规则
纸牌接龙的正式名字叫克朗代克(Klondike),也就是 Windows 里那个玩了三十年的「接龙」。
开局。 一副 52 张牌发成 7 列:第一列 1 张、第二列 2 张……第七列 7 张,共 28 张,每列只有最外面一张翻开。剩下的 24 张扣在左上角的牌堆里。右上角是 4 个归位堆,按花色收牌。
四条规矩。
- 列上接牌:一张牌只能落到比它大一点、并且颜色相反的牌上——红 8 接黑 9,黑 5 接红 6。
- 空列只收 K:某一列被搬空之后,只有 K(或者以 K 打头的一整段)能搬进去。
- 归位堆:按花色从 A 开始,A、2、3…K 顺着往上收;收满四堆 52 张就通关。归位堆最上面那张牌还可以再拿回牌桌上救急。
- 整段搬动:列上凡是红黑相间、点数连着的一段,都可以整段一起搬走;搬走后露出来的背面牌自动翻开。
牌堆与废牌堆。 点左上角的牌堆翻牌,翻出来的牌进旁边的废牌堆,只有废牌堆最上面那张能用。牌堆翻完之后再点一下,废牌堆会按原顺序整个扣回去,可以循环不限次数。
本站的具体设置。
- 两档翻牌:翻一张(宽松,牌堆里每张牌都够得着)和翻三张(经典,一次翻三张、只有最上面那张能用)。纪录分开记。
- 每日牌局:按当天日期播种发牌,同一天全站是同一副牌,固定用翻一张,最好成绩单独记一份。
- 撤销不限次数,一路退到开局都行;「重发同一局」用同一副牌重来,「新一局」才换牌。
- 双击一张牌(或者再点一次已选中的牌)= 直接归位;顶栏还有一键归位,把场上所有能收的牌一次送上去,每张各算一步。
- 提示用绿框标出一步值得走的棋:能归位的优先,其次是能翻出背面牌的整段搬动、废牌堆能落到列上的牌、能空出一列的搬动,最后才是翻牌。
- 计步计时:整段搬多张算一步,翻一次牌也算一步。
- 操作以点选为主:点一张牌选中,再点目标列或归位堆;按住拖动也支持。手机上七列按屏幕宽度自动缩窄,叠放的牌只露出点数和花色那一条。
技巧
接龙看着随缘,其实前十步就能拉开很大差距。
一、能翻背面牌的走法优先。 开局有 21 张背面牌,它们挡着全部信息。同一时刻有好几步可走时,先选那步能让某列翻开一张新牌的——尤其优先动牌最多的那几列(第六、第七列),因为它们埋得最深,越晚动越难挖。
二、别急着把 A、2 之外的牌收上去。 归位堆虽然可以取回,但来回搬要花步数。真正的问题是:过早收走的红 6,会让黑 5 无处安身。收牌的节奏应该跟着牌桌走:牌桌上不再需要这张牌了,再收。
三、空列是给 K 准备的,别浪费。 空列只能进 K。搬空一列之前先想好哪张 K 要住进去——最好是那种能顺带翻开背面牌、或者能把废牌堆里积压的牌接走的 K。手上没有合适的 K 时,空列宁可先留着。
四、翻三张要数轮次。 翻三张档里,牌堆 24 张会被切成 8 组,每轮循环你能碰到的是固定的那 8 张。如果想要的牌这一轮碰不到,可以先在牌桌上做一步不影响大局的移动(比如把一张牌收进归位堆),错开节奏,下一轮它就会露出来。这是翻三张最核心的技巧。
五、两个选择之间,看哪个能解锁更多。 红 8 既能接黑 9 也能接另一张黑 9 时,选那张能让更多牌活动起来的:翻开背面牌 > 让废牌堆的牌有地方去 > 什么都不解锁。
六、先看废牌堆能不能清。 废牌堆里积着一堆用不上的牌,往往是卡局的根源。每次翻牌之前先问一句:这一轮我打算把哪张牌从废牌堆里救出来?没有目标就别乱翻,翻一圈还是原样,白花步数。
七、撤销是用来试的。 撤销不限次数。走到一半发现死局,退回分歧点换另一条路——接龙里很多局的胜负就差一个岔口。想彻底重来但不换牌,用「重发同一局」。
八、收尾用一键归位。 场上牌全部翻开、顺序理顺之后,剩下的就是机械劳动了,点一次「一键归位」收完。它每张牌各算一步,不会让你的步数纪录变好看,只是省点击。
常见问题
纸牌接龙怎么玩?
