打开网页就能玩的狙击小游戏:每关一片约两屏半宽的全景(射击训练场、港口码头、城市屋顶、山谷小镇),场上立着一排排卡通纸板人形靶、彩色气球和轨道靶车。先读任务,比如「打中戴黄帽子、拿着报纸的那块靶」,左右拖动找到它,点一下开 4 倍瞄准镜;准星随呼吸画圈晃,按住屏息才稳。子弹会下坠、会被风吹偏、飞到远处要时间,要按镜里的分划自己往上、往迎风那边偏几格。一共 24 关,按用了几发、用了几秒评 1~3 星。
规则
这是一款按描述找目标、自己修正弹道的狙击小游戏。一共 24 关,四个场景各 6 关:射击训练场(第 1~6 关)、港口码头(第 7~12 关)、城市屋顶(第 13~18 关)、山谷小镇(第 19~24 关)。每关是一片约两屏半宽的全景,场上只有纸板人形靶、气球和靶车。
任务。每关开头给一句任务,一共四类:打中某一块靶(例:「打中戴黄帽子、拿着报纸的那块靶」);打掉所有带某个特征的靶(例:「打掉所有穿蓝衣服的靶(一共 2 块)」);打掉几只指定颜色的气球;在靶车开到红旗前打中它。纸板靶有 16 种样子,按衣服颜色(红、蓝、绿、白)、帽子(不戴、黄帽子、黑帽子、草帽)和手里的东西(空手、报纸、雨伞、公文包)区分,任意两样特征只对得上一块。
看全景与开镜。不开镜时左右拖动画面(电脑也可以按方向键)看全景,画面上方的小条是整片全景的缩略,白框是你正在看的那一段。在哪儿点一下就在哪儿开镜,放大 4 倍;镜里拖动挪镜头,电脑右键或按 E 也能开镜、收镜。
呼吸与屏息。开镜后准星会随呼吸缓慢画圈晃。按住「屏息」(电脑按住空格)晃动缩到平时的四分之一左右。屏息条满格能屏 4 秒,用完会猛喘一下:1.5 秒里晃得比平时还厉害、也屏不了息;松开后约 5 秒回满。屏息条低于四分之一时不能开始屏息。
距离与下坠、风偏。瞄准镜在 200 米归零:这个距离瞄哪打哪,更近会稍微打高,更远子弹往下掉,越远掉得越多。风会把子弹往风吹的方向带,距离越远被带得越多;每关的风向风速写在右上角(0~5 级)。子弹飞到远处要时间,600 米大约要 0.8 秒,打移动的靶要往它前进的方向提前瞄。开镜时镜里上方显示「测距」:准星压在靶上就是那块靶的距离。
子弹与判定。每关给 2~7 发子弹,两发之间拉枪栓要 0.7 秒。打中任务外的靶(纸板靶或别的颜色的气球)算打错:打错一块这一关最多记 2 星,打错两块任务失败。子弹打光还没完成、或靶车开过红旗,也是失败。
星级。过关起步 3 星;比最少需要的子弹多用 1 发扣 1 星,多用 3 发再扣 1 星;超过这关的时限(开场卡上写着,25~65 秒)扣 1 星;最少 1 星。每关只记最高的一次。
积分与注册。「提示」每关一次、花 5 积分,在全景上圈出目标所在的一块;子弹打光时可以花 10 积分「补一发」,每关一次,用过的那一关最多记 1 星。游戏打开就能玩,部分功能用积分,积分每天送、也可以买。前 5 关直接玩,第 6 关起免费注册登录后接着闯,进度跟着账号走。
风偏与下坠表
下表按游戏里的弹道公式算出,单位是镜里的「格」(1 格=1 密位)。「抬高」是要把准星往上移几格(负数是往下压);「风偏」是几级风时要往迎风那边(风从哪边来就往哪边)移几格。风往右吹,子弹被带到右边,就往左瞄。
| 距离 | 抬高 | 1 级风 | 2 级风 | 3 级风 | 4 级风 | 5 级风 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 米 | −0.4 | 0.2 | 0.3 | 0.5 | 0.7 | 0.8 |
