国际跳棋在线就能下的西洋跳棋网页版,打开页面直接开局。默认 10×10 国际规则,每方 20 枚子只走深色格,兵斜走一格、吃子可前可后,能吃必须吃,而且必须挑吃子最多的那条路线;走完停在底线才升王,连跳中途路过底线不升;王可以斜飞任意格并远距离飞吃。一个开关就能切到 8×8 英式规则:每方 12 枚子,兵不可后跳、王只走一格。双人同屏与人机三档,可选执白或执黑,合法落点会高亮,随时悔棋,战绩存在本机浏览器。
规则
国际跳棋(大家习惯叫的国际跳棋小游戏,也叫西洋跳棋,英文 draughts 或 checkers)目标一句话说完:把对方的子全部吃光,或者堵得他一步都走不出来。
本站默认的是 10×10 国际规则:
- 棋盘 10 行 10 列,只用深色格,左下角那一格是深色。
- 双方各 20 枚兵,分别摆在自己这边靠底的四行深色格上,中间空出两行。
- 白方先行,此后轮流走一步。
走子只有两种:
- 普通走子:兵沿斜线向前走一格,落到空的深色格上。兵永远不能向后走。
- 吃子:跳过紧挨着自己的一枚对方棋子,落到它正后方那个空格上,被跳过的子算被吃。兵吃子时可以向前,也可以向后,这一条和「兵不能后退」并不矛盾——不吃子就不许后退,吃子则前后都行。
三条最容易搞错的硬规矩:
- 吃子强制。只要盘上存在吃子的走法,普通走子就一律不合法。
- 必须吃最多。若有几条吃子路线,只有吃掉棋子数量最多的那条(可能有并列)能走。数的是吃了几枚子,不看吃的是兵还是王。
- 被吃的子要等这一轮连跳全部走完才拿走。所以连跳途中,它们既挡路、又不能被吃第二次。
升王与王:
- 兵走完一手停在对方底线上,立刻升成王。
- 连跳中途路过底线、又跳走了的,不升王,它仍然是兵。
- 王是飞王:沿斜线想走多远走多远;吃子时隔着任意个空格也能吃掉一枚对方的子,然后落在它后面任意一个空格上,落下之后还能接着吃。
胜负:
- 轮到谁走、谁一步合法着法都走不出来,谁就输——不管是子被吃光了,还是全被堵死。
- 双方连续 25 个回合(各走 25 步)只动王、且一枚子都没吃过,判和。本站会自动数,判和时状态栏会写明。
切到 8×8 英式规则(棋盘上方第一个下拉框)后,四处不同:每方 12 枚兵;黑方先行;兵不可后跳,只能向前吃;王一次只走一格、只能跳紧挨着的子。英式规则吃子同样强制,但不要求吃最多。
本站版本的具体设置:
- 两种模式:双人同屏和人机对弈;人机分简单、普通、困难三档,开局前可选执白或执黑。
- 简单档大多在合法着法里随便挑,偶尔挑一步眼前最好的(强制吃子仍然生效,所以它照样会吃);普通档往后算三步,遇到连吃会算到吃干净为止,按子力、兵的推进度和位置挑,偶尔会走一步差不太多的次优着;困难档每步想一秒多、越算越深,同样会把连吃算到底,估值还看临近升王和后排防守。电脑在后台思考、页面不卡,思考时状态栏显示「电脑思考中…」。
- 提示落点开关:没选子时,右上角带小红点的就是有步可走的子(强制吃子时只剩会吃的那几枚);选中之后,蓝点是普通落点、红点是吃子落点。
- 「提示」按钮(在「悔棋」旁边):程序按困难档的棋力替你想约 0.8 秒,在棋盘上用绿框标出该动的子和它的落点,连跳途经的格子打小绿点,走不走还是你自己点;下一手走完或者悔棋之后绿框就消失。双人同屏模式里替当前该走的一方算。电脑思考时、终局后和复盘里按钮是灰的。它和「提示落点」开关(不收积分)是两回事:提示每次 5 积分,没有免费次数;没登录的访客也能用,从访客每天 10 积分里扣,扣完会提示免费注册,积分规则见页脚的积分与付费说明。用过提示的这一局照常记战绩。
- 悔棋随时可用,人机模式一次退两手。人机的胜、负、和战绩存在本机浏览器,顶栏登录后可以跨设备同步。