52 张牌发成 7 列,每列只翻开最外面一张;列上红黑相间、点数递减地接牌;空列只收 K;右上角四个归位堆按花色从 A 收到 K,收满 52 张就赢。左上角牌堆点一下翻牌,翻完可以循环。
翻一张和翻三张选哪个?
新手和想放松时选翻一张:牌堆里的每一张你都够得着,通关率高得多。想要经典体验、或者已经玩顺手了,选翻三张:一次翻三张、只有最上面那张能用,什么时候翻、翻几轮,都得算。两档的纪录是分开记的,可以各刷各的。
牌堆循环有次数限制吗?
没有。本站不限制循环轮数,牌堆翻空后再点一下,废牌堆按原顺序整个扣回去继续翻。有些实体玩法和老版本的电脑接龙会限制翻三轮,本站不加这个限制——卡住的原因通常不是轮数,而是牌桌上没路了。
这是 Windows 里的那个接龙吗?
不是同一个产品。本站的纸牌接龙是我们自己写的网页版,与微软 Windows 附件里的接龙、以及现在的微软纸牌合集没有关系,纪录和存档也各是各的。规则是同一套标准克朗代克规则,翻一张/翻三张、循环翻牌、空列只收 K 都一致,从 Windows 那边过来不用重新学。另外要说明一点:牌局编号能和经典版对上的只有空当接龙那种编号玩法,接龙本身从来没有全球通用的编号。
一局输了是牌不好还是我不行?
都有可能。和空当接龙不同,接龙有 21 张背面牌,属于不完全信息游戏:有些局面无论怎么走都过不去。学界对「上帝视角」下随机牌局的可解率估计在八成上下,而实际盲打时的通关率要低得多。所以输了很正常,不必和自己较劲。
手机上玩得动吗?
可以。七列按屏幕宽度自动缩窄,400 像素宽的手机也能整屏放下,叠着的牌只露出顶上的点数和花色那一条。操作用点选最稳:点牌 → 点目标列;双击一张牌直接归位。拖动也支持,按住拖到目标位置松手即可。
纪录是怎么算的?
只记通关的局,中途新开一局不算。翻一张、翻三张、每日牌局各记一份,用时和步数分别取最好的那次。纪录默认存在本机浏览器里;在纪录区留个邮箱或手机号,换台设备输入同一个就能接着算。同类的还有蜘蛛纸牌和空当接龙,都在益智分类里。
历史与冷知识
- 克朗代克这个名字来自淘金热。十九世纪末,加拿大育空地区的克朗代克河一带涌入了数万淘金客,这种单人牌戏据说就是在那段日子里流行开来的——牌桌上那点「翻开下一张会不会是我要的」的心情,和淘金确实有点像。
- 英语世界里更常见的叫法其实是 Solitaire(美式)或 Patience(英式):克朗代克太出名,以至于「接龙」这个泛称直接被它占了。中文圈叫纸牌接龙、接龙纸牌,也有人按英文叫克朗代克纸牌。
- Windows 3.0 里那个接龙是用来教人用鼠标的。1990 年微软把它内置进系统,官方目的之一就是让当时刚从命令行转过来的用户,通过拖牌练习鼠标的拖放操作。写它的程序员 Wes Cherry 当时还是实习生,流传甚广的说法是他没有因此拿到任何版税。
- 那张著名的弹跳纸牌通关动画,是几代人的集体记忆;后来微软把接龙搬进 Windows 8 时改成了 Microsoft Solitaire Collection,玩法合集化,界面也变了。
- 2019 年,Windows 里的接龙入选了世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame),和《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》并列——很难说还有哪个游戏被这么多人在工作时间玩过。
- 接龙不是一定能赢的。 它有 21 张背面牌,属于不完全信息游戏。即便允许你事先看到所有牌(学界称为 thoughtful solitaire),随机牌局的可解率也只有八成上下;盲打的实际通关率要低得多,翻三张档更低。相比之下,空当接龙几乎局局有解,这是两个游戏手感差异的根源。
- 翻三张的 24 张牌其实只有 8 张「站位」。因为每轮循环的切分点是固定的,你能碰到的牌集合也是固定的——除非在牌桌上多做或少做一步移动,把节奏错开。这个小技巧是翻三张从「靠运气」变成「靠算」的分水岭。