麻将连连看在线玩,网页打开就能消。牌面是完整的 34 种麻将花色——一到九万、一到九筒、一到九条、东南西北与中发白,全部用矢量画出来,玩法是经典的两折以内连线:两张牌一样、之间能用折点不超过两个的折线连通就一起消掉。三档牌阵可选,简单 8×10 共 40 对、普通 10×14 共 70 对、困难 12×16 共 96 对把 34 种牌全用上;另有经典、下落、左靠、中聚四种玩法变体。每关 3 分钟时间条,每一局都由服务器发牌、经典变体下保证能消完,死局自动重排。还有每日挑战:普通档 10×14 经典变体,全站每天同一局,只比当天用时。
规则
规则一句话讲得完:找出两张一模一样的麻将牌,只要它们之间能用不超过两个折点的折线连起来,就一起消掉。把整盘牌消光就过关。
先说清楚一件事:这里只是牌面用麻将牌,玩法是连连看。不摸牌、不打牌、不做牌型,和麻将的胡牌规则没有关系;完全不懂麻将的人也能直接玩,把它当成「图案换成了麻将牌的连连看」就对了。
牌面是完整的 34 种麻将花色,全部用矢量画出来:
- 万子 9 种——一万到九万,上面是汉字数字、下面是红色的「万」。
- 筒子 9 种——一筒到九筒,按传统排布画圆点。
- 条子 9 种——一条到九条,画成竹节;五条的中心、七条的顶端是红色。
- 字牌 7 种——风牌东、南、西、北,箭牌中(红)、发(绿)、白(蓝框空牌)。
合法的连法只有三种:0 折(同行或同列直通,中间格子全空)、1 折(拐一次弯,拐点必须是空格)、2 折(走出去、横穿、再走回来,两个拐点都必须是空格)。需要拐三次或更多的一律不算。还有一条常被忽略:连线可以绕到牌阵外面,四周留了一圈虚拟空格,最外层的牌正面被堵死也常能从外面绕过去。
本站这个版本的设置:
- 三档牌阵:简单 8×10(40 对、20 种牌)、普通 10×14(70 对、28 种牌)、困难 12×16(96 对、34 种牌全上)。牌种按「字牌在前、数牌在后」取,所以简单档里七种字牌也一定在场,不会整盘全是筒子。
- 四种玩法变体,开局前在下拉里选,切换会重开一局:经典(消掉的位置留空、其余不动)、下落(那一列上方的牌整体下落)、左靠(那一行右侧的牌整体左移)、中聚(上半盘下落、下半盘上升,向中线聚拢)。
- 每关 3 分钟时间条,走完判负;顶栏实时显示剩余时间,最后 30 秒时间条变红。
- 🔴 牌由服务器发,经典变体下每一局都保证能消完:先定好一条能把整盘消光的顺序,再按这个顺序铺牌面。(重力变体消一对就挪一次牌,那条顺序会被挪散,所以它不作这个保证,靠自动重排兜底。)
- 提示(高亮一对能消的)平时不限次数:每次 5 积分,没有免费次数;没登录的访客也能用,从访客每天 10 积分里扣,扣完会提示免费注册;积分规则见页脚的积分与付费说明。经典变体下提示是算过的——服务器会验「消掉这一对之后整盘还能不能消完」。
- 洗牌(重排剩余的牌,张数与花色不变)第 1 次就要 5 积分,之后每次翻倍(10、20、40……)。
- 盘面走进死局时自动重排并提示,这次免费——所以不存在「卡死只能重开」。
- 纪录只算经典变体:三档各保存一个最佳秒数,另外三种变体只玩不记,选中时状态栏会写明。
每日挑战
难度下拉的最后一项是「每日挑战」(顶栏的「今日挑战」按钮是同一个入口)。它把参数全部锁死,让所有人比的是同一件事:
- 牌阵固定普通档 10×14——70 对、28 种牌,不受难度下拉影响。
- 变体固定经典,消掉的位置留空、其余的牌不动;选中每日挑战时变体下拉会置灰。
