CS2 准星代码在线工具,按 2026 年 9 月改版后的新格式做:粘贴 CS 开头的新版准星代码,马上看到它在游戏里的样子,并读出样式、长度、粗细、间距、颜色和屏幕高度;9 月改版后那两版 CSGO- 老码能直接转成新码;自己调样式、颜色、描边、中心点、T 字,一键生成能导入的新码和对应的控制台命令(cl_crosshair_length 等新命令名);附 12 款常用准星和 s1mple、ZywOo、NiKo、ropz 等职业选手的新版准星代码。
怎么用
2026 年 9 月下旬 CS2 重做了准星系统,以前网上的 CS2 准星代码和准星指令大多失效了。这一页全部按新格式做,从上到下三块:
一、准星预览与代码
把 CS 开头的新版准星代码粘进代码框,上面立刻画出这把准星,背景可以切训练场、天空、沙黄墙、深色四种,放大 ×1~×4(×1 是 1080p 屏幕上的实际大小)。下面「这串代码里写了什么」会读出样式、颜色、长度、粗细、间距、按多高的屏幕调的、中心点、T 字、描边;「对应的控制台命令」是同一把准星的新命令写法。
粘的如果是 CSGO- 开头的老码:9 月改版后、9 月 30 日之前的那两版,本页会自动转成新码写回框里;CS:GO 时代的更老的码换算不了,会把原来的设置列出来,方便你照着重调。
二、调准星:改一项,代码跟着变
这一块就是 CS2 准星生成器,分五组:
- 样式与大小:十种样式、长度、粗细、间距(都是像素)、中心点、T 字、按多高的屏幕调;
- 颜色:绿、青、黄、红、粉、白六个快捷色,或者任选一个颜色,再加不透明度;
- 描边:无描边、全描边、半描边,描边颜色和不透明度也能单独改;
- 动态样式参数:跟随后坐力、散布上限、分离距离、内外段不透明度、分离比例(只对动态样式有效);
- 开镜中心点:狙击镜中心点的缩放、是否用准星颜色。
拖任何一项,上面的预览、新码、控制台命令同时更新,点「复制准星代码」带回游戏。
三、CS2 准星代码大全
常用样式是本站调好的 12 款:绿色小十字、青色小十字、黄色描边十字、白色描边十字、粉色细十字、红色中心点、青色小点、十字加中心点、T 字准星、无缝小加号、新手大十字、动态十字。职业选手准星代码收了 b1t、s1mple、ZywOo、NiKo、ropz、Twistzz、XANTARES 七位的新版码,只收两处公开资料对得上的。每一款都能「复制」直接拿走,或「预览」载入到上面接着改。
CS2 准星代码大全(文字版,新格式可直接导入)
下面是上面准星代码大全里的同一批码,全是 9 月 30 日之后的新格式(CS 开头、46 位)。粘进本页第一块能先看效果,粘进游戏设置里的准星导入框就能用。尺寸按 1080p 屏幕算。
常用准星代码
| 名称 | CS2 准星代码 | 样子 |
|---|---|---|
| 绿色小十字 | CS6E6uD46iRG44yCrvMpEUBomfcyyhbQS4HpoeP88emH2d |
静态十字,长 5、粗 2、间距 1 |
| 青色小十字 | CSrPeurQBNjthDJzONsHVxvmthiz54M5svK5d8bkQ4qBsd |
同上,换成青色 |
| 黄色描边十字 | CSK9NKPPvR37YMKSGxZ7iBEzxxhGNVEj6TZDwXGVs2QRrB |
长 6、粗 2、间距 2,黑色全描边 |
| 白色描边十字 | CS6JxJ4mz5KkEVbFoO7Yzdyx6ynHSrxNWNbSnzT9APVLiB |
白色配黑边,干净 |
| 粉色细十字 | CSxSdejBqbi8EEs538FNwciquSujwSEvviXiTLkmQ4qBsd |
一像素细线,少撞色 |
| 十字加中心点 | CSMCKvjjadR5rR6nwFfZdMT7W5sEkKXhXOwSqdnkt2QRrB |
细十字中间留空再放一个点 |
| T 字准星 | CSejvacW4T88yVWJ7hG3Nrsox5iueyBHNVYPOGTNF8V6wL |
去掉上面那根,头顶不挡视线 |
| 无缝小加号 | CSOGbSZiTApCzS2hMn6JLFzV2Kf2bD4sni4uOZqOiQv5id |
间距 0,连成实心加号 |
| 新手大十字 | CSA7MPJ2nhp6r9STRWLGQrxVF2q6LBSMhat5RTOPX3oGzC |
长 10、粗 3、带描边,先找得到再说 |
| 动态十字 | CSxiSQydpS3TdsP4xBrbx82kfRxv8CquVHYr5iJKiQv5id |
跑动开枪时张开,练急停 |
点准星代码
| 名称 | CS2 准星代码 | 样子 |
|---|---|---|
