规则
蜘蛛纸牌是接龙类里最耐玩的一种:牌多、局面大,但规则只有三条。
牌与开局。 用两副扑克共 104 张(不含大小王)。开局发 54 张到 10 列:前 4 列各 6 张、后 6 列各 5 张,每列只有最外面一张翻开,其余背面朝下。剩下的 50 张留在右上角的发牌堆里,分 5 轮发出,每轮给 10 列各发一张、全部正面朝上。
怎么搬牌。
- 一张牌可以落到比它大一点的牌上——♠9 落到任意花色的 10 上都行,落点只看点数,不看花色。
- 空列可以放任何一张牌或任何一摞牌,不限点数。
- 能整体搬动的只有同花色、点数连续递减且全部正面朝上的一摞。比如 ♠J ♠10 ♠9 可以三张一起搬;♠J ♥10 ♠9 就只能从 ♠9 开始搬一张。
- 搬走之后露出来的背面牌自动翻开。
怎么算赢。 某一列的末尾凑齐同花色的 K、Q、J、10、9…2、A 十三张,这一整串立刻被收走,屏幕上方的进度点亮一颗。八串全部收走就通关。
三档花色。 顶栏可切换:
- 一花色——八副黑桃,任何降序序列都是同花色,整体搬动最自由,最适合新手;
- 两花色——黑桃加红桃各四副;
- 四花色——四种花色各两副,同花色的长串极难连出来,这一档是老手的战场。
另外还有 每日牌局:按当天日期播种发牌,同一天全站是同一副牌,固定用两花色,最好成绩单独记一份,第二天自动换新局。
其它设置。
- 有空列时不能发牌,这是标准规则;点发牌堆没反应时,状态栏会写明原因。
- 撤销不限次数,一路退到开局也行;「重发同一局」用同一副牌重来,「新一局」才换牌。
- 提示会用绿框标出一步值得走的棋:能凑成一整串的优先,其次是能接上同花色、能翻出背面牌、能空出一列的走法。
- 步数与用时都在顶栏记着。整体搬多张只算一步;凑齐十三张被自动收走不计步。
- 操作以点选为主:点一张牌选中(它和它下面的牌一起亮起来),再点要落的那一列即可;按住拖动也支持。手机上十列会按屏幕宽度自动缩窄,叠放的牌只露出点数和花色那一条。
技巧
蜘蛛纸牌的胜负,八成在前二十步就定了。下面按重要程度排。
一、翻背面牌永远排第一。 开局有 44 张背面牌,它们是全部信息的来源。同样是合法的一步,优先选那种搬完能翻开一张新牌的——哪怕接得不那么漂亮。信息越多,后面的选择越不容易走死。
二、空列是这游戏最贵的资产。 一个空列等于一个临时的中转站:可以把挡路的一摞先搬过去,重排好顺序再搬回来。所以别急着用空列接牌,尤其别把一张孤零零的 K 扔进去——K 上面接不了任何东西,等于把空列永久封死。真要填,也优先填那些马上能被整体搬走的牌。
三、同花色优先,哪怕点数一样。 当 ♠9 既可以落到 ♥10 也可以落到 ♠10 上时,永远选 ♠10:花色接上了,将来这两张就能一起搬走;接到红 10 上,以后想搬 ♠9 还得先把它单独抠出来。这条在两花色和四花色档里差别巨大。
四、发牌前先把场面理顺。 每发一轮,十列每列都硬塞进一张牌,很多漂亮的接续会被拦腰打断。所以发牌之前,先把能接的接上、能翻的翻掉、尽量减少「半截序列」,再去点发牌堆。
五、留住 K,也别被 K 堵死。 K 是最大的牌,只能待在列首或者空列里。开局露出的 K 如果压在一堆背面牌上面,这一列基本废了——尽早想办法把它挪到空列去,别等到最后无路可走。
六、多用撤销去「试」。 撤销不限次数,这不是作弊,而是蜘蛛纸牌的正确玩法:一条路走到一半发现全堵住了,退回分歧点换另一条。老手一局里退几十步很正常。
七、四花色档要换一套思路。 四花色里几乎不可能连出长串,重点从「接长」变成「别把牌埋死」:尽量把大牌(K、Q、J)集中到少数几列,把小牌摊开,给每一张牌都留一个能落脚的点。
八、先看有没有一串快凑齐了。 如果某列已经从 K 顺到 5,就优先去找 4、3、2、A,哪怕为此要拆掉别处一段整齐的牌——收走一串会一次腾出十三张牌的空间,几乎总是划算的。
常见问题
蜘蛛纸牌怎么玩?规则复杂吗?