- 时间条仍是 3 分钟,提示只有 1 次、这 1 次也照常扣 5 积分,不能手动洗牌(洗牌是随机重排,谁洗谁占便宜,成绩就没法比了),死局照样自动重排、免费。
- 全站当天同一局:牌是按当天日期播种发的,开局布局与死局自动重排都由这个种子定,所以换一台机器打开也是一模一样的牌,连重排后的样子都一样。成绩由服务器重放整局操作记录核对,每一对都真连得上、最后清空才算数。
- 只比当天用时,越短越好。纪录单独存一份「今日挑战 最佳」,每天凌晨 5 点(北京时间)换新的一局,前一天的成绩不再显示。
技巧
麻将连连看看起来是找相同,实际是管理通路。同样的盘面,消除顺序选得好和选得差,用时能差一倍;加上 3 分钟的时间条,顺序就更值钱了。
一、经典变体:先消外层和边缘,把中间留到最后。最外圈本来就能借牌阵外那圈绕路,最好消;中间的牌要等周围空出来才有通路。反过来先掏中间,剩一圈厚壳互相挡着,很快就会没得消,只能烧提示。
二、下落变体:优先消最底下那排。消掉靠下的一对,整列上方的牌会跟着往下挪,等于白送一次重排——原本连不上的两张牌常常挪一下就通了。反过来只消最上层的牌,对下方局面几乎没有影响,白白浪费时间。左靠变体同理:优先消靠左的牌,右边整行会跟着涌过来。
三、中聚变体:牌会越挤越密,空地在上下两头。上半盘往下落、下半盘往上升,中线一带永远最拥挤,而顶边和底边会空出大片。所以这一档要反着来——盯住中线附近的对子先消,让密集区先松动;两头的牌本来就贴着大片空地,什么时候消都连得上。
四、先按花色分组扫,别在相似的牌上耗时间。三筒和三条、六筒和六条在小尺寸下最容易看串。扫盘的时候按门分批:先只看字牌(七种、最好认),再扫万子(带汉字),最后扫筒条。困难档 34 种牌里字牌只占 7 种,往往最先消完。
五、开局 20 秒专挑直线对。人眼找 2 折路径很费劲,找同行、同列正对着的两张却很快。横着扫一遍每行、竖着扫一遍每列,先把送分的捡完;盘面一松,2 折的机会自然冒出来。也别忘了刚消出来的那两个空格——它们是新的拐点,顺着一条缝连消五六对是提速的主要来源。
六、提示留到最后 30 秒,洗牌能不用就不用。提示每次都要花积分,不过经典变体下它是算过的——给的那一对保证「消掉之后整盘还能消完」,卡住时点它不会把你带进死胡同。手动洗牌第 1 次就扣分、之后每次翻倍,而真走进死局时游戏本来就会免费帮你重排,所以洗牌只在「盘面明显别扭、想主动换个牌型」时才值得花。
想先熟悉规则,可以去玩图案更大、盘面更小的 连连看;喜欢这种消除手感的还有 消消乐,想换个动脑的方向可以试 拼图 和 数独,或去 益智分类 里挑一个。
常见问题
这算麻将吗?不会打麻将能玩吗?
能玩,而且不需要任何麻将知识。这里只是把连连看的图案换成了麻将牌面,规则完全是连连看的那一套:找两张一样的牌、判断能不能用两折以内的折线连通、连得上就消掉。没有摸牌、没有牌型、没有胡牌,和麻将的打法无关。反过来说,玩熟了倒是能顺便把 34 种花色认全。
和普通连连看有什么不同?
内核一样,差别有三处:牌面是完整 34 种麻将花色,而 连连看 用的是动物与水果两套图案;盘面更大,困难档 12×16 共 96 对,连连看困难档是 10×14 共 70 对;多了三种重力变体,消掉之后剩下的牌会下落、左靠或向中线聚拢,而连连看只有不动的经典玩法。另外这里每关有 3 分钟时间条,连连看是不限时的正计时。
四种变体分别是什么?哪种记纪录?
