消灭星星在线玩的网页版,打开页面直接开局。10 行 10 列共 100 块五色方块,点一下选中同色相连的一片(至少两块才会亮起来),再点一下消掉,上方的方块随即下落,整列空掉的列自动左移。一次消 n 块得 n×n×5 分,越大片越划算;消到无块可消时按剩下的块数结算奖励,剩 9 块以内才有分、全部清空给 2000 分。闯关模式无限关,第一关累计目标 1000 分,此后每关加 2000 分;另有每日挑战,按当天日期播种,全站今天同一盘,只记当天最高分。电脑和手机操作完全一样,纪录保存在本机浏览器。
规则
消灭星星——大家习惯叫的消灭星星小游戏——规则一句话说完:点掉同色相连的一片方块,片越大分越高。
先认盘面:
- 盘面 10 行 10 列共 100 块方块,五种颜色随机铺满,开局就是满的。
- 点一下任意一块,与它上下左右相连的同色方块会一起亮起来,斜角不算相连。
- 亮起来的前提是这一片至少有两块。孤零零一块点不亮,状态栏会提示「四周没有同色的」。
- 亮着的时候再点一下,这一片就消掉;想换一片,直接点别处即可。
- 消掉之后有两步重排:同一列上方的方块整体下落填住空位;某一列被清空的话,右边的列整体左移,右侧空出来。
- 盘面上再也找不到两块同色相邻时,这一盘结束,进入结算。
计分只有两笔账:
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消除分:一次消 n 块得 n²×5 分。2 块 20 分、3 块 45 分、4 块 80 分、5 块 125 分、10 块 500 分、15 块 1125 分、20 块 2000 分。
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剩余奖励:一盘消到无可消时,按剩下的块数给一笔奖励,本站用的公式是 2000 − 20×剩余²,只有剩 9 块以内才有分:
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全部清空:2000 分
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剩 1 块:1980 分 剩 2 块:1920 分 剩 3 块:1820 分
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剩 4 块:1680 分 剩 5 块:1500 分 剩 6 块:1280 分
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剩 7 块:1020 分 剩 8 块:720 分 剩 9 块:380 分
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剩 10 块及以上:没有奖励
两种模式:
- 闯关:关数无限,目标按累计总分算——第 1 关 1000 分,此后每关加 2000 分(第 2 关 3000、第 3 关 5000、第 4 关 7000……)。一盘清到无可消、加完剩余奖励之后,累计分达到本关目标就过关,换一盘新的接着打;没达到就这一局结束。
- 每日挑战:按当天日期播种,全站今天同一盘色阵,第二天自动换新。它不分关卡,一盘打完就结算,只记你当天在这盘上的最高分,同一天可以反复重来刷分。
本站版本的其他设置:
- 没有炸弹、换色、加步这类道具,也不做洗牌——没得消就是结算,这是这个玩法该有的紧张感。唯一的例外是下面那个锤子;另有一个只看不动盘面的「提示」。
- 纪录存三项:闯关最高分、最远关数、今日挑战最高分,都保存在本机浏览器;顶栏登录之后可以跨设备同步。
- 操作只有一个动作:点一下选中,再点一下消除,手机和电脑完全一样。电脑上按 R 重来,顶栏也有「重来」按钮。
提示:顶栏「锤子」左边有一个「提示」按钮:点一下,本站会用虚线圈出盘面上现在最大的一片可消块(一样大时挑靠左上的那片),只圈不消,消不消、先消哪片还是你自己点。消掉任意一片、锤掉一块或开新局后虚线自动熄灭,熄灭之前按钮是灰的,盘面已经无块可消时也是灰的。闯关和每日挑战都能用。提示每次 5 积分,没有免费次数;没登录的访客也能用,从访客每天 10 积分里扣,扣完会提示免费注册,积分规则见页脚的积分与付费说明。用过提示的这一局照常记纪录。
锤子:顶栏那个「锤子」按钮点一下就把锤子举起来,再点盘面上任意一块星星,这一块会被单独敲掉,上面的星星照常落下来、整列空掉的列照常左移;敲掉的那一块不计分,专门用来拆掉卡住整盘的孤立块。敲下去的那一下每次 5 积分,只举着不敲不花积分,再点一次按钮就放下锤子。每日挑战里没有锤子(那一盘全站同一副色阵,成绩要可比),用过锤子的那一局不写最高分、也不写最远关数(局数统计照常记)。积分规则见页脚的积分与付费说明。
