打开网页就能玩的红心大战纸牌(Hearts):你和三位牌友同桌,52 张牌平分四家,每局先按左、右、对面、不传的顺序传三张,持梅花 2 的人先出。每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分,分越少越好;一人吃满 26 分就是射月,反过来让另外三家各加 26 分。练习局免费玩、不用注册;低分场、普通场、高分场用金豆打,每一局按你吃的分和四家平均分的差结算,高分场的牌友会记牌、会拦射月,手牌够好时自己也会冲射月。任一家到 100 分整场结束,分最低的人获胜。
规则
红心大战(Hearts)是一种反着打的吃墩游戏:别的跟花色游戏比谁赢的墩多,它比谁吃的分少。
一桌四个人:本页是你坐南边,西家、北家、东家三个位置坐着三位牌友。52 张牌平分四家,每人 13 张。
第一步是传牌。 每一局发完牌,先各自挑三张牌传给别人,方向四局一循环:
- 第 1 局 向左传(传给西家);
- 第 2 局 向右传(传给东家);
- 第 3 局 传给对面(北家);
- 第 4 局 不传,发完直接开打。
四家是同时交换的,你传出去三张、也会收到三张,手牌还是 13 张。传完之后才看得到收到什么牌。
谁先出:持梅花 2 的人,而且第一张必须就是梅花 2。
每一墩怎么打:由领出的人先打一张,其余三家按顺时针各出一张。
- 有领出花色就必须跟牌,手里一张这门花色都没有,才能垫别的花色。
- 领出花色里点数最大的那张赢下这一墩(A 最大、2 最小)。垫的牌再大也不算数——你垫一张黑桃 A 到一墩方块里,赢的还是方块最大的那个人。
- 赢的人把四张牌收进自己面前,并领出下一墩。13 墩打完这一局结束。
两条常被忽略的限制:
- 第一墩不能出分牌:第一墩里红心和黑桃 Q 都不许打出来(跟牌和垫牌都不行),除非你手里只剩分牌。
- 红心「破坏」之前不能用红心领出:整局还没有人打出过红心时,轮到你领出,你不能领红心,除非手里只剩红心了。一旦有人打出过一张红心(通常是跟不上花色垫出来的),红心就算被破坏,之后随便领。本页牌桌中央会一直写着「红心未破/红心已破」。
计分:每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分,其余的牌 0 分。一墩里的分全算给赢下这一墩的人。13 张红心加一张黑桃 Q,一局正好 26 分。
射月:一个人把这 26 分一分不漏全吃下,叫射月。这时结算反过来:
- 默认算法:其余三家各加 26 分,射月的人本局 0 分;
- 工具栏里可以切成另一种常见算法:射月的人自己减 26 分,别人不动。
整局怎么结束:每局的分累加进总分,任何一家总分到 100 分整局就结束,这时总分最低的人获胜。
本页的具体设置:
- 上面整套规则全部实现:传牌四局一循环、梅花 2 先出、必须跟花色、第一墩不出分、红心未破不能领红心、射月两种结算、100 分终局。
- 工具条上只有一个模式下拉:练习局、低分场、普通场、高分场。练习局不用注册、牌友是普通水平;三个金豆场要先免费注册,每一局开局押一次底注、13 墩打完按「四家平均分减你的分」乘底注结算(见上面的问答)。打到一半换模式要先确认,金豆场中途离开按输算。
- 射月的两种算法可以在 ☰ 菜单里切,打到一半切换从下一局起生效。
- 对战型游戏不做悔棋,也没有每日挑战;出错的那一张就是出错了,这是这类游戏好玩的地方。
- 每一墩四张出齐后会停 0.6 秒再收牌,吃到分的那一家会闪一下,你来得及看清谁吃了什么。这 0.6 秒里谁都不能再出牌。
- 战绩记四项:打了几局、赢了几局、最低总分、射月次数。「最低 N 分」指整局结束时你自己的总分最低的那一次——0 分也是能打出来的成绩,所以本站在本机里把它存成「最低总分加一」、读出来再减一,免得跟「还没有纪录」混成一个数。战绩存在你自己的浏览器里,顶栏留过名之后可以跨设备同步。