经典=消掉的位置留空、其余的牌不动;下落=那一列上方的牌整体往下落;左靠=那一行右侧的牌整体往左靠;中聚=上半盘往下落、下半盘往上升。只有经典变体记录最佳秒数,另外三种只玩不记——因为重力会不断重排盘面,和经典档的用时没有可比性。变体在开局前选,中途切换会重开一局。
时间到了会怎么样?
时间条走完就判负,这一关结束,状态栏会写明还剩几对没消完,点「新局」重来即可。3 分钟是每一关的固定时限,三档都一样:简单档 40 对熟手一两分钟能消完,困难档 96 对才真正需要抢时间。
手机上困难档的 12×16 能完整显示吗?
可以。牌阵会跟着屏幕宽度自动缩放,并保住可点的最小尺寸,在 400px 宽的手机上整排 12 列能完整放下;万一遇到更窄的屏幕,牌阵还可以左右滑动。竖向按页面正常滚动,全程只需要点击。
为什么两张一模一样的牌点了不消?
花色相同只是第一个条件,第二个是连得上。通常是三种情况之一:这条路要拐三次或更多;两张牌之间的直线上还压着别的牌;拐点那一格本身被占着。把挡路的先消掉,通路立刻就有。另外注意别把三筒和三条看串了,小尺寸下这两门最容易认错。
这是经典版麻将连连看吗?是 3D 的吗?
是经典版的规则:两张一样的麻将牌,之间能用折点不超过两个的折线连通就消掉,连线可以绕到牌阵外面。四种玩法里的「经典」就是消掉的位置留空、其余的牌不动,只有这一种记最佳成绩;下落、左靠、中聚是网页版常见的变体,只玩不记。牌面是平面画的,不是 3D 立体牌,也不是把牌叠成塔、只能取最上层的那种上海式玩法。
历史与冷知识
- 麻将连连看的直接源头是 1989 年 Taito 发行的《四川省》(Shisen-Sho):它本来就是用一整副麻将牌铺成盘面的,两张相同的牌之间能用折点不超过两个的线连通即可消除。今天所有连连看共用的「最多两折」上限,就是从这里定下来的——换句话说,麻将牌面才是连连看的原版皮肤,动物和水果反而是后来换上去的。
- 标准的四川省盘面是 8 行 × 17 列共 136 格,正好是一副麻将的张数:34 种花色 × 4 张。本站困难档 12×16 是 192 格、96 对,比原版还大一圈。
- 它常被和 1986 年的《上海》(Shanghai)搞混。《上海》是把麻将牌叠成立体造型、只能取最上层且左右不被夹住的牌,没有连线判定,内核完全不同;很多人记忆里的「麻将消除」其实是这两个不同的游戏。
- 一副麻将的 34 种花色分三类:数牌(万、筒、条各九种)、风牌(东南西北)、箭牌(中、发、白)。风牌和箭牌合称字牌,一共七种——本站简单档只用 20 种牌,七种字牌全在其中,就是因为它们辨识度最高。
- 白板为什么是空白的:箭牌三张里,「中」写红字、「发」写绿字,「白」本来就以无字表示,后来的牌为了和背面区分才在正面刻一圈框。本站画的是双层蓝框,正是这个传统。
- 「最多两折」这个上限有个很实在的好处:0、1、2 折的判定只要沿行列扫几遍就能算完,1989 年的街机硬件也能瞬间出结果;允许三折以上就得做真正的路径搜索,那个年代跑不动。
- 下落、左靠、中聚这些重力变体是 2000 年代网页版加出来的花样,原版四川省并没有。它们改变的不只是观感:经典档消掉就是空、盘面只会越来越松,而重力档每消一对都在重排,卡死的可能性更低,但也更难靠记忆规划顺序。
- 连连看的死局处理是它与后来那些消除游戏最大的分野:消除类靠重力补块制造新机会,而连连看的牌消了就是空、不会有新牌补下来,只能靠重排剩余的牌续命——本站的自动洗牌就是这个传统的延续。
- 这一页是用麻将牌做的连连看;想真正坐下来打一圈麻将,去麻将在线玩合集页挑:有四川麻将(血战到底,和三家电脑打),还有上海麻将(上海敲麻,中发白算花、听牌要敲)。