找东西游戏

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操作鼠标或手指点场景里清单上的东西;手机双指放大、单指拖动,电脑滚轮放大、按住拖动;空格=开始/暂停,H=提示

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打开网页就能玩的找东西游戏:一张堆满杂物的卡通大场景,上面列着这一关要找的清单(6 到 14 件,钥匙、怀表、茶杯、小黄鸭、放大镜……),限时把它们一件件点出来。点中的东西会飞进清单划掉,点错扣 3 秒。六个场景——阁楼、厨房、书房、玩具房、花园小屋、杂货铺——各 5 关,共 30 关,越往后清单越长、东西越小、干扰越多,有的只从箱子口、筐沿后面露出一半。

规则

清单。 每关一张大场景,画面上方(手机竖屏在画面下方)是这一关的清单,6 到 14 件。前 15 关的清单带小图,照着样子找;第 16 关起清单只给名字,得自己想它长什么样。清单上的东西每关各不相同,场景里另外还摆着一些不在清单上的干扰物,它们不用找,点了算点错。

怎么算找到。 点中清单上的东西,它会飞进清单、那一格划掉打勾。点在不是目标的地方(空地、家具、干扰物)算点错,扣 3 秒,画面抖一下;点在已经找到的东西原来的位置上不扣时间。全部找齐就过关。

限时与星级。 每关限时 90 到 270 秒,大体上清单越长、杂物越多,时间越多,开场那一屏写着这一关几件、几秒。过关按剩下的时间给星:剩一半以上 3 星,剩四分之一以上 2 星,其余 1 星。时间到了没找齐,没找到的东西会用虚线圈标在图上。

六个场景。 阁楼、厨房、书房、玩具房、花园小屋、杂货铺,每个场景 5 关,一共 30 关,过一关开下一关。第 1 关场景里摆着二十来件东西,到后面一关有七十来件;清单从 6 件加到 14 件,东西也越来越小。杂物会堆在一起、互相压着,也有东西藏在旧木箱、藤筐、纸箱、玩具箱、独轮车斗里或盆栽后面,只露出一截——但清单上的每件至少露出一半,不会整个藏起来。东西大小按常理来:钥匙、纽扣、硬币小,相机、茶壶、雨伞大。

提示与加时。 「提示」每次 5 积分,在场景上闪一个放大镜圈,某件还没找到的东西就在圈里;时间到了可以「加时 30 秒」,每关一次、10 积分,用过加时的这一关照样开下一关,但不记星、不计入纪录。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

登录。 前 5 关直接玩,第 6 关起要免费注册后接着玩,星数和最快用时跟着账号走。

技巧

先扫轮廓,再看颜色。 带小图的关,先记住每件东西的外形:钥匙是一根长条带个圈,沙漏是上下两个三角,雨伞收起来是细长的一条。人眼认轮廓比认颜色快,先用轮廓把候选框出来,再用颜色确认。只给名字的关,看到名字先在脑子里过一遍它的样子再去找。

从角落往中间扫。 一张图里东西多,眼睛容易在中间来回打转。可以把画面想成四五块,从左上角开始一块一块扫,扫过的就不再回头,漏掉的再补第二遍。

小东西爱藏在哪。 箱子口、筐沿、纸箱里是最常见的藏法,东西只露上半截;书架和货架的每一层、桌面和窗台、箱子顶上、横梁上都会放东西;钥匙、剪刀、草帽、雨伞这类能挂的,还会用钉子挂在墙上。一堆杂物里最容易漏的是被别的东西压住半截的那件,看到一堆就多停一眼。

别乱点。 点错一次扣 3 秒,连点几下就是十几秒,比慢慢看亏得多。拿不准就先把画面放大看清楚再点。

提示和加时什么时候用。 提示最值的时候是只剩一两件、而且已经把整张图扫过一遍还没看到;清单还很长时先别急着用。加时只在时间到时出现,差一两件就续上把关过了,下一关照样开;想拿星的关就别靠加时,重来一次更划算。

常见问题

找不到了怎么办? 先放大画面把箱子口、格子里再看一遍;实在找不到就点「提示」(5 积分),放大镜圈里一定有一件还没找到的。时间到了还可以加时 30 秒(每关一次)。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

每次都一样吗? 同一关的摆法是固定的,重玩会越来越熟;换一关就是另一套清单和摆法。

手机能玩吗? 能,双指放大、单指拖动,点「缩回」回到整张图;横屏时清单挪到画面右边。

和找不同有什么不同? 找不同是两张图对比着找不一样的地方,这里是一张大图里按清单找东西。

历史与冷知识

在一张图里找藏起来的东西,最早是报刊上的益智栏目:一幅线条画里藏着茶杯、铅笔、小鸟之类的轮廓,旁边列一张清单让读者圈出来,很多儿童杂志至今还保留着这种栏目。后来的绘本把它做得更热闹,一整页挤满了人和物,让读者在里面找某个人或某件东西。

到了电脑上,这种玩法成了休闲游戏里的一个大品类,英文叫 hidden object(隐藏物品)。2005 年前后的《神秘案件档案》(Mystery Case Files)一类作品把「一张杂乱的场景+一张清单+限时」这套固定下来,此后又加进了剧情、提示和道具。

本页的做法有一点不同:场景图是「干净」的,只有家具和收纳;要找的东西是单独画好的小图,按每关的数据叠到场景上——放在哪、多大、歪多少、被箱沿挡住几成,都由数据决定,所以同一关每次打开都一样,而点没点中也完全按这些数据来算,不会出现「明明点到了却不算」。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:解谜游戏、休闲小游戏