| 红色中心点 | CSQLwpCubfxZVTKaUpGswC3KEOm8Ndtm82rh5VLb4bDVWM |
三像素红点,带黑描边 |
| 青色小点 | CSOBwbXukS8YxQOrDFLwE5KLL73jcQF9ay5ZTBcWKHHd9B |
两像素小点,画面最干净 |
职业选手准星代码
| 选手 | CS2 准星代码 | 样子(像素,按选手自己的屏幕高度) |
|---|---|---|
| s1mple | CSFixytqLkySObUWyBYDX6CrTZQTJ6ptHnHEvH5juMcXpJ |
亮绿细十字,长 4、粗 1、间距 2(960) |
| ZywOo | CSH2Rx7cGRU5apQ4VSnZwjsr9RyLEiOrCAaVYWYvW6dz7H |
青色小十字,长 2、粗 2、间距 2(768) |
| NiKo | CSv49ZAk57PdjSJHEiKZNh9OOQw9CNjztLfeDPmYSUF5WK |
翠绿十字,长 6、粗 2、间距 2(960) |
| ropz | CSUxjvBKxbaTKG5sfdufqzDvzeAiaTuveQmT6XFOvWmvAc |
绿色细十字,长 4、粗 1、间距 2(1080) |
| b1t | CSqvLJtn4UrvzStpGJP9PjwVCYhsA44tkbwDWbeiLZKGhF |
绿色小十字,长 2、粗 2、间距 1(960) |
| Twistzz | CSyAqUtN69wWNvDFi89hfa9qHCnj5JURoPsvD99oC8V6wL |
偏青的绿十字,长 8、粗 3、间距 3(1080) |
| XANTARES | CSPok8xAqU5uivNOqjvCebb325odqS4PDd4DZ8TBiRbKRf |
浅绿细十字,长 5、粗 1、间距 5(768) |
选手这一栏只收码解出来每一项都和另一处公开资料单独列的数值对得上的(2026 年 10 月 18 日核对)。选手的码是按他自己的屏幕高度调的,导进你的游戏会按两边屏幕高度自动缩放,看起来和他屏幕上一样大。
CS2 准星指令大全(9 月改版后的新命令名)
不想用分享码,也可以在开发者控制台里一条条输命令(设置里先打开开发者控制台,按 ~ 呼出)。本页第一块「对应的控制台命令」会把当前准星写成下面这些命令,点「复制控制台命令」一次拿走。
| 命令 | 管什么 | 取值 |
|---|---|---|
| cl_crosshairstyle | 样式 | 0~9(4 是静态十字,6 是只有中心点) |
| cl_crosshair_length | 长度(原 cl_crosshairsize) | 整数像素 |
| cl_crosshair_thickness | 粗细(原 cl_crosshairthickness) | 整数像素 |
| cl_crosshair_gap | 间距(原 cl_crosshairgap) | 整数像素,可以是负数 |
| cl_crosshair_screen_height | 按多高的屏幕调的 | 例如 1080、1440 |
| cl_crosshaircolor_r/g/b | 准星颜色 | 0~255 |
| cl_crosshaircolor_a | 准星不透明度 | 0~255 |
| cl_crosshairdot | 中心点 | 0 关、1 开 |
| cl_crosshair_t | T 字(去掉上面那根) | 0 关、1 开 |
| cl_crosshair_drawoutline | 描边 | 0 无、1 全描边、2 半描边 |
| cl_crosshairoutline_r/g/b/a | 描边颜色与不透明度 | 0~255 |
| cl_crosshair_recoil | 准星跟随后坐力 | 0 关、1 开 |
| cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 动态样式的散布上限 | 0~255 |
| cl_crosshair_dynamic_splitdist | 动态样式的分离距离 | 0~127 |
| cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod、_outermod | 动态样式内段、外段不透明度 | 0~1、0.3~1 |
| cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 动态样式分离比例 | 0~1 |
| cl_ironsight_dot_scale | 开镜中心点缩放 | 0.1~2 |
| cl_ironsight_usecrosshaircolor | 开镜中心点用准星颜色 | 0 关、1 开 |
