五子连珠在线玩的网页版连珠消除,打开页面直接开局。9×9 盘面开局 5 颗彩球,每回合把一颗球沿空格通路移到别处,横、竖、斜任意一条线上同色连满 5 颗就整串消掉;没消掉的回合按「下一批」预告再落 3 颗,盘面填满就结束。消 5 颗 10 分、6 颗 18 分、9 颗 54 分。颜色数可选普通 7 色或简单 5 色,球内带小符号方便分辨,另有悔棋、提示、每天全站同一局的每日挑战,以及目标分加步数上限的 30 关闯关。进行中的局自动保存,刷新接着走,电脑和手机操作一样。
规则
五子连珠是一个人玩的消除游戏,规则一句话说完:把同色的球凑成一条 5 连,让它消掉。
盘面与开局:
- 棋盘 9 行 9 列共 81 格,球站在格子里。
- 开局盘上有 5 颗随机颜色的球。
- 工具栏上方的「下一批」预告条里,摆着接下来要落的 3 颗球,颜色提前就能看见。
一个回合只做一件事——把一颗球移到一个空格:
- 点一颗球把它选中,选中的球会上下轻弹;再点它一下可以取消。
- 再点一个空格,球就沿着空格一格一格走过去,每格 40 毫秒;走的过程中再点别处,它会立刻落定。
- 通路只认上下左右四个方向,而且只能穿空格,斜着不算路。中间被别的球围死就过不去,这时球会抖一下,状态栏写「过不去」,这一回合不算走过。
消除与落球:
- 横、竖、左上—右下、右上—左下这四条方向里,任意一条上同色连满 5 颗(含以上),整串一起消掉。
- 消掉的这一回合不落新球,等于白赚一步。
- 这一步没消掉东西,就按「下一批」预告落 3 颗新球,落点是随机的空格;新落的球自己凑成 5 连也照样消。
- 盘面填满、或者一颗球也走不动了,这一局就结束。
计分表(一次消掉几颗就得几分,写死在程序里):
| 一次消掉 | 5 颗 | 6 颗 | 7 颗 | 8 颗 | 9 颗 |
|---|---|---|---|---|---|
| 得分 | 10 | 18 | 28 | 40 | 54 |
不满 5 颗不得分。十字或交叉一次消到多条线时,把它们并起来按总颗数代入同一个式子:竖 5 加横 5 共用中间那一颗、总共 9 颗,一次就是 54 分。
本站版本的具体设置:
- 颜色数两档:普通 7 色、简单 5 色,下拉写着「颜色数」。颜色越少越容易凑成串,两档的最高分分开存。
- 每种颜色的球中央有一个白色小符号(实心圆、空心圈、三角、方块、十字、菱形、横条),颜色分不清时看符号也能认出同色。
- 悔棋:免费、不花积分,退回上一回合动手之前的整盘,盘面、分数、下一批预告一起退;只能连退一步,退过之后要再走一步才能再悔一次。
- 提示:把一条建议走法的起点和终点圈出来,优先给能立刻消除的一步,没有可消的就给能把同色连得最长的那一步。
- 用过悔棋或提示不影响纪录,这一局照常记最高分。
- 进行中的局自动保存:盘面、分数、回合数和下一批预告都存着,关掉页面再打开可以接着走。
- 经典和每日挑战没有时限,也没有联网对战;想要一关一关的目标,就切到「闯关」。
闯关
模式下拉的第一项是「闯关」,经典模式棋盘下方也有一颗「去闯关」按钮。一共 30 关,规则和经典完全一样,每关另外给定四样东西:
- 颜色数:5、6 或 7 种,颜色越多越难凑成串。
- 目标分:攒够这么多分就过关,从 20 分一路涨到 200 分。
- 步数上限:挪一次球算一步,悔棋会把步数一起退回去。棋盘上方的目标条随时显示「目标几分、还剩几步」。
