四子棋在线就能下的网页版,打开页面直接开局。7 列 6 行的竖式棋盘,红先黄后,轮流选一列投子,棋子会掉到那一列最低的空格,横、竖、斜任意方向先连成四子的一方获胜,42 格下满没人连成四子就判和。支持双人同屏和人机两种模式,电脑分简单、普通、困难三档,困难档每步想一秒左右、残局能算到底,开局前可以选执红先行或执黄后手。随时能悔棋,人机模式一次退两步,胜负和战绩保存在本机浏览器。电脑点列、手机点列都一样,也可以按数字键 1 到 7。
规则
四子棋(大家习惯叫的四子棋小游戏,英文叫 Connect Four)的目标一句话说完:抢在对方之前,让自己的四枚棋子连成一条线。
先认棋盘:
- 棋盘竖着立起来,7 列 6 行,一共 42 个圆孔。
- 双方各执一色,红先黄后,轮流走一步。
- 一步只做一件事:选一列,把棋子从上面投进去。落在哪一行你说了不算——棋子受重力掉到那一列最低的空格上,压在已有棋子的头上。
- 某一列摞满 6 枚之后,这一列就不能再投了。
胜负只有两种结局:
- 四连即胜:自己的四枚棋子在横、竖、左下到右上的斜线、左上到右下的斜线这四个方向的任意一个上连成一条,立刻获胜。连成五枚、六枚同样算胜,本站会把整条连子都套上白圈。
- 下满即和:42 个格子全部填上而双方都没连成四子,判和棋。四子棋不存在长考不决的情况,一局最多 42 手。
本站版本的具体设置:
- 三种模式:双人同屏、人机对战和双人联机(两个人各用自己的手机或电脑,一人建房、另一人扫码加入);人机有简单、普通、困难三档,开局前可以选执红先行或执黄后手。
- 操作是点列:鼠标移到哪一列,那一列整条会提亮,顶上的槽里还会浮出一枚半透明的待落子,让你先看清楚会掉在哪;点一下就投。键盘按 1 到 7 等同于点第 1 到第 7 列。
- 投子有约 120 毫秒的下落动画,落定之后才结算胜负,动画期间不收输入。
- 最后一手的棋子中心会点一个小白点,方便回看对方刚下在哪。
- 随时可以悔棋:双人同屏退一手,人机模式一次退两手(连带撤回电脑那一手),回到你自己该走的局面。分出胜负之后不能再悔棋。
- 提示:拿不准下哪一列时点工具条上的「提示」,电脑按困难档的棋力替你想约 0.8 秒,用绿圈标出推荐的落点,顶上的槽里同时浮出那枚待落子,投不投还是你自己点;下一手落下或悔棋后绿圈就消失。双人同屏时替当前走棋的一方算。电脑回合、分出胜负之后按钮是灰的。提示每次 5 积分,没有免费次数;没登录的访客也能用,从访客每天 10 积分里扣,扣完会提示免费注册,积分规则见页脚的积分与付费说明。
- 一局下完之后,工具条上会出现「复盘」按钮:从空盘开始一手一手往前翻,也可以自动播放,刚落的那一子中心点着小白点,连成的四子会套上白圈。最近一局人人都能回看,更早的对局(最多留最近 20 局)是高级会员才能打开。复盘时棋盘不接受落子,电脑也不会走棋,退出复盘就回到原来那一局。
- 人机模式的胜、负、和战绩保存在本机浏览器,顶栏登录之后可以跨设备同步;双人同屏只记局数。
- 模式里选「双人联机」,两个人可以各用自己的手机或电脑对下:一人建房、另一人扫码或输房号加入。本页没有每日挑战。
技巧
四子棋规则十秒钟讲完,但它是一个已经被完全解出的游戏,水平差距全在几个明确的结构性概念上。
一、抢中列,这是开局唯一要做的事。 盘上每一格能参与的四连线数目差得很远:正中那两格各能参与 13 条,而最角上的一格只有 3 条。所以中间那一列(第 4 列)的每一枚棋子,价值都远高于边上的。执红先行时第一枚就投正中,是理论上唯一的必胜开局;执黄时也要尽快在中列占位。本站电脑的搜索顺序同样是中列优先,你会发现它极少主动往第 1 列和第 7 列投子。
二、真正的杀招是双威胁,不是三连。 摆出一个三连很容易,对方随手一堵就没了。有杀伤力的是一步同时做出两个落点——两个位置都能让你连成四子,对方只堵得住一个。造双威胁最常见的形状是底行的「分叉」:在自己两枚同色子中间隔一格的位置补子,一下子把左右两端都变成胜点。反过来,看对方的三连时要数清它有几个胜点:只有一个就堵掉,有两个就说明你前面已经漏了,得赶紧找自己的反击。
三、最容易输的一手,是给对方垫脚。 投子之前必须多问一句:这一枚落下去之后,对方在它正上方那一格能不能连成四子? 能的话,这一列绝对不能碰——你等于亲手把胜利抬到了对方手上。盘面收紧之后,很多列都会陆续变成这样的「毒列」,谁先被逼得只剩毒列可投,谁就输。本站的普通档和困难档都会自动避开这类列,简单档不会,所以简单档常常会莫名其妙地送你一局。
四、奇偶理论,高手和普通玩家的分水岭。 因为每一列都是从下往上一格一格填的,某个空格最终由谁来填,在很早以前就被下面的格子数定死了。粗略的结论是:先手(红)应当争取落在从下往上数的奇数层(第 1、3、5 层)的威胁点,后手(黄)应当争取偶数层(第 2、4、6 层)。一个「你永远填不到、我却迟早填得到」的威胁点,比场面上看着热闹的三连值钱得多。残局里双方都无处可去、只能互相填列的时候,胜负往往就是这样被提前锁定的。
五、别把棋摞太高。 新手常常在一两列里反复对拼,把局部摞到顶。列一旦填满,你在这一列上所有的斜线机会同时消失,而斜线是四子棋里最容易被忽略的胜路。均匀铺开、保持多列都有发展余地,比在一处死磕划算。
六、对着电脑下,挑对档位。 简单档按偏中路的权重随机投子,不看你的连子,自己能连四也常常视而不见,随便下都能赢,只适合熟悉操作。普通档往后算五步,短程战术不会漏,但它不懂上面说的奇偶——靠层数提前锁定一个它够不着的胜点,是赢它最稳的办法。困难档每步想一秒左右,既算得深、又懂抢奇偶层的杀点,到了残局能一路算到底,那时再想翻盘基本没戏;想赢它得在开局和中局就把中列和有利层数抢下来。
常见问题
四子棋怎么玩?
