规则
五子棋的规则简单到一句话能说完:先把五颗自己的棋子连成一条线的人赢。
- 双方轮流落子,一人执黑一人执白,黑棋先行。
- 棋子下在棋盘的交叉点上,不是格子里。
- 棋子落下就不能移动,也不存在吃子——盘面上的子只会越来越多。
- 横、竖、左斜、右斜任一方向先形成五颗连续同色棋子的一方获胜。
- 棋盘下满仍无人连五,判和(实战中极少出现)。
本站这个版本的具体设置:
- 棋盘是 15×15 的标准尺寸,共 225 个交叉点,和正式连珠棋盘一致。
- 不设禁手,也就是「无禁手/自由五子棋」规则:黑白双方的限制完全相同,双三、双四、长连都允许,连成六子及以上同样算胜。
- 两种模式:双人同屏(两个人轮流在一块屏幕上点击落子)和人机对弈。
- 人机模式下可以选择自己执黑还是执白,AI 有初级、中级、高级三档难度。
- 随时可以悔棋。人机模式悔棋会把你和电脑的最近一步一起撤回。
- 战绩(胜、负、和)保存在本机浏览器里。
操作很简单:在棋盘上点一下想落子的交叉点即可,手机上同样是点击。
技巧
五子棋入门只要一分钟,真正下明白却要绕过好几道坎。下面这几条从入门排到进阶。
一、先弄懂「活」和「冲」的区别,这是全部战术的基础。 三颗连子两头都空着叫活三,下一步就能变活四;有一头被堵住的叫眠三(冲三),威胁小得多。四颗连子两头都空着叫活四,对方堵一头你就从另一头成五——活四等于宣告胜利,无法防守;只有一头能成五的叫冲四,堵住那一点就化解了。搞清楚这四个词,哪些棋要立刻理、哪些可以先不管就一目了然。
二、防守的优先级是死的:先看四,再看活三。 每次轮到你落子,先扫对方有没有冲四(必须马上堵,否则下一手就输),再看有没有活三(不堵就变活四,也是输)。这两样都没有,才轮到考虑自己的进攻。初学者输棋多半不是不会进攻,而是只顾自己连线、漏掉了对方一个活三。
三、赢棋靠的是双威胁,不是一条线冲到底。 只有一个威胁,对方一堵就没了。真正的胜势是一步棋同时造出两个无法兼顾的威胁——双活三(两个方向同时成活三,对方只能堵一边)、四三(一边冲四逼对方应,另一边同时成活三)、双四。所以布局时别只顾往一个方向串,要让棋子在两条线的交叉点上积累。
四、冲四是先手,但别乱用。 冲四逼对方必须应一手,这一手是白送的节奏,可以用来调整阵型或接上另一条线。但每冲一次四就消耗掉一个进攻点——那条线被堵死之后再也用不上。老手只在冲四能接上另一条威胁时才用。
五、开局往中心附近走。 天元及其周围的点在四个方向上延展空间最大,越往边角走可用方向越少。开局把子下在中心区域、彼此保持一到两格的呼应距离,比贴着对方的子走强得多。
六、别贴着对方的棋子硬堵。 新手的典型毛病是对方下哪、自己就挨着下哪,等于把主动权交出去:你一直在应付,对方一直在推进。正确的做法是堵在关键点上——既能拦住对方、又顺带给自己造出进攻可能的点。一手棋同时做两件事,是水平的分水岭。
七、算棋要按「我这样走,他必须怎么应」来推。 别泛泛地想「下这里好不好」,要具体推演:我下这点成活三 → 他只能堵这两点之一 → 他堵左边我走这里成四三 → 他堵右边我就走那里。能把这条链推到三四步,业余场里基本没什么对手。
八、拿人机对弈做专项训练。 想练防守就选高级档让电脑先手,逼自己在压力下找堵点;想练进攻就执黑选中级档,反复试怎么把活三转成四三,配合悔棋回到分歧点重下。
常见问题
五子棋的规则是什么?
双方轮流在棋盘交叉点上落子,黑棋先行。横、竖、斜任意方向先连成五颗不间断同色棋子的一方获胜。棋子落下之后不能移动,也不能吃子,棋盘只会越下越满。下满仍无人连五则判和,实战中极少出现。本站用 15×15 标准棋盘。
五子棋先手是不是必胜?
在不设禁手的规则下,理论上是的。1994 年,L. V. Allis 等人用计算机完成了对无禁手五子棋的求解,证明黑棋先手存在必胜下法。但那是穷举搜索得出的结论,取胜路径对人类来说极难记忆和复现,实战中先手只是明显占优——这也正是禁手规则被发明出来的原因。
什么是禁手?本站用不用禁手?
禁手是日本连珠为削弱黑棋先手优势而加的限制,通常禁止黑棋走出双三、双四和长连(六子及以上),黑棋走出禁手直接判负,白棋不受限制。本站用的是无禁手的自由五子棋:黑白规则完全对等,连成六子及以上同样算赢。
人机对弈的三档难度怎么选?
初级适合刚学会规则的人,AI 只做基础的连线和堵截,用来熟悉「活三必须堵」这类反应。中级会主动构筑进攻、抓得住你的活三。高级会往前算多步、能布置双威胁——想赢它基本得靠四三或双活三。建议从中级试起。
能两个人一起下吗?
可以,选双人同屏模式即可。两个人轮流在同一块屏幕上点击落子,不需要联网、不需要注册、不需要各开一台设备。手机、平板、电脑都能用,战绩记在本机。
下错了能悔棋吗?
可以。双人模式撤回上一手;人机模式会把你和电脑的最近一步一起撤回,回到你落子之前的局面。练棋时建议多用——漏堵了一个活三,退回去重下一遍,比输完再懊悔记得牢。
历史与冷知识
- 五子棋起源于中国,是古代流传下来的连珠类棋戏,后来传入日本并发展成一门竞技项目,日本称之为**「連珠」(连珠)**。
- 无禁手时黑棋先手优势太大,日本在 20 世纪陆续为黑棋加上一系列禁手限制(禁双三、禁双四、禁长连),才把这个游戏推到接近平衡,现代正式连珠比赛沿用的正是这套规则。
- 1994 年,L. V. Allis 等人用计算机证明了无禁手五子棋黑棋必胜,这是博弈论中被完整求解的经典棋类之一。
- 国际连珠联盟(RIF)成立于 1988 年,此后连珠有了正式的国际赛事体系和统一规则,也是它从民间棋戏走向竞技项目的分水岭。
- 15×15 是连珠的标准棋盘尺寸,比围棋的 19×19 小一圈。缩小棋盘并非为了简化,恰恰相反——盘面越小,先手优势越突出,对局也越锋利。
- 五子棋常被当成编程入门项目:规则简单、胜负判定直接,却足以承载极大极小搜索、剪枝和棋型评分这一整套博弈 AI 的基础。