规则只有三条:落点只看点数(小一点就能接)、同花色连续的一摞才能整体搬、凑齐同花色 K 到 A 十三张自动收走。难的不是规则,是顺序:什么时候翻背面牌、什么时候用掉空列、什么时候发下一轮,这三个选择构成了全部乐趣。
一花色和四花色差多少?
差得很远。一花色里所有降序序列都是同花色,等于随便接随便搬,通关是常态;四花色要在两副牌里凑出八串同花色的 K 到 A,大部分局面需要反复重排,公认非常难。建议按 一花色 → 两花色 → 四花色 的顺序练,两花色是最适合长期玩的一档。
为什么发牌堆点不动?
因为场上有空列。标准规则规定有空列时不能发牌,防止玩家把空列白白浪费掉,本站也照这条实现,状态栏会提示原因。把任意一摞牌搬进空列,发牌按钮就恢复了。五轮牌全部发完后发牌堆也会变空。
这是 Windows 里的那个蜘蛛纸牌吗?
不是同一个产品。本站的蜘蛛纸牌是我们自己写的网页版,与微软 Windows 附件里的蜘蛛纸牌、以及现在的微软纸牌合集没有关系,也读不了它们的纪录或存档。规则是同一套标准规则:104 张、10 列、5 轮发牌、三档花色,从 Windows 那边过来不用重新学。顺带一提,牌局编号能对得上的只有空当接龙那种编号玩法,蜘蛛纸牌本来就没有全球统一的编号体系。
手机上玩得动吗?
可以。十列会按屏幕宽度自动缩窄,在 400 像素宽的手机上也能整屏放下;叠着的牌只露出顶上的点数和花色那一条,足够看清。操作以点选为主:点一张牌选中,再点目标列,比拖动稳得多;喜欢拖的话按住牌拖到目标列松手也行。
一局大概要多久?
一花色熟练之后十分钟上下,两花色二十分钟起步,四花色可能要来回撤销半小时甚至更久。想快速玩一把可以选一花色;想每天来一局固定的,就玩每日牌局——同一天全站同一副牌,适合和朋友比比谁步数少。
纪录和跨设备
只有通关的局才记纪录,中途新开一局不算。一花色、两花色、四花色、每日牌局各记一份,用时和步数分别取最好的那次。纪录默认存在本机浏览器里;在纪录区留个邮箱或手机号,换台设备输入同一个就能接着算。喜欢这类慢慢想的游戏,可以再看看空当接龙和纸牌接龙,都在益智分类里。
历史与冷知识
- 名字里的「蜘蛛」指的是八条腿。这个玩法要凑齐八串同花色的 K 到 A,正好对上蜘蛛的八足,名字就这么来了。英文名 Spider,中文圈也有人叫蜘蛛牌、蜘蛛接龙。
- 蜘蛛纸牌不是微软发明的。它属于两副牌接龙(double-deck patience)家族,十九世纪末就有雏形,二十世纪的牌戏手册里已经收录。流传很广的一个说法是,美国总统富兰克林·罗斯福是它的爱好者。
- 真正让它家喻户晓的是 1998 年的 Microsoft Plus! 98:蜘蛛纸牌作为附加组件随之发行,此后被内置进 Windows ME、XP 以及后来的版本,和接龙、空当接龙、红心大战一起成为几代人的「办公室摸鱼三件套」。
- 一花色其实是练习档。传统的蜘蛛纸牌只有四花色一种玩法,一花色和两花色是电脑版为了降低门槛加出来的。一花色几乎局局能通,四花色则被公认极难——在完全不许悔棋的条件下,通关率低得多。
- 发牌那一步是这游戏最独特的设计。别的接龙里,牌堆是资源;蜘蛛纸牌里,发牌是惩罚:它会往十列里各硬塞一张牌,把你辛苦排好的序列拦腰打断。所以老手的节奏是「发一轮、理一遍」,而不是发牌发到没牌为止。
- 规则细节有地方版本差异:有的实现允许在有空列时发牌,有的允许把收走的串再取回来。本站按最通行的标准规则实现——有空列不能发牌、收走的串不再回场。
- 蜘蛛纸牌也是算法研究者喜欢的题目:它的状态空间比单副牌接龙大得多,而且背面牌带来的不完全信息让穷举失效,至今没有又快又通用的求解器。你在四花色档感受到的那种「怎么走都不对」,是有数学依据的。