技巧
这个玩法看着随手点,其实分数差距能到好几倍,全在下面几条上。
一、平方律是整盘的核心:宁可等,不要拆。 n²×5 意味着同样 20 块方块,一次消得 2000 分,分成四次每次 5 块只得 500 分,差整整四倍。所以第一原则是:看到大片先别急着点,先想办法让它更大。新手最常见的亏就是顺手点掉一个 2 块小片——20 分,还把一整片同色拆成了两半。
二、盯住一种主色,其余颜色为它让路。 开局先扫一眼哪种颜色最多、分布最连片,把它定为「主色」。接下来每一步都问一句:这一下会不会把主色切开?优先消掉夹在主色中间的杂色小片,让主色两边合拢。一盘能攒出一片 20 块以上的主色,2000 分就到手了,抵得上半关目标。
三、空列左移是这个玩法最值钱的机制。 下落只能在一列内部合并,左移却能把原本隔着两列的同色方块推到一起。所以想制造超大片,最有效的手段是把某一列整列清空——清空之后右边所有列一起往左挤,经常会凭空连出一大片。反过来说,随手消掉一列的中段、把这列变得又高又杂,是很难补救的失误。
四、从下往上、从边往中间动手。 消除只往下落、往左移,所以动底部的影响最大、动顶部的影响最小。想稳,就先清理底部和最右边那几列;想赌大片,就故意把底部某列清空,让右边整体左移。最右列尤其关键:它一空,整盘的宽度就少一列,后面所有列的相对位置都会变。
五、结算奖励的分量,比很多人以为的重。 2000 − 20×剩余² 这条曲线越靠近清空越陡:全清 2000 分,剩 9 块只有 380 分,差了 1620 分——相当于白白少消了 18 块的一大片。所以到了残局,判断标准要从「这一下多少分」换成「这一下之后还剩几块」。残局宁可少拿一两百分,也要把颜色收拢到能清干净。
六、残局要提前三步看颜色,而不是看分。 盘面剩二三十块时,先数一数每种颜色各剩几块、各自散在哪。单数块、零散块是清空的敌人:一种颜色只剩孤零零 1 块,这块就注定留在盘上。做法是尽早把「注定孤立」的杂色清掉,把有希望合并的颜色留到最后,按从少到多的顺序一种种收干净。
七、闯关前期别浪,后期靠奖励兜底。 目标是累计分,每关只加 2000,而一盘打得好通常能拿五千到一万分,所以前几关会越打越宽裕。真正的坎在你连着两三盘打崩的时候——没有洗牌可用,一盘炸了就只能靠剩余奖励补(锤子只能敲掉一块,救不了整盘的颜色分布,而且用过就不记纪录)。稳妥的打法是每盘都当成要清空来打:哪怕不追超大片,稳稳拿到全清 2000 分的奖励,累计分也不会掉队。
八、每日挑战是练手的最好对象。 同一盘可以反复重来,第二次玩你已经知道颜色怎么分布,正好用来验证上面几条:同一盘先随手打一遍,再刻意按「主色+清空左移」打一遍,分差通常在一倍以上。这比在随机盘上瞎练有效得多。
常见问题
消灭星星怎么玩?
点一下任意一块方块,和它上下左右相连的同色方块会一起亮起来(斜角不算),至少两块才亮得起来;亮着的时候再点一下,这一片就消掉。消掉之后同一列上方的方块往下落,整列被清空的列会被抽掉、右边的列依次左移。一直消到盘面上再也找不到两块同色相邻,这一盘就结束、进入结算。
消灭星星怎么算分?剩余奖励是多少?
一次消 n 块得 n²×5 分,所以 2 块只有 20 分、5 块 125 分、10 块 500 分、20 块 2000 分,片越大越划算。一盘清到无可消时按剩下的块数给奖励,本站的公式是 2000 − 20×剩余²:全清 2000 分,剩 1 块 1980,剩 2 块 1920,剩 3 块 1820,剩 4 块 1680,剩 5 块 1500,剩 6 块 1280,剩 7 块 1020,剩 8 块 720,剩 9 块 380,剩 10 块及以上没有奖励。
多少分能过关?一共有几关?
闯关模式关数无限,目标按累计总分算:第 1 关 1000 分,此后每关加 2000 分,也就是第 2 关 3000 分、第 3 关 5000 分、第 4 关 7000 分,依此类推。一盘消到无可消、加完剩余奖励之后,累计分达到本关目标就过关、换一盘新的接着打;没达到就到此为止,这一局结束。最远打到第几关会记进纪录。
每日挑战和闯关有什么不一样?
每日挑战按当天日期播种,全站今天拿到的是同一盘色阵,第二天自动换新。它不分关卡,一盘打完就结算,记的是你当天在这盘上的最高分,同一天可以反复重来刷分。闯关模式则是每关随机发牌,靠累计分数一关关往上闯。两种模式的纪录分开存,互不影响。
和 PopStar、开心消消乐是同一个玩法吗?