棋盘竖放,7 列 6 行共 42 个圆孔。红黄双方轮流选一列投子,棋子受重力掉到那一列最低的空格,落在哪一行不由你挑。谁先让四枚同色棋子在横、竖或两条斜线方向上连成一条,谁就赢;某一列摞满 6 枚就不能再投;42 格下满而无人连成四子判和。本站点一下想投的那一列即可,也可以按数字键 1 到 7。
四子棋和五子棋有什么区别?
三处不同。落子方式:五子棋可以点任意空交叉点,四子棋只能选列、行由重力决定。连子数与盘面:五子棋连五子、棋盘 15 路见方,四子棋连四子、只有 7 列 6 行 42 格。节奏:四子棋最多 42 手就分出胜负或下满,一局几分钟;五子棋要长得多。因为落点受限,四子棋的策略重心落在「哪一格由谁来填」的层数计算上,这是五子棋没有的东西。
四子棋先手一定赢吗?
理论上是。1988 年两位研究者分别用穷举把 7 列 6 行的四子棋完全解出:先手第一枚投在正中那一列可以稳赢,投在相邻两列会和,投在最外两列反而会输。但这个结论要求全程一步不错,实战里几乎没人做得到。本站困难档开局阶段还算不到终局,所以先手只是占便宜,不等于稳赢;到了残局它能一路算到底,就不会再走错了。
电脑三档各有多强?
简单档按偏中路的权重随机投子,不看你的连子,自己能一步连成四子时也只有两成会抓住。普通档往后算五步:能连四就连、该堵就堵,避开那些投下去就等于给你垫一脚的列,但不懂杀点落在单双行的讲究。困难档每步想一秒左右、越算越深,懂得抢对自己有利的杀点,残局能直接算到底。电脑在后台思考,页面不会卡。建议从普通档试起,赢得太轻松再往上调。
可以悔棋吗?战绩存在哪里?
可以,不限次数。双人同屏退一手,人机模式退两手,正好回到你自己该走的局面;分出胜负之后不能再悔棋,免得战绩被反复计算。人机模式的胜、负、和三个数字存在你自己的浏览器里,清掉浏览数据就会重新计,顶栏登录之后可以跨设备同步。双人同屏只记局数、不写战绩。
手机能玩吗?
能玩。纯网页版,手机浏览器打开就能下,操作和电脑一样:点一下想投的那一列,整列提亮,棋子随即掉进最低的空格。棋盘宽度跟着屏幕走,400 像素宽的手机上 7 列 6 行完整显示,不用横向拖动。双人同屏两个人用同一台手机轮流点即可。
历史与冷知识
- 四子棋的现代版本由美国玩具公司 米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)于 1974 年以「Connect Four」之名推出,塑料立架加红黄圆片的那套形制就是从这一版定下来的,此后半个世纪几乎没变过。
- 更早的说法把它追到一种叫 「船长的情妇」(The Captain’s Mistress) 的木制玩具,传说是航海时代船上打发时间用的;这段渊源缺少硬证据,当个趣闻听即可。
- 1988 年 10 月,两个人在半个月内分别解出了这个游戏:James D. Allen 在 10 月 1 日、Victor Allis 在 10 月 16 日,方法各不相同,结论一致——先手在正中列开局必胜。Allis 的硕士论文里给出的胜利步数上限是第 41 手。
- 盘上合法局面的总数是 4,531,985,219,092 个,约 4.5 万亿。这个精确值由 John Tromp 在 1995 年算出,也正是「完全解出」这件事在当年算得上成就的原因。
- 有意思的是,改一改盘面大小,结论就会翻:6 列 6 行的四子棋是和棋,8 列 8 行同样是和棋,7 列 6 行这个恰好先手必胜的尺寸,在所有小尺寸里属于少数派。
- 立体版本叫 Qubic(4×4×4 的三维四子棋),1980 年由 Oren Patashnik 用当年的计算机解出,同样是先手必胜——比平面版还早解出八年。
- 中文里它有好几个名字:四子棋、四连棋、四子连珠、连接四子,英文除了 Connect Four 也常写作 Four in a Row;名字虽多,规则是同一套。
- 四子棋常被当成教人工智能入门的第一块试验田:盘面小、规则干净、分支只有 7,minimax、alpha-beta 剪枝、蒙特卡洛树搜索这些方法都爱拿它当例子。本站困难档的 alpha-beta 搜索加上奇偶判断,用的就是这条最经典的路子。