- 一局下完之后,工具条上会出现「复盘」按钮:从开局起一手一手往前翻,也可以自动播放,上一手的起点与落点会标出来,上方的双方子数跟着变;连跳按当时实际走的整条路线重现,用哪套规则下的就用哪套规则摆盘。最近一局人人都能回看,更早的对局(最多留最近 20 局)是高级会员才能打开。复盘时棋盘不接受落子,电脑也不会走棋,退出复盘就回到原来那一局。
- 棋谱怎么存:没登录的话只存在你这台设备的浏览器里,清掉浏览数据就没了;登录之后棋谱跟着账号走,换台设备登同一个账号照样能回看,两边各自下的局会合到一起(最多留最近 20 局)。点「退出」会清掉这台设备上的棋谱,云端那份还在,重新登录就回来了。
- 操作只有一个动作:点一下自己的子,再点想去的格子。连跳要一段一段往下点,途中已经吃掉的子会画淡;再点一次选中的子即可取消重来。
技巧
走法十分钟能学会,水平差距全在「强制吃子」这条规则上。
一、强制吃子是把双刃剑:送一个子,换他三个。 因为对方没有选择权,你可以故意把一枚兵送到他嘴边,逼他吃——他吃完的落点往往正好暴露在你的连吃路线上。这叫「弃子引吃」,是国际跳棋最核心的战术,也是新手输得最莫名其妙的地方。所以每走一步之前,先做一件事:假设对方被迫吃掉你这枚子,之后盘面长什么样。反过来,看见对方主动送子,先别高兴,八成后面有一串。
二、算链子要算到底,别只数第一跳。 连吃是链式的:跳一次之后,从新落点还能继续跳。而「最多吃子」规则意味着你算错长度就等于走错棋。数链子有个窍门:被吃的子在这一轮里留在盘上挡路,所以一条看似很长的链常常会被自己刚吃掉、还没拿走的那枚子卡住。困难档的电脑就特别擅长布这种「看着能吃五个、实际只能吃两个」的陷阱。
三、别急着冲底线升王,先把兵墙垒好。 孤零零往前突的兵极易被连吃当跳板。两枚兵并排、或者前后错开互相保护,对方吃了前面那枚,后面那枚就能反吃回来。开局阶段更值得做的是控制中路:中间几列的兵机动性最好,边线上的兵虽然安全(靠边的子吃不着),但走着走着就废了,一整局都插不上手。
四、王很强,但王不是万能的。 飞王能从棋盘一头打到另一头,在残局里一枚王常常顶三四枚兵。但升王的时机比升王本身重要:为了升王把中路兵抽空,对方的兵墙会顺势压过来。判断标准很简单——你升王之后,对方是不是也马上能升一枚?如果是,那这次抢先毫无意义。另外,本站有「25 回合只动王判和」这一条,残局里光靠王来回溜是拖不赢的,得靠兵推进。
五、对着三档电脑,打法完全不同。 简单档基本随手走,你只要不主动送子,它自己就会散架,适合熟悉规则和连跳操作。普通档算三步:眼前的弃子陷阱不太容易骗到它,但它看不到更深的组合,偶尔还会走一步次优着,稳扎稳打就能赢。困难档每步想一秒多、越算越深,遇到吃子会算到底,短程战术它算得比人准,别跟它拼连吃;它的弱点是看不到更远的长线计划,改走封闭稳健的阵形、把兵墙垒厚慢慢磨,比对攻胜算高得多。
六、切到 8×8 英式规则要换脑子。 英式规则的兵不能向后吃,这意味着你的后排相对安全,弃子引吃的花样少很多;王只走一格,残局节奏慢,升王的价值反而比国际规则更高。而且英式不要求吃最多,同样是被迫吃子,你可以在几条里挑一条最不亏的——防守空间大了,反过来说,想靠强制吃子做陷阱也难了。
常见问题
国际跳棋和中国跳棋是一回事吗?
完全是两种棋,只是中文都叫「跳棋」。国际跳棋用方格棋盘,双方各据一端,只走深色格,跳过对方的子就把它吃掉,把对方吃光或堵死才赢。中国跳棋是六角星棋盘上的 121 个孔,两到六人各占一角,跳的时候不吃子,谁先把自己的十枚子全搬进对面营地谁就赢。本站两种都有,中国跳棋在 /g/tiaoqi。
国际跳棋规则是什么?