拿最常见的绿色小十字举例,在控制台依次输入 cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 5; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0 就行。网上很多「CSGO 准星指令大全」还是 cl_crosshairsize 这些老命令名,改版后照抄不生效。
9 月改版改了什么
| 项目 | 改版前 | 改版后 |
|---|---|---|
| 尺寸单位 | 旧刻度(大小、间距可以是小数,换分辨率后观感不一样) | 整数像素,码里记下按多高的屏幕调的,换分辨率自动等比缩放 |
| 分享码 | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | CS 开头加 44 个字符,不带连字符(9 月 30 日起) |
| 大小命令 | cl_crosshairsize | cl_crosshair_length |
| 间距命令 | cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap |
| 粗细命令 | cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness |
| 描边 | 开关+描边粗细 | 无描边、全描边、半描边三档,描边颜色可以自选 |
| 样式 | 0~5 六种 | 十种,新增静态方形、动态四分、静态四分等 |
怎么挑一个顺手的准星
- 先定颜色:CS2 的地图沙黄、灰白偏多,绿色、青色、粉色最不容易和背景混;在第一块切「沙黄墙」「天空」看一眼最直观。亮背景下看不清就开描边。
- 再定大小:长度 4~8、粗细 1~2、间距 1~3 像素(1080p)是职业选手最常见的一档;屏幕分辨率高的,记得把「按多高的屏幕调」设成自己的屏幕高度再调。
- 灵敏度另外换算:准星只管「看」,转身快慢由灵敏度决定。从无畏契约、三角洲转来的,先用 鼠标灵敏度转换器 换算一下。两边都玩的,无畏契约的准星在 无畏契约准星代码 那一页调。
- 调好就去练:换了准星先在 瞄准练习 里打几轮点靶熟悉一下,再测测 反应速度。
- 外设也查一遍:鼠标单击变双击会让你一枪变两枪,用 鼠标测试 查一查。
原理与冷知识
分享码是怎么来的
新版分享码是把准星的全部设置排成 32 个字节(样式、颜色、描边色、长度、粗细、间距、屏幕高度、动态参数……),第一个字节是校验和,然后把这串字节换成一个 57 进制的数,用 57 个字符写出来。这 57 个字符特意去掉了 0、1、I、O、g、l 这类容易看错的,所以手抄一般不会混。校验和对不上,本页会提示「多半是复制时错了一两个字符」。
为什么同一把准星,代码会不一样
码里存了全部设置,包括你平时看不到的动态参数、开镜中心点、描边颜色。两个人的准星看起来一样,只要其中一项不同,码就不同。本页「这串代码里写了什么」会把这些都读出来。
更多问答
以前的 CS2 准星代码为什么导不进去了?
因为 2026 年 9 月下旬 CS2 把准星系统重做了。9 月 23 日的更新把长度、粗细、间距改成了按屏幕像素算的整数,码里还多存了一个「按多高的屏幕调的」;接下来几天又加了半描边、静态方形等样式;9 月 30 日起游戏导出的分享码换成了「CS」开头、后面 44 个字符、不带连字符的新格式,从前那种「CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx」的老码游戏不再收。所以改版前网上流传的准星代码大多失效了,要换成新格式的码才能导入。
我手上的 CSGO- 老码还能用吗?
分两种。9 月 23 日到 9 月 30 日之间导出的老码,尺寸已经是像素,本页能把它原样转成新码,粘进代码框就会自动换成 CS 开头的新码,复制新码即可导入。更早的、CS:GO 时代的老码,大小和间距用的是旧刻度,和现在的像素没有固定的换算比例,本页转不了,只会把它原来的设置读出来(样式、大小、粗细、间距、颜色、描边、中心点),你照着在第二块调一把,就能生成一个相近的新码。
新版准星代码怎么导入游戏?
在本页点「复制准星代码」,进 CS2 打开设置,切到「游戏」里的「准星」页,找到分享或导入的按钮,把代码粘进去确认即可。也可以展开本页的「对应的控制台命令」,把那一串命令复制进开发者控制台(要先在设置里打开开发者控制台,按 ~ 键呼出),效果相同。据社区实测,改版后控制台里 apply_crosshair_code 这条命令已经导不进新码,以设置菜单里的导入为准。
「按多高的屏幕调的」是什么意思?
