金字塔纸牌(金字塔接龙)网页版,打开就玩,手机电脑都能玩。28 张牌摆成 7 层金字塔,两张点数加起来是 13 就一起拿走,K 单独拿走,把整座塔拆光就赢;另有三峰纸牌(TriPeaks)玩法,比底牌大一或小一就能收,连收越多分越高。每日一局全站同一副牌、发牌前已用求解器确认有解。撤销不限次数,提示会用绿框标出一组能拿的牌。
规则
金字塔纸牌也叫金字塔接龙,是一种一个人玩的「凑 13」牌戏。本页还带一个三峰纸牌玩法,在顶栏「玩法」里切换。想玩按花色排队的那种接龙,去纸牌接龙。
金字塔玩法。
- 一副 52 张,28 张摆成 7 层金字塔(最上面 1 张、最底下 7 张),每张都被下一层相邻的两张压着一半;其余 24 张扣在左下角作牌堆。
- 只能拿没被压住的牌:开局只有最底一排 7 张能拿,压在上面的两张都拿走了,下面那张才露出来。
- 两张点数加起来是 13 就一起拿走:A=1、J=11、Q=12,所以是 A+Q、2+J、3+10、4+9、5+8、6+7;K 本身就是 13,单独拿走。
- 点牌堆一次翻一张到旁边的废牌堆,废牌堆最上面那张也能拿来和塔上的牌凑 13。牌堆翻完可以重翻 2 次(一共过 3 遍),重翻时顺序不变。
- 金字塔 28 张全部拿光就赢,牌堆里剩多少不要紧;重翻用完、又没有能凑的牌,这一局结束。
三峰玩法。 28 张摆成三座连在一起的峰,只有最底一排 10 张翻开,上面的牌在压着它的两张都被收走后自动翻开。开局先从牌堆翻一张当底牌。翻开的牌只要比底牌大一或小一(A 与 K 相连,K 后面接 A、A 前面接 K),就能收过去当新底牌;没得收就翻一张新底牌。三峰的牌堆只过一遍,28 张收光就赢。
计分(本页写死的标准)。
- 金字塔:塔上拿走一张 +10;废牌堆拿走一张 +5;塔清空 +500;清空时每剩一次没用的重翻 +100
- 三峰:一串连收里第 n 张 +10×n(翻牌堆就断串,下一张重新从 +10 算);每拿下一座峰顶 +50;三峰全清 +300,牌堆每剩一张再 +20
本页的其它设置。 撤销不限次数,一路退回开局都行,本局分数也跟着退回去;提示用绿框标出一组能拿的牌(没有就提示你翻牌),它是积分功能——部分功能用积分,积分每天送、也可以买。「重发同一局」用同一副牌重来,「新一局」换牌。每日一局用金字塔玩法,按日期发牌、全站同一副,发牌前求解器已确认它能清空。
技巧
一、先看 K 和「死对」。 K 不用配,能拿就拿,永远不亏。开局扫一眼搭档在哪:如果塔尖是 6,而四张 7 全都在挡着它的那几层里,那 7 只能先和别的 6 配走,塔尖这张 6 就永远等不到搭档。这种局早看出来,就别在它身上耗时间。
二、同样能配,优先拆塔、少用废牌堆。 塔上一张 10 分、废牌堆一张 5 分,而且塔上的牌拿一张就可能多露出一张。两个选择都能凑 13 时,先用塔上的两张互配。
三、别急着用掉废牌堆顶的牌。 废牌堆最上面那张是你唯一能「挑时机」的牌。塔上有 8 在等 5,就算手边有别的 5 能配,也可以先留着废牌堆那张,看下一层露出来什么再决定。
四、重翻前数一数。 金字塔牌堆过 3 遍、顺序不变,第二遍开始你已经知道每张牌什么时候出来。需要的牌在后面,就先把前面能配的配掉,别把它们压在废牌堆底下。
五、三峰要攒连击。 三峰一串连收第 n 张得 10×n 分,连收 8 张就是 360 分。收牌前先看看翻开的牌里能不能串成一条「6-7-8-9」或者「5-4-3-2」,同一张牌有两条路时选后面还能接得更长的那条;同样长的,先收高层的牌,能多翻开一张。
六、卡住就撤销试岔路。 分数跟着一起退,退回上一个分岔换条路,比开新局划算。
常见问题
金字塔纸牌总是清不空,是牌不好吗?
有一部分是。金字塔纸牌里有些牌局无论怎么走都清不空。按本页的规则(牌堆过 3 遍),本页求解器对 400 副随机牌局的实测里,至少六成能证明有解,也有一部分被证明无解。所以普通局清不空很正常;想确定能赢,打每日一局——它发牌前就确认过有解。
提示会告诉我这一局有没有解吗?
不会。提示只标出当前能拿的一组牌,不替你判断整局能不能赢,也不会给出完整解法——那样就等于把答案告诉你了。
这和 Windows 里的纸牌是同一个吗?
不是同一个产品。本页是我们自己写的网页版,与微软纸牌合集没有关系,纪录也不互通;规则是通行的金字塔与三峰规则,计分按上面那张表。同类的排列式接龙还有蜘蛛纸牌和空当接龙,想和电脑打牌可以试红心大战。
纪录怎么算?
金字塔、三峰各记一个最高分(不管有没有清空,一局结束就记),另记金字塔清空次数;每日一局清空了会记下今天的用时。中途点「新一局」的不算。纪录默认存在本机浏览器,登录后可以云存档、换设备接着算。
历史与冷知识
- 金字塔属于单人牌戏里的「凑数类」:不按花色排队,而是把点数凑成固定的和。同一家族里还有凑 10、凑 11 的玩法,金字塔用的是 13——正好让 K 可以单独拿走。
- 三峰纸牌(TriPeaks)是比较年轻的玩法,通行说法是 1989 年由 Robert Hogue 设计,后来随着电脑纸牌合集流行开来。它「接相邻点数」的规则和更早的单人牌戏「高尔夫(Golf)」很像。
- 本页的每日一局用的是「先求解、后发牌」:按日期算出种子,求解器在后台把这副牌试一遍,确认能清空才发给你,否则换下一个种子。所以同一天全站拿到的是同一副、而且一定有解的牌。