10×10 棋盘只用深色格,每方 20 枚兵,白方先行。兵每步斜着向前走一格;吃子是跳过紧挨着的对方棋子落到它正后方的空格,兵吃子可前可后。能吃就必须吃,而且必须选吃子数量最多的那条路线。兵走完停在对方底线上升王,王可沿斜线飞任意格、隔着空格飞吃。轮到谁走而谁一步都走不出,谁就输;连续 25 回合只动王且没吃过子判和。
能吃的时候可以不吃吗?为什么非要吃最多的?
不能不吃。只要盘上存在吃子的走法,普通走子就全部不合法。国际规则还多一条「最多吃子」:一条路线能连吃三子、另一条只能吃一子,那就只有连吃三子那条能走。本站会直接把不合规的走法从落点提示里去掉,你点不到。切到 8×8 英式规则后,吃子同样强制,但不要求吃最多。
王能怎么走?连跳时踩到底线会升王吗?
10×10 国际规则里的王是飞王:沿斜线想走多远走多远,吃子时隔着任意个空格也能吃掉一枚子,然后落在它后面任意一个空格上,落下后还能接着吃。升王只看一手棋走完停在哪:停在对方底线上才升;连跳中途路过底线又跳走了,不升。8×8 英式规则里的王一次只走一格,只能跳紧挨着的子。
10×10 和 8×8 差在哪?该选哪个?
差四件事:子数(20 对 12)、先行方(白先对黑先)、兵能否后吃(能对不能)、王能否斜飞(能对不能),外加「必须吃最多」只在国际规则里生效。想要变化多、战术狠就下 10×10;想快一点、规则简单一点就下 8×8。用棋盘上方第一个下拉框切换,换规则会重开一局。
人机三档有多强?手机能玩吗?
简单档基本随机挑合法着法,会白丢子;普通档往后算三步,认真下能赢,但看不到更深的组合;困难档每步想一秒多、越算越深,连吃算到底,短程战术算得很准。三档都没有开局库和残局库,全靠现场计算,电脑在后台思考、页面不卡。手机能玩,操作和电脑一样:点子、点高亮格,连跳一段一段点,400px 宽的屏幕也能完整显示整个棋盘。
历史与冷知识
- 跳类棋的老祖宗可以追到公元前的美索不达米亚棋戏 Alquerque,那时候还是 5×5 的点线盘。大约 12 世纪在法国有人把它搬到国际象棋的 64 格棋盘上,才成了今天认得出的样子。
- 英文里 draughts 是英式叫法、checkers 是美式叫法,指的都是 8×8 那种;10×10 的那种英文叫 international draughts,法文叫 jeu de dames。
- 10×10 的国际规则定型于 18 世纪的巴黎,当时被称作「波兰跳棋」(le jeu de dames à la polonaise)——但它其实和波兰关系不大,这个名字多半来自在巴黎推广它的那位波兰人。
- 「吃子强制」不是一开始就有的。早年英式规则允许不吃,但对手可以把你那枚该吃没吃的子直接从盘上拿掉作为惩罚,这个动作叫 huffing(吹),19 世纪末才被废除,改成一律强制吃子。
- 连跳时被吃的子留在盘上挡路、不能被吃第二次,这条规则有个很出名的名字:土耳其打击(Turkish strike)。它常常让一条看上去很长的吃子链在半路断掉。
- 1994 年,人机对抗史上最惨烈的一幕发生在跳棋上:程序 Chinook 对阵统治棋坛四十年的 马里恩·廷斯利(Marion Tinsley),比赛因廷斯利身体原因中止。廷斯利一生的正式对局只输过七盘,其中两盘输给 Chinook。
- 2007 年,阿尔伯塔大学的 Jonathan Schaeffer 团队宣布 8×8 英式跳棋已被「弱解」:双方都走最优着法的结果是和棋。这是当时被解出的最复杂的游戏,算了整整 18 年。
- 10×10 国际跳棋至今没被解开,它的状态空间比 8×8 大了大约 10 个数量级,短期内也看不到被穷举的可能。
- 国际跳棋的世界组织 FMJD 成立于 1947 年,在荷兰、法国、俄罗斯与非洲的塞内加尔一带尤其流行;荷兰的小学里,它是和国际象棋并列的课外棋类。