打开网页就能玩的多米诺骨牌游戏(domino):一副双六骨牌 28 张,你和 1~3 家电脑轮流在链的两端接上点数相同的骨牌,先出完的赢下其余各家手里的点数。有摸牌接龙和堵死接龙两种玩法,可以打单局,也可以打到 100 分;电脑分简单、普通、困难三档,困难档会记牌、专堵你缺的点数。免费玩、不用下载,手机电脑都能打。
规则
先说清楚:这里是用骨牌对战的桌面游戏,不是把骨牌立成一排再推倒。本页做的是最常见的「双六骨牌接龙」,你坐下方,对手是 1~3 家电脑。
骨牌。 一副双六骨牌 28 张,从 0-0、0-1 一直到 6-6,每种组合一张;两头点数一样的叫对子,共 7 张。
两种玩法(顶栏「玩法」里切换):
- 摸牌接龙(默认):2 人每人 7 张,3~4 人每人 5 张,其余扣成牌堆。轮到你接不上时,从牌堆一张张摸,摸到能接为止;牌堆摸完了还接不上,就过。
- 堵死接龙:每人 7 张,剩下的扣着不用、不能摸。接不上就过。
人数可选 2、3、4 人,出牌顺序是你 → 右家 → 对家 → 左家(2 人时只有对家,3 人时是右家和左家)。
开局。 每一局都由手里有最大对子的一家先出那张对子(6-6 最大,其次 5-5……);谁手里都没有对子时,由点数和最大的那张先出(点数和一样比大的那一头)。这张牌由系统自动替他摆在中间,下一家接着出。
接牌。 轮流在链的左端或右端接一张:接上去的那一头点数必须和端点相同,另一头成为新的端点。对子接上去端点不变,桌上把它和链垂直摆放。能接就必须接,不能主动摸牌或过。
计分(本页的分数叫「得分」):
- 先出完的一家赢这一局,得分=其余各家手里剩下的点数之和;
- 所有人都接不下去=堵死:手里点数和最少的一家赢,得分=其余各家各自比他多的点数加起来;最少的并列就是平局,谁都不得分;
- 顶栏「赛制」选「打到 100 分」(默认)时,每局的得分累加,谁先到 100 分谁赢下这一场;选「单局」就一局定输赢。
比如 2 人摸牌接龙,你先出完,电脑手里还剩 3-5 和 2-6,你这一局得 16 分。
纪录: 每打完一局记一次:打了几局、赢了几局、单局最多赢过几分,以及打到 100 分赢下过几整场。默认存在本机,登录后可以云存档、换设备也在。
技巧
一、先把大点数甩出去。 别人先出完时,你手里剩的点数全算给他。6-6、5-6 这种大牌留到最后最吃亏,能接的时候优先出。
二、手里的点数种类要多。 手里如果全是 3 和 5,端点一变就接不上了。出牌时尽量留下各种点数都有的牌,下一手才有得接。
三、对子早点出。 对子只有一种点数,最容易卡在手里;端点正好是它的点数时就接上去。
四、记住谁接不上什么。 对手摸牌或者过,说明他手里没有当时那两个端点的点数。之后把端点接成这些点数,他就又得摸牌或过。困难档的电脑就是这么打的,你也可以这样对付它。
五、看住快出完的人。 有人只剩 1 张时,名字旁边会提示「只剩 1 张」。这时尽量把端点接成他可能没有的点数,拖住他。
常见问题
两端都能接的时候怎么选?
选中那张牌后,桌上左右两个落点都会亮起来,点你想接的那一头就行。两端点数一样时,接哪头结果都一样,再点一下那张牌会直接接到右端。
「提示」给的一定对吗?
提示按困难档的想法挑一张:兼顾甩掉大点数、留下后手、把端点接成对手缺的点数。它是参考,不保证每一手都最好。
链太长会不会出界?
链到桌边会自动拐弯,像蛇一样来回摆,链越长整张桌面就越小,手机上也能看到整条链。
历史与冷知识
- 骨牌在中国出现得很早,一般认为宋代就已经有了。中国骨牌是 32 张一副,没有空白点。
- 欧洲的多米诺骨牌一般认为是十八世纪传入并流行起来的,多了带空白点的牌,就是今天常见的 28 张双六骨牌。
- 「多米诺骨牌效应」这个说法来自把骨牌立成一排、推倒一张带倒一串的样子,用来比喻一件事接连引发一串后果。推倒骨牌和这一页的接龙对战用的是同一种骨牌,玩法完全不同。
- 「多米诺骨牌」有时会被写成「多诺米骨牌」,说的是同一个东西。