线开火误差、不显示外线的小十字(2026 年 10 月 18 日按两处公开资料核对)。TenZ 换准星很勤,网上能查到好几个版本,以他最近的直播画面为准。粘进本页第一块能先看效果,下面的文字版大全里还有 Demon1、yay、Derke 等七位选手的代码。
无畏契约点准星代码有哪些?
本页的文字版大全里列了六款点准星:青色圆点 0;P;c;5;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0、红色圆点 0;P;c;7;h;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0、粉色小点、极小一点、黄色方块点和十字加中心点。点准星的代码都是同一个写法:d;1 打开中心点,z 设点的大小,0b;0;1b;0 关掉内线外线。想要别的颜色,把 c 后面的数字换掉(1 绿、4 黄、5 青、6 粉、7 红),或者在本页第二块直接点颜色,代码会跟着变。
点准星和十字准星哪个好?
没有绝对的好坏,看你怎么打。点准星画面最干净,不挡视线,适合主要靠点头线、预瞄的打法,缺点是看不出开枪后的散布,压枪时没有参照。十字准星(尤其是不带外线的小十字)中心更容易找,远处的小目标也套得住,是职业圈里最常见的一类。新手可以先用一款带描边的小十字,打熟了再按自己的习惯往点准星或更细的十字上改。本页准星代码大全里两类都有,点「预览」就能并排比较。
准星颜色选什么颜色最好?
原则只有一个:和你常玩的地图背景反差大。无畏契约的地图里暖色、灰色的墙面很多,所以青色、绿色、黄绿色这类冷亮的颜色最常见,几乎在哪张图上都显眼;红色在一些暖色场景里会和墙面、技能特效混在一起。拿不准就在本页预览里切「训练场」「天空」「浅色墙」「深色」四种背景,看哪种颜色在四种背景下都不丢。打开描边(黑边)也能让任何颜色在亮背景上更清楚。
开火误差、移动误差要不要开?
开着的时候,跑动或连续开枪时准星的线会往外张开,提示你这一枪不准;关掉准星就一直静止不动。职业选手大多把内线的开火误差关掉,因为准星乱动会干扰瞄准;外线如果留着,常用来提醒自己有没有站稳再开枪。新手可以试试本页准星代码大全里那款「带动态外线的十字」:内线不动,外线跑动开枪时张开,练急停很直观。本页的预览只画站着不动时的样子,张开的效果要进游戏看。
CS2 的准星代码能在这一页用吗?
不能。CS2 的准星分享码现在以「CS」开头、后面 44 个字符(2026 年 9 月改版前是「CSGO-」开头),编码方式和无畏契约完全不同,两个游戏的准星也没法直接互换。粘进本页会提示你这是 CS2 的码。CS2 的码请到站内的 CS2 准星代码页预览、生成,那一页还能把 9 月改版后的老码转成新码。两边游戏都玩、想统一手感,可以用站内的鼠标灵敏度转换器换算灵敏度。
同一串代码,为什么在不同电脑上看着大小不一样?
无畏契约的准星是按屏幕像素画的,粗细 2 就是两个像素宽。分辨率越高、像素越小,同一串代码看起来就越细越小:在 1440p 或 4K 屏上会比在 1080p 上小一圈。本页预览的「×1」按 1080p 屏幕上的实际像素画,用高分辨率屏幕的玩家可以把参考倍数往上调一档来估计游戏里的样子,再适当加粗、加长。
粘进去提示「看起来不是准星代码」是怎么回事?
无畏契约的准星代码一定以数字 0 开头,后面是用分号隔开的字母和数字,例如 0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0。最常见的原因是复制时漏了开头或结尾,或者把网页上的说明文字一起复制了进来。本页会自动忽略首尾空格、引号和中文分号,其余的请对照原文重新复制完整。代码里有本页不认识的项也没关系,会原样保留,导出时一并带上。
这一页会上传我的准星代码吗?
不会。代码的读取、预览、生成都在你自己的浏览器里完成,不联网发送;上次用的代码、背景和放大倍数只存在这台设备的浏览器里,方便下次打开接着用,清掉浏览器数据就没了。