- 石头:一部分关卡的盘上摆着灰色石头,不能动、不算任何颜色、新球也不会落在上面,但它会挡路,也会把一条线隔断。阵型有四角、菱形、十字、两道墙、城门等等。
每关的开局和以后每一批新球都是固定的,同一关谁来打、打几遍,起手都一样。星级按剩下的步数评:剩三成以上 ★★★,剩一成多 ★★,过关就有 ★,开场卡上会写清这一关的具体门槛。步数用光、盘面还没堵死时,可以花积分「加 5 步」接着走,每次挑战限一次,这样过关只记 ★。「选关」按钮打开关卡表,可以回头刷星。
每日挑战
模式下拉里的「每日挑战」是按当天日期播种的一局:开局那 5 颗球、以后每一批新球的颜色和落点,全站所有人当天拿到的完全一样,固定用普通 7 色这一档(这时颜色数下拉会灰掉)。比的就是同一局里谁分数高。它每天凌晨 5 点(北京时间)换新的一局,成绩只记当天,第二天页面上的旧成绩就不再显示。进行中的每日局也会保存,但隔天作废,会直接给你开一局新的。
操作只有一个动作:点一下球,再点想去的空格,手机和电脑一样。
技巧
这个游戏的数学底子很直白:没消掉的回合盘上净增 3 颗,消掉 5 颗的回合净减 5 颗。也就是说,平均每两回合至少要消掉一串,球数才不会往上爬。所有技巧都是围着这一条转的。
一、先规划落脚区,别在盘子中间堆球。 中间的球会把盘面切成互不相通的几块,一旦通路断了,想把某颗球挪过去就得等半天。把同色的球往一条边或一条对角线上排,中央留出一条贯通的走廊,是最省事的布局。盘上球超过二十来颗时,通路比颜色更值钱。
二、盯住「下一批」,它比当前盘面更重要。 三颗球的颜色提前就摆在那里,走这一步之前先想一句:这三颗要是落在我刚留的空位上,会不会把路封死。看到预告里有你正在凑的那个颜色,可以先把位置留出来,让它自己落进来补齐;看到三颗都是杂色,就优先走一步「顺手能消」的,省得盘面变乱。
三、把 4 连做成两头都空的「双口」。 凑到 4 颗时,两头都留一个空格比只留一头值钱得多:随便哪一头补上一颗就消,被随机落球堵死的概率减半。对应地,别把 4 连顶在墙边——靠边的串只剩一个口,落球一堵就废了。
四、别贪大串,稳定消 5 连才是根本。 9 连 54 分看着诱人,但等它凑齐的这几回合里盘上会多出十来颗球,风险不成比例。老老实实地消 5 连、让球数别涨上去,一局的总分反而高。真要做大串,就在盘面还空的开局阶段做,那时候容错多。
五、斜线最容易被忽略。 横竖两条方向一眼能看见,两条斜线常常已经三四颗连着了自己却没注意。每走一步之前,顺着对角线扫一遍,很多「白捡的一步」都藏在那里。看不出来就点一下「提示」,它优先给能立刻消除的一步。
六、按目的挑档:冲高分选简单 5 色,练手选普通 7 色。 5 色档同色的球密度高得多,成串快、撑得久,纪录自然高出一大截,所以两档的最高分是分开记的,别拿来互相比。悔棋留给「刚走完才发现自己把路堵死了」那一下——它只能连退一步,别当反悔机用。
常见问题
五子连珠怎么玩?
盘面 9×9 共 81 格,开局有 5 颗彩球。每回合点一颗球选中,再点一个空格,球沿着空格一格一格走过去。只能走上下左右四个方向、只能穿空格,中间被球堵死就过不去。横、竖、斜任意一条线上同色连满 5 颗就整串消掉;这一步没消掉东西,就按「下一批」预告再落 3 颗新球。盘面填满就结束。
五子连珠和五子棋是一回事吗?