| 200 米 | 0 | 0.2 | 0.4 | 0.7 | 0.9 | 1.1 |
| 300 米 | 0.9 | 0.3 | 0.7 | 1.0 | 1.3 | 1.7 |
| 400 米 | 1.8 | 0.4 | 0.9 | 1.3 | 1.8 | 2.2 |
| 500 米 | 2.9 | 0.6 | 1.1 | 1.7 | 2.2 | 2.8 |
| 600 米 | 4.2 | 0.7 | 1.3 | 2.0 | 2.7 | 3.3 |
记法:300 米以外,每远 100 米大约多抬 1 格;风偏大约是「风级 × 距离 ÷ 900」格。
技巧
先看任务描述再找人。任务里写了两样特征时,先挑远处最显眼的那一样扫一遍:比如「戴草帽、穿绿衣服」,就先在全景里找草帽,再开镜看衣服。场上故意摆了只差一样特征的靶,比如戴草帽但穿红衣服的,别只看一样就开枪。
开镜先测距、再查表。准星压到目标身上,读镜里的测距,再看右上角的风,按表把准星往上、往迎风那边挪对应的格数。纸板靶身子高、身子窄,上下差一点常常还能打中,左右差半格就打空,所以风偏比下坠更要算准。前 3 关镜里的黄色小圈就是预计落点,可以借它对一对表。
屏息留到最后一刻。屏息条只够 4 秒,一开镜就按着,等挪好位置时已经快喘了。正确的顺序是:先不屏息把准星挪到大致位置,按住屏息,等晃动收小(不到半秒)再微调一下就开枪。
看落点修正。子弹落地会冒一小团烟,状态行也会告诉你落在准星的哪一边。下一发照着反方向修,别整套重算。
打移动靶要提前量。左右晃的纸板靶和轨道靶车,子弹飞过去这段时间它还在走:400 米外子弹要飞半秒多,靶车一秒能走好几米,要往它前进的方向多瞄一截。来回晃的靶可以等它走到一端、快要掉头的时候打,那时它最慢。
常见问题
打错一块就失败吗?不会。打错第一块只是这一关最多拿 2 星,打错第二块才判失败。
子弹打光了怎么办?结束层上有「补一发」,花 10 积分补一颗接着打,每关一次,用过的那一关最多记 1 星;也可以直接「再来一次」,靶子位置每次都一样。
靶子位置会变吗?不会。同一关每次打,靶子摆的位置、移动的路线、风都一样,打过一遍就知道目标大概在哪一段,重打的时候可以冲 3 星。
纪录存在哪?存通到第几关、每关最高几颗星,在这台设备的浏览器里;登录后同步到账号,换设备也在。
历史与冷知识
密位是怎么来的。很多瞄准镜的分划用「密位」刻度:1 密位大约是 1000 米外 1 米宽(不同国家的定义略有出入)。好处是换算简单:知道目标有多高,看它在镜里占几格,就能估出距离;反过来知道距离,也能把「要偏几米」换成「要偏几格」。本页的「格」就按 1 密位算。
子弹为什么会掉。子弹一出膛就受重力往下掉,飞得越久掉得越多,而空气阻力让它越飞越慢,所以远处的下坠比近处涨得快。瞄准镜通常会「归零」到某个距离,意思是镜筒和枪管之间留了一点角度,让子弹在那个距离正好回到准星上。
风偏为什么越远越大。射击常识里有个说法:风把子弹带偏多少,主要看子弹因为空气阻力「比理想情况多飞了多少时间」,而不是总共飞了多久。距离越远,这段拖出来的时间越长,所以风偏随距离增长得比距离本身还快。本页的弹道就是照这个思路做的简化版,数字写在上面那张表里。
这款游戏的玩法。本页是 Hi8 自己做的训练场玩法:没有剧情,全部是纸板靶训练场里的「按描述找目标」,下坠与风偏要自己修,星级按用了几发、用了几秒来算。