规则
扫雷的目标不是「找出所有地雷」,而是把所有没有雷的格子都翻开。地雷可以插旗标记,但插不插旗并不影响胜负判定。
- 棋盘下面藏着固定数量的地雷,位置你看不见。
- 翻开一格:如果是雷,这局结束;如果不是雷,格子上会显示一个数字。
- 这个数字表示它紧邻的八个格子里一共有几颗雷(上下左右加四个斜角)。
- 如果翻开的格子周围一颗雷都没有,它会显示空白,并自动连带翻开周围一片。
- 你靠这些数字反推:哪些格子必定是雷(插旗标记),哪些必定安全(放心翻开)。
- 所有非雷格子全部翻开时获胜。
本站这个版本的具体设置:
- 三档难度:初级 9×9、10 颗雷;中级 16×16、40 颗雷;高级 30×16、99 颗雷——和经典版完全一致。
- 首次点击永远不会踩雷:布雷在你第一次点击之后才进行,并且保证你点的那一格及其周围八格都没有雷,所以开局必定翻出一片空白。
- 有计时器,从第一次点击开始计。各难度的最佳时间分别保存在本机浏览器里。
- 支持 chord(连锁翻开):双击一个已翻开的数字格,若它周围插的旗数正好等于该数字,系统会自动把周围剩下的格子全部翻开,是提速的关键操作。
- 手机上点击翻开、长按插旗,也可以用底部的「翻开/插旗」开关切换模式。
技巧
扫雷的水平差距几乎全在「模式识别」和「操作效率」上。下面从入门排到进阶。
一、开局从角落或边缘点起。 角格只有三个邻居,边格只有五个,中间格有八个。邻居越少,约束越简单,越容易被后续数字推理干掉。加上本站首点有保护,从角落开第一刀,开出的空白区往往能沿着边扩散得更远。
二、先找「数字 = 周围未翻格数」的格子。 最基础也最高频的推理:一个显示 3 的格子,周围恰好还剩 3 个没翻开的格子,那这 3 个全是雷,直接插旗。反过来,一个数字周围已插的旗数等于它本身,剩下的格子全都安全,可以放心翻开。九成以上的局面靠这两条就能推进。
三、学会用 chord,速度立刻翻倍。 确认某个数字周围的旗插够之后,直接双击这个数字格,周围剩余格子会一次性全部翻开。一次 chord 顶三四次单击,还不容易点错位置。想把时间压下去,这是最直接的一步。
四、记住 1-2-1 这个定式。
一排相邻格子上出现 1 2 1 时,答案是固定的:两个 1 的外侧(远离已翻开区域的那一侧)是雷,2 的外侧安全。同理,1-2-2-1 是两个 2 的外侧有雷、两个 1 的外侧安全。这两个模式在中高级局里极其频繁,认出来就是一秒解决。
五、两个相邻数字做减法。 进阶推理的核心:把每个数字看成「它周围未翻格里有几颗雷」的约束。如果 A 的未翻格集合被 B 完全包含,用 B 的雷数减 A 的雷数,差值就落在「B 独有的那几格」上——差值为 0 那几格全安全,差值等于格子数则全是雷。很多看似必须猜的局面,其实有唯一解。
六、遇到真正的 50/50,别硬耗。 扫雷存在逻辑无法确定的局面:两格中必有一雷,却没有信息能区分。这时盯着看是浪费时间,该猜就猜。小窍门是先去翻棋盘其他还有线索的区域——远处翻出的新数字有时会顺带把这个死结解开。
七、剩余雷数是一条被忽视的信息。 残局时把「剩余雷数」和剩下的未翻格数量放在一起看,常常能直接定案:剩 2 颗雷、只剩 2 个未翻格,那两格就都是雷;剩 0 颗雷,剩下的全安全,一路点过去就赢。很多人算得出来还在猜,就是忘了看这个计数器。
常见问题
扫雷怎么玩?
棋盘下面藏着固定数量的地雷,你要在不踩雷的前提下把所有非雷格子翻开。翻开的格子显示的数字,表示它周围八格里的地雷总数;空白格表示周围无雷,会自动连带翻开一片。你靠这些数字推理出哪里是雷(插旗)、哪里安全(翻开)。翻完所有非雷格就赢,点到雷就结束。
扫雷里的数字是什么意思?
数字只表达一件事:紧邻这一格的八个格子里有几颗雷。显示 1,周围八格恰好一颗雷;显示 3,就是三颗。它统计的只是直接相邻的八格,不包括更远的。翻开后空白的格子意味着周围八格全安全,所以程序会自动把那一片连带展开。
第一下点击会踩雷吗?
在本站版本里不会。地雷是在你点下第一格之后才布置的,并且会避开你点的那一格及其周围八格。所以开局第一下必定翻出一片空白,不会一上来就被炸死、白白浪费一局。这是现代扫雷实现的通行做法。
手机上怎么翻开和插旗?
短按格子是翻开,长按是插旗。长按不习惯的话,可以用页面底部的「翻开/插旗」开关切换模式,切过去点一下就是插旗。点已翻开的数字格同样能触发 chord,前提是周围的旗已插够数量。
扫雷有必胜方法吗?
没有。绝大多数局面能靠数字推出唯一解,但扫雷存在逻辑不可解的局面——最典型的就是「50/50 猜」:两格中必有一雷,却没有线索能区分。高级局出现这类局面并不罕见,所以顶尖玩家的成败里也有运气成分。稳妥的做法是把能推的全推完,把猜的次数压到最低。
三档难度分别是什么?多快算快?
初级 9×9、10 颗雷;中级 16×16、40 颗雷;高级 30×16、99 颗雷,全部沿用经典设置。参考坐标大致是:初级顶尖玩家能压进个位数秒,高级顶尖成绩也只在几十秒量级;普通玩家初级半分钟内、高级几分钟内完成就算相当熟练。
历史与冷知识
- 扫雷真正走进千家万户,是因为 Windows 3.1(1992 年)开始随系统附带。但它不是微软发明的玩法——1980 年代就有规则类似的排雷游戏在各种平台上流传。
- Windows 版扫雷一般认为出自微软的 Curt Johnson 与 Robert Donner 之手,前者写出原型,后者移植到 Windows 平台。
- 流传很广的一个说法是:微软附带这些小游戏,是为了让当时还不习惯鼠标的用户练手——纸牌练拖拽,扫雷练精确点击和右键。未必有官方定论,但符合那个年代的背景。
- 从 Windows 8 起,扫雷不再随系统预装,改成去应用商店下载。很多人第一次发现「新电脑上没有扫雷了」,正是从那一代开始。
- 2000 年前后有学术论文证明,扫雷的通用求解问题是 NP 完全的——棋盘一大,就不存在已知的高效通用解法。某些局面「怎么想都想不出来」,有时真不是你的问题。
- 因为「50/50 猜」的存在,后来出现了无猜扫雷这类变体:布雷时就保证整局能靠纯逻辑推完。竞速圈对此一直有分歧,一派认为它才公平,另一派认为承担运气本就是扫雷的一部分。