不是。五子棋是两个人轮流往空点上落子、先连成 5 子的一方获胜,落下去的子不动也不消失,本站的五子棋在 gomoku 那一页。五子连珠是一个人玩的消除游戏:球已经在盘上,你只能把它挪到走得通的空格,连满 5 颗不是获胜,而是把这一串消掉,腾出位置继续撑下去。除了都数「五」,两者规则没有关系。
分数怎么算?
按一次消掉的颗数算,公式是颗数乘以(颗数减 3):5 颗 10 分、6 颗 18 分、7 颗 28 分、8 颗 40 分、9 颗 54 分,不满 5 颗不得分。十字或交叉一次消到两条线时,把两条线并起来按总颗数代入同一个式子——竖 5 加横 5 共用一颗、总共 9 颗,一次就是 54 分。
每日挑战是什么?
按当天日期播种的一局:开局的 5 颗球、以后每一批新球的颜色和落点,全站当天完全一样,固定用普通 7 色这一档,比的是同一局里谁分数高。每天凌晨 5 点(北京时间)换新的一局,成绩只记当天,第二天旧成绩不再显示。进行中的每日局也会保存,但隔天作废。
闯关要登录吗?
前 5 关不用登录,打开就能玩,进度存在这台设备上。第 6 关起要免费注册(邮箱或手机号收一条验证码就行,不设密码),注册之后 30 关的星数跟着账号走,换台手机登录也接得上。经典和每日挑战一直不用登录。
悔棋和提示怎么用?
悔棋免费、不花积分,退回上一回合动手之前的整盘,盘面、分数和下一批预告一起退,但只能连退一步——退过之后要再走一步才能再悔一次。提示把一条建议走法的起点和终点圈出来,优先给能立刻消除的一步,没有可消的就给能把同色连得最长的那一步。两个按钮都不影响纪录。
手机能玩吗?纪录存在哪?
能玩。纯网页版,手机浏览器打开就能玩,操作和电脑一样:点一下球选中(它会上下轻弹),再点空格。盘面宽度跟着屏幕走,400px 宽的手机上整盘完整可见。普通 7 色、简单 5 色、今日挑战三项最高分分开存在你自己的浏览器里,清掉浏览数据就会重新计;顶栏登录之后纪录跟着账号走。
历史与冷知识
- 这个玩法的通行英文名叫 Color Lines(或直接叫 Lines),一般认为出自 1992 年的俄罗斯,由 Olga Demina、Igor Ivkin、Gennady Denisov 三人制作、Gamos 公司发行。9×9 盘面、5 颗开局、每回合落 3 颗、连满 5 颗才消这套数值,从那时候就定下来了,三十多年里几乎没被改过。
- 中文里它的名字特别多:五子连珠、五彩连珠、五子彩球、彩球连珠、五色球,说的都是同一个玩法。这么多叫法并存,多半是因为当年各家移植版各起各的名,没有一个官方译名压住场。
- 最容易混的是「五子连珠」和「五子棋」。五子棋的英文是 Gomoku 或 Renju,两人对弈;连珠这个词在五子棋里本来指的是「连成一串子」,结果被这个单人消除游戏借去当了名字,于是两边的搜索词从此纠缠不清。
- 九十年代末 Windows 上流行过一个叫 Winlinez 的移植版,很多人第一次玩到就是它。同一时期还有「Lines 98」一类的名字,界面各有不同,规则都一样。
- 这个游戏没有「赢」的状态,只有「撑多久」:新球源源不断地落,盘面迟早会满。这种「不设终点、只比撑到哪一步」的设计,比 2048、俄罗斯方块的无尽模式都要早。
- 它常被拿来和扫雷、纸牌一起归到「办公室游戏」里:一局几分钟、随时能停、不需要反应速度,靠的完全是空间规划。
- 算一笔账就明白难在哪:每回合不消就 +3 颗,消一串 5 连是 −5 颗,两者相抵,意味着平均每两回合必须消掉一串盘面才不会恶化。分数曲线陡不陡,全看你能不能把这个节奏维持住。