操作:能出的牌会抬起来,点一下就出;不能出的牌是灰的,点了会告诉你为什么出不了。传牌阶段点牌选中(选满三张点「确定传牌」,不想挑就点「电脑代传」)。拿不准出哪张,轮到你时点「提示」,建议的那张会高亮。键盘:左右方向键挑牌、回车出牌。
技巧
一、传牌先想「怎么不吃黑桃 Q」。 黑桃 Q 一张 13 分,占全局分数的一半,绝大部分胜负都出在它身上。传牌时的优先级很清楚:黑桃 Q 本身最该传,其次是黑桃 A 和黑桃 K。留着 ♠A ♠K 的风险在于——只要有人领出黑桃,你跟牌就得出大牌,黑桃 Q 会直接被你吃进来。如果你手里黑桃很多(比如四五张小黑桃垫着),倒是可以考虑留下 ♠Q,因为你有足够的小牌顶在前面,不容易被逼出来。
二、断门比留大牌值钱。 手里某一门只有一两张的时候,优先把它传走或者尽早打完,让自己在这门上断掉。断门之后,别人再领这门你就能垫——垫什么?垫黑桃 Q、垫大红心。一个断门等于一个免死金牌,比留一张 ♦A 有用得多。反过来,一门牌又多又大(比如五张红心带 A K)是最难受的牌型,这种牌型下你几乎注定要吃几分。
三、跟牌要出「最大的那张吃不到的牌」。 这是最基础也最有效的一条:轮到你跟牌,看桌上这门花色目前最大的是什么,从你手里挑一张比它小、但在这些小牌里最大的那张打出去。这样既躲掉了这一墩,又消耗掉了一张中等牌,不会把小牌白白浪费掉。等到后半局你手里全是小牌,才不会被逼着吃分。全部的牌都比桌上大时,就出最小的那张认了。
四、领出走短花色的小牌。 轮到你领出,一般走自己张数最少那门的最小一张:一来把这门尽快打完好断门,二来小牌领出不会自己把这一墩赢回来。不要领黑桃 Q、K、A——那等于把 13 分主动摆上桌。领一张小黑桃(2 到 10)倒是常见战术,目的是把别人手里的 ♠Q 逼出来。
五、留意谁在攒分,该拦就得拦。 一局打到中后段,如果所有已经出现的分都落在同一个人手里,他很可能在射月。这时候你要做的不是继续躲,而是主动吃下一张分牌——只要有一分落到别人头上,射月就断了。代价是一两分,收益是不用平白加 26 分,这笔账几乎永远划算。本页高分场的牌友就是这么干的:它会算「场上已出的分是不是全在一个人那儿」,是的话就用最小的能赢的牌把那一墩吃下来;还没人吃分、却有一个人连收好几墩时,它也不往那一墩里垫分,手里的大红心先留着当拦截牌。
六、想射月要早做决定。 射月不是打到一半才想起来的事。手里得有一门长而硬的花色(能连吃好几墩)、高红心齐全,而且最好还捏着黑桃 Q——因为黑桃 Q 落到别人手里,你就永远凑不满 26 分。传牌时就要把这个念头定下来:射月的人反而要传走小牌、留下大牌。一旦中途被人吃走一分,立刻放弃转回躲分,别硬冲。
七、算总分,不是算这一局。 整局到 100 分才结束。有人已经 90 多分时,局面就变了:让他再吃几分就能直接把整局结束掉,而结束时比的是谁最低,所以这时候你该考虑的是自己在四个人里排第几,而不是这一局吃了几分。同理,你自己快到 100 分而分数又不是最低时,这一局就要拼命躲,能拖一局是一局。
常见问题
红心大战怎么玩?
四个人一桌,52 张牌平分每人 13 张。每局先传三张牌给指定的一家,再由持梅花 2 的人打出梅花 2 领出第一墩。之后每墩四人各出一张,有领出花色必须跟牌、没有才能垫别的;领出花色里最大的那张赢下这一墩并收走四张牌,再由他领出下一墩。红心每张 1 分、黑桃 Q 13 分,收到就算你的,所以目标是尽量少吃分。
红心大战怎么算分?一局一共多少分?
红心 13 张各 1 分,黑桃 Q 一张 13 分,一局合计 26 分。一墩里的分算给赢下这一墩的人。一局打完把各自吃到的分加进总分,任何一家总分到 100 分整局结束,这时总分最低的人获胜。所以这个游戏比的是躲得干不干净,不是赢了多少墩。
什么是射月?为什么有人故意吃分?
