密室逃脱

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操作鼠标或手指点画面里的东西;点道具栏选中道具再点画面=使用,先后点两件道具=组合;H=提示,B=线索本,Esc=返回,数字键 1~8 选道具

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打开网页就能玩的点选式密室逃脱:一间一关,首批 10 间原创密室,从旧书房、钟表匠工作间一路逃到博物馆库房。点画面里的家具拿道具、打开特写,选中道具再点画面就是用上它,先后点两件道具是试着组合;数字转轮锁、方向锁、颜色顺序、钟面拨时间、灯组、拼碎片、紫光下的字,十来种机关都藏在房间里。看过的数字、颜色、符号会自动记进线索本,卡住了点「提示」,一步一步告诉你下一步该做什么。

规则

一间一关。每一关是一间上了锁的房间,由一张主场景和几张特写组成。点主场景里的家具、摆设:有的直接拿到道具,有的弹出一张特写(抽屉里、保险箱面板、钟面、星图、药柜……),机关都在特写里解;特写左上角的「返回」回到主场景。

道具栏。画面下方一排 8 格。点一件道具=拿在手里(格子亮起黄框),再点画面里的某处=把它用在那里:用对了机关打开、道具多半就用掉了,用错了会提示「用不上」,道具还在手里。手里拿着道具时,先后点两件道具=试着把它们组合成一件新道具,拼不上的两件原样留着。

线索本。工具条上的「线索本」自动记下你已经看过的数字、颜色、符号——只记你点开看过的,不会替你剧透。解锁时对着它看,省得来回翻特写。

机关。机关都画在特写上:转轮锁点上下箭头拨数字,拨对了自己弹开;方向锁、按顺序按的按钮按错一串会弹回重来;排列类点一格再点另一格对调;钟面用「时针」「分针」两组按钮拨;灯组每按一盏,它和相邻的几盏一起翻,灯全亮才算开。

怎么算逃出。最后把出口(门、活板门、舷窗边的舱门、金库门……)打开并点它,就逃出这一间。结算显示用时和这一间用了几次提示,并记进纪录:通到第几间,每一间最快用了多久。用过提示的那一次也照记用时。

提示怎么收。「提示」按当前的状态算出最短的下一步,分三级:第一次说往哪一片找,同一步再点说具体哪件东西,第三次直接说怎么做。每一级都收 5 积分,没有免费次数;部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

第几间起要登录。前 3 间直接玩,第 4 间起要免费注册后接着闯;过了上一间才能进下一间,「选房」里可以回去重玩任何已经开了的房间。

十间密室

  • 第 1 间 · 旧书房:点着油灯的老书房,书架顶到天花板。入门的一间:钥匙开锁、三位数字转轮锁。
  • 第 2 间 · 钟表匠工作间:墙上一排小圆钟,角落立着不走的摆钟。方向锁、给机芯补零件、钟面拨时间。
  • 第 3 间 · 天文阁楼:斜屋顶下的阁楼,圆窗外满天星。颜色顺序、给仪器装零件、四位数字锁。
  • 第 4 间 · 船长舱:舷窗外是海,门从外面闩着。道具组合、从够不着的地方把东西弄上来、方向锁。
  • 第 5 间 · 玻璃温室:傍晚的温室,花都干了,门上的电子锁亮着红灯。取水浇花、颜色顺序、装保险丝、灯组。
  • 第 6 间 · 老照相馆:百年前的照相馆,绳子上晾着老照片。道具组合、只有换一种光才看得见的字、数字锁、拼碎片。
  • 第 7 间 · 音乐室:钢琴、留声机和一整架唱片,门上没有把手。按颜色排列、按音符顺序弹琴、道具组合。
  • 第 8 间 · 中药铺:一整面墙的百子柜,柜台上有天平和算盘。点灯照亮暗处、按药方顺序拉抽屉、天平、数字锁。
  • 第 9 间 · 夜行列车包厢:窗外灯火一闪而过,包厢门锁没通电。数字锁、道具组合、照亮床底、灯组、方向锁。
  • 第 10 间 · 博物馆库房:闭馆后的库房,一排风景画靠着墙,金库门紧锁。按登记顺序排画、放大镜、数字锁、刷卡、灯组。

每一间 3~7 个关键步骤,越往后步骤越多、线索藏得越散。

技巧

先把能点的都点一遍。进门先别急着解锁,把房间里的家具、摆设挨个点一遍:拿得走的先拿,打得开的先打开看一眼。很多线索藏在特写里,看一眼就会自动进线索本。

数字多半藏在画里。转轮锁要的数字,常写在纸条、车票、石牌上,也可能藏在钟的指针、算盘珠子、照片上。锁是几位,就去找几个一组的数字。

颜色与顺序对得上。按颜色按按钮、排唱片、排画这一类机关,房间里一定有一处给出同样的几种颜色或几样东西,顺序照那一处来:从左到右、点数从少到多、登记的先后。

道具「用不上」就试组合。一件道具点哪里都说用不上,多半是还差一件:钓竿和磁铁、手电和电池、蜡烛和火柴,拼起来才派得上用场。

暗处要光。太黑看不清的地方、看着普通的照片,换一种光(点亮的手电、蜡烛、紫光)再点一次,常常就露出东西来。

卡住先翻线索本。线索本只记你看过的东西,对着机关逐条想「这一条是给哪把锁的」。还是没头绪再点「提示」,先看第一级往哪找,能自己想出来就不必点到第三级。

各类机关的思路。方向锁找箭头或指针;钟面找写着时刻的纸条;灯组不用线索,每盏灯按两次等于没按,所以每盏最多按一次,挑哪几盏按就行。

常见问题

卡住了怎么办?先翻线索本、把能点的都点一遍、试试组合道具。还不行就点「提示」,每次 5 积分,三级由浅到深。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

进度会不会丢?打到一半会自动存在本机,刷新回来接着玩;登录后纪录和进行中的那一间可以云同步,换设备也在。

吓不吓人?不吓人。暖色灯光的悬疑解谜,没有人物,也没有恐怖、血腥的画面。

手机能玩吗?能,全部是点一下的操作,竖屏横屏都行。

和实景密室逃脱有什么不同?实景密室是几个人一起进一间真的房间、限时找线索;这里是一个人在网页上一间间点着解,不限时,只记用时。

历史与冷知识

点击式的「逃出房间」游戏,是在网页小游戏里长大的:2004 年前后,日本的 Flash 作品《深红房间》一类把「被关在一间屋子里、点来点去找东西逃出去」做成了在浏览器里就能玩的小游戏,一时在各地的小游戏网站上流传开来,之后同类作品越做越多,房间、机关、道具链也越来越花样百出。

后来各地出现的实景密室逃脱,借的就是这个名字和玩法:把屏幕里的那间屋子搬到现实里,让几个人一起进去找线索、开锁。

本页的十间房、机关和道具链全部是原创的,没有照搬任何现成密室游戏的房间和谜题;另加了一本自动记笔记的线索本,让你不用拿纸笔。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:解谜游戏、益智游戏