改版后准星的长度、粗细、间距都是整数像素,但同一个像素数在 1080p 和 4K 屏上大小差一倍,所以码里会记下这把准星是在多高的屏幕上调的(cl_crosshair_screen_height)。别人的码导到你的电脑上,游戏会按两边屏幕高度的比例自动缩放,让它看起来和原作者屏幕上一样大。本页预览的 ×1 按 1080p 画,也是这样换算的;在第二块改「按多高的屏幕调」,代码会跟着变,但长度、粗细这些数字不变。
新旧控制台命令有什么区别?
改版后几条最常用的命令改了名、改了单位:大小 cl_crosshairsize 变成 cl_crosshair_length,间距 cl_crosshairgap 变成 cl_crosshair_gap,粗细 cl_crosshairthickness 变成 cl_crosshair_thickness,三者都是整数像素;另外新增 cl_crosshair_screen_height(按多高的屏幕调的)、描边颜色 cl_crosshairoutline_r/g/b/a,描边开关 cl_crosshair_drawoutline 变成 0 无、1 全描边、2 半描边三档。网上很多准星指令大全还是旧命令名,照抄会不生效。本页给出的都是新命令名。
十种准星样式有什么区别?
现在的样式依次是:动态十字、动态圆形、经典动态十字、静态圆形、静态十字、静态十字(射击反馈)、只有中心点、动态四分、静态方形、静态四分。名字里带「动态」的,跑动、开枪时准星会张开,提示这一枪不准;「静态」的一直不动,职业选手绝大多数用静态十字。「射击反馈」是静态十字的变体,开枪时有一点反馈;「只有中心点」就是点准星。本页预览按十字画得最准,圆形、方形、四分几种只画示意,具体形状以游戏里为准。
职业选手的准星代码为什么各个网站不一样?
一是选手换准星很勤,二是 9 月改版后所有老码都失效了,各站正陆续换成新码,有的已经换了、有的还挂着改版前的旧码或换算值。本页的职业选手准星代码只收码解出来的每一项都和另一处公开资料单独列的数值对得上的(2026 年 10 月 18 日核对),所以只收了七位;donk、m0NESY 这几位,几处资料给的颜色或长度不一致,暂时没收。想要某位选手眼下用的,最准的是看他最近的比赛画面,对着本页第二块调出来。
donk 的准星代码是多少?
本页暂时没收 donk。改版后几处公开资料给他列的新码,解出来的颜色、长度和另一处单独列的数值对不上,说明至少有一处还没更新,收进来等于给错信息。想用 donk 的准星,最稳的办法是看他最近的比赛画面或第一视角直播,在本页第二块对着调出来,代码会自动生成;手上有别处拿到的 donk 新码,也可以先粘进本页第一块,看读出来的长度、粗细、间距和颜色和画面上是不是一致,再导进游戏。等两处资料对上了,本页会补进职业选手一栏。
CSGO 的准星指令在 CS2 里还能用吗?
一部分不能用了。2026 年 9 月下旬的改版把最常用的三条改了名:cl_crosshairsize 换成 cl_crosshair_length,cl_crosshairgap 换成 cl_crosshair_gap,cl_crosshairthickness 换成 cl_crosshair_thickness,单位都换成整数像素;描边开关 cl_crosshair_drawoutline 变成 0、1、2 三档,还新增了 cl_crosshair_screen_height 和描边颜色几条。颜色建议直接用 cl_crosshaircolor_r/g/b 填。照着老的「CSGO 准星指令大全」输,改名的那几条不会生效。本页「CS2 准星指令大全」一节列了改版后的全部新命令,第一块还能把当前准星一键写成命令复制走。
什么样的准星最适合新手?
静态十字、带描边、颜色选和地图反差大的(绿色、青色、黄色最常见),长度 5~8、粗细 2、间距 1~3 像素(按 1080p 算)是最常见的一档,本页常用样式里的「新手大十字」「黄色描边十字」都可以直接拿去用。打熟了再慢慢改小、改细。想练急停的,可以试试「动态十字」,跑着开枪准星会张开,停稳了才收回来。
这一页会上传我的准星代码吗?
不会。解码、编码、预览都在你自己的浏览器里完成,不联网发送;上次用的代码、背景和放大倍数只存在这台设备的浏览器里,清掉浏览器数据就没了。