不是同一类。本站这个玩法属于点击消除:同色相连点两下就消,没有交换、没有三连的概念,近亲是 1985 年的 Chain Shot! 与后来的 SameGame、Clickomania,手机上被大量做成名叫 PopStar 一类的产品,中文习惯叫消灭星星。开心消消乐、糖果类那批是交换相邻两格凑三连的三消玩法,规则完全不同,本站的三消在「消消乐」那一页。另外本站没有炸弹、换色、加步这类道具,也不做洗牌,只有一个花积分的锤子能单独敲掉一块。
锤子怎么用?会影响纪录吗?
闯关模式顶栏有一个锤子按钮:点一下举起锤子,再点盘面上任意一块星星,就把这一块单独敲掉,上面的星星照常落下来、整列空掉的列照常左移。它专门用来拆掉卡住整盘的孤立块和夹在中间的杂色。敲掉的那一块不计分,敲下去的那一下每次 5 积分,只举着不敲不花积分;再点一次按钮放下锤子。每日挑战里没有锤子,那一盘全站同一副色阵、成绩要可比。用过锤子的那一局不写最高分和最远关数,局数统计照常记。积分规则见页脚的积分与付费说明。
「提示」怎么用?要花积分吗?
点顶栏的「提示」,本站会用虚线圈出盘面上现在最大的一片可消块(一样大时挑靠左上的那片),消不消、先消哪片还是你自己点;消掉任意一片、锤掉一块或开新局后虚线自动熄灭,熄灭之前按钮是灰的,盘面已经无块可消时也是灰的。闯关和每日挑战都能用。提示每次 5 积分,没有免费次数;没登录的访客也能用,从访客每天 10 积分里扣,扣完会提示免费注册,积分规则见页脚的积分与付费说明。用过提示的这一局照常记纪录。
手机能玩吗?纪录会丢吗?
能玩。纯网页版,手机浏览器打开页面就能开局,操作和电脑一样:点一下选中同色连片,再点一下消掉。手机上每块方块不小于 34 像素,400 像素宽的屏幕也能完整看到整个盘面、不用左右滑。闯关最高分、最远关数、今日挑战最高分都存在你自己的浏览器里,清掉浏览数据就会重新计;顶栏登录之后可以跨设备同步。
历史与冷知识
- 这个玩法的祖宗是 1985 年的《Chain Shot!》,作者是日本人森部邦明(Kuniaki Moribe),最早发表在富士通 FM-8 上。1992 年被移植到 Unix 平台时改名 SameGame,「同色相连点两下就消」的规则从那时起就定型了,四十年没变过。
- 中文语境里的「消灭星星」大体对应手机上 PopStar 一类的产品,2012 年前后在应用商店大量出现。把方块画成星星是后来的皮肤,玩法本身和星星没有任何关系——早年的 SameGame 画的就是普通彩色方块。
- 平方计分不是随便定的。n²×5 让「一次消 20 块」是「四次消 5 块」的四倍,等于用分数规则逼玩家忍住手。改成线性计分,这个游戏当场就没了策略。
- 判断一盘能不能清空,是个计算上很难的问题。2002 年 Biedl、Demaine 等人研究 Clickomania 时证明:颜色数达到 5 种、列数达到 2 列时,「这盘能否全部清干净」是 NP 完全的。本站正好是五色——所以别指望有什么万能解法,只能靠上面那几条经验。
- 一盘 10×10 五色的开局,理论上有 5¹⁰⁰ 种,大约 8×10⁶⁹ 个——比可观测宇宙里的原子数量还多出十几个数量级。你这辈子不会遇到两盘一样的(每日挑战除外,那是故意播种的)。
- 每日挑战靠哈希播种:把当天日期字符串(形如 2026-09-17)算成一个整数种子,再用它驱动一台确定性随机数发生器铺盘。同一天任何人、任何设备打开,拿到的色阵逐格相同;不存任何盘面数据,也不用联网对表。
- 「空列左移」这一条各版本并不统一:有的版本只下落不左移,有的左移、有的右移。差别很大——左移会把原本隔开的同色方块推到一起,是制造超大片的主要手段,本站采用的就是左移这一派。
- 结算时的剩余奖励,业内通行的写法就是 2000 − 20k² 这一族公式。它的妙处在于惩罚是平方级的:剩 3 块只扣 180 分,剩 9 块要扣 1620 分,于是残局每多留一块的代价越来越痛,逼着人把最后十几块也算清楚。