射月=一个人把 26 分全部吃下,一张不漏。结算反过来:默认是其余三家各加 26 分、射月的人本局 0 分;本页也给了另一种常见算法——射月的人自己减 26 分、别人不动,工具栏里随时切(从下一局起生效)。正因为射月的收益极大,打到后半局看到某个人分吃得特别干净,就得主动吃一张分牌把他拦下来。
传牌是怎么轮的?为什么有一局不用传?
四局一循环:向左 → 向右 → 对面 → 不传。第四局不传是这个游戏的固有设计,让四种局面轮着来,谁也不会一直占某个方向的便宜。传牌是全局最要紧的决策之一:黑桃 Q、黑桃 K、黑桃 A 和大红心是最常传出去的牌;短花色的零星小牌传走能帮自己断门。
各场牌友有什么区别?高分场强在哪?
练习局、低分场、普通场的牌友是普通水平:会跟出「最大的那张吃不到的牌」、垫牌优先甩黑桃 Q 与大红心、传牌传高牌,认真打才赢得了。高分场的牌友在此之上会记牌:记住哪些牌还没出、黑桃 Q 在不在外面、谁断了哪门花色;最后一家出牌又没分时顺手用大牌把墩收掉清手,没有黑桃 Q、K、A 时领小黑桃逼黑桃 Q,判断出有人可能射月时主动吃一张分牌拦截,手牌够好时自己也会冲射月。它们都只按已经出过的牌推,不看你的手牌。
手机能玩吗?没有悔棋吗?
能玩。手机上 13 张手牌会重叠排成一把扇子,能出的牌会抬起来,点一下就出,和电脑上完全一样。对战型游戏本页不做悔棋:牌一出手就是出手了,这也是这类游戏的乐趣所在。战绩存在你自己的浏览器里,清掉浏览数据会重新计;顶栏留过名之后可以跨设备同步。
这和 Windows 自带的那个、QQ 游戏里的那个一样吗?
玩法是同一套标准规则,会玩那几个就会玩这一页。差别在形态:微软那款是随系统附带的桌面程序,QQ 游戏那个是客户端里的联网房间,本页是浏览器里打开就能开局的网页版,匹配三位牌友一桌打,练习局不用注册,金豆场免费注册后用金豆打;没有好友房间,也不设排行榜。搜索里常见的「红心大战在线玩利民吧」是另一个网站,与本站无关。
历史与冷知识
- 红心大战的英文名就是 Hearts。它属于「跟花色吃墩」这个大家族——和惠斯特、桥牌是亲戚——但目标是反的:那些游戏比谁赢的墩多,它比谁吃的分少,这一类被统称为避墩游戏。
- 中文里通行的「红心大战」这个名字,是跟着简体中文版 Windows 的译名传开的。上世纪九十年代起,微软把 Hearts 随 Windows 附带了很多年,还做过局域网联机版,一代人是在办公室电脑上学会这个游戏的——今天搜「红心大战电脑版」的人,多半找的就是那段记忆。
- 黑桃 Q 有个外号叫「黑寡妇」(Black Maria/Black Lady)。有一整支变体干脆就叫 Black Maria,只用黑桃 Q 计分、连红心都不算,13 分一张定胜负。
- 一局 26 分这个数字不是随手定的:13 张红心 × 1 分 + 黑桃 Q 13 分 = 26,正好是 52 张牌的一半。射月时另外三家各加 26,桌上一口气多出 78 分,一局就能把人从领先打到出局,这就是为什么老手宁可吃一分也要拦下射月。
- 常见变体不少:方块 J 算 −10 分的「Omnibus Hearts」、传牌时可以看牌再决定的打法、三人或五人桌(拿掉一两张小牌让 52 张能被整除)。本页做的是最通行的四人标准规则。
- 「必须跟花色」这条规则本身有个很老的名字叫 follow suit,英语里后来引申成「照着做、跟进」的意思。牌桌上的规矩跑进日常用语,这在纸牌游戏里不算少见——比如「洗牌」「摊牌」「王牌」都是这么来的。
- 红心大战是不完全信息游戏:你看不见别人的手牌,只能从已经出过的牌往回推。这一点和象棋、黑白棋这类完全信息游戏很不一样,也是为什么它的电脑对手很难做得「像人」——记牌容易,猜牌难。
- 想换换口味可以试试站内别的纸牌:蜘蛛纸牌、空当接龙、纸牌接龙 都是一个人慢慢理牌的路子,和这一页你来我往的抢分完全是两种体验。