跳棋在线就能下的中国跳棋网页版,打开页面直接开局。标准六角星棋盘 121 个孔,两人对角各执 10 枚子,走一步到相邻空孔,或者隔着一枚子连着往前跳,谁先把 10 枚子全部填进对面的三角营地谁就赢。四种模式:双人同屏、双人联机(各用自己的手机)、人机对弈(简单、普通、困难三档),还有单人的「最少步过河」,比谁用最少的步数把十枚子全送到对岸。点一下自己的子,所有能去的孔会亮起来,连跳的终点点两下确认;随时可以悔棋,战绩和最少步纪录保存在本机浏览器。
规则
中国跳棋的目标一句话说完:把自己的 10 枚子全部搬到正对面那个三角营地里。
先认棋盘:
- 棋盘是一个六角星,共 121 个孔,横着数一共 17 行。
- 中间是一个每边 5 个孔的正六边形,共 61 个孔;六个角上各有一个三角营地,每个 10 个孔(从尖端往里数是 1、2、3、4 个),六个营地合起来 60 个孔。
- 两人对局用正对角的两个营地:红方在下、蓝方在上,各 10 枚子,红方先走。
- 每个孔最多有 6 个相邻孔,也就是六个方向;棋盘上的连线画出来的就是这六个方向。
- 另外四个没人用的角营地当普通孔用,可以随便走进去、跳过去。
轮到你走时,只有两种走法,二选一,走完就换对方:
- 走一步:把一枚子挪到紧挨着的空孔。走完这一步就结束,不能接着跳。
- 跳:隔着恰好一枚子(自己的、对方的都行)跳到正对面的空孔。跳完如果还能接着跳,可以一直连跳下去,也可以中途随时停下。
跳有两条硬限制,记住就不会走错:
- 挨在一起的两枚子跳不过去。跳的落点是被跨过那枚子再往前一个孔,那里如果也有子,这个方向就跳不了,更不能一口气跨过两枚子落到第三个孔上。
- 同一次连跳里不能回头。本次连跳已经落过的孔不能再落,也回不到这次连跳的起点,所以不会出现绕一圈原地打转的情况。
胜负与两条营地规矩:
- 正常取胜:10 枚子全部进入对面营地,立刻判胜。
- 进了对面营地的子不能再走出来,只能在这个营地的 10 个孔之间挪动。这条既防止悔改,也保证已经到位的子不会被自己拆散。
- 反赖皮条款:如果对方留一两枚子赖在自家营地里不走,你永远填不满,这局就没法结束。所以本站的规矩是——当你本方营地已经一枚子都不剩、对面营地的 10 个孔全部被占满、并且其中你自己的子比对方赖着的多(至少占到 6 个孔)时,直接判你赢。对方赖着不走,输的是对方。
本站版本的具体设置:
- 三种模式:双人同屏、人机对弈(简单、普通、困难三档,你执红先行)、单人最少步过河。
- 单人模式棋盘上只有你自己的 10 枚子,没有对手挡路,目标是用最少的步数把它们全部送进对面营地,每走一步计一步。
- 点中一枚子之后,它所有能去的孔都会高亮:实心圈是走一步或单跳,空心大圈是连跳的终点。
- 连跳的终点要点两下:第一下画出这条跳跃路线并给每一跳标上 1、2、3,第二下才真的走,避免手滑跳错地方。
- 随时可以悔棋:人机模式一次退两步(连电脑那步一起撤),双人同屏和单人模式退一步。
- 提示:不知道这一步怎么走最省时,点工具条上的「提示」,电脑按困难档的棋力替你想约 0.8 秒,用绿圈标出该动哪枚子、落到哪个孔,连跳还会把整条路线画出来,走不走还是你自己点;下一步落下或悔棋后绿圈就消失。双人同屏时替当前走棋的一方算,单人最少步里也能用。电脑回合、分出胜负之后按钮是灰的。提示每次 5 积分,没有免费次数;没登录的访客也能用,从访客每天 10 积分里扣,扣完会提示免费注册,积分规则见页脚的积分与付费说明。
- 一局下完之后,工具条上会出现「复盘」按钮:从开局摆法开始一步一步往前翻,也可以自动播放,每一步的起点画着圈、落点标着白点,上方的到位计数和步数跟着变;单人最少步那一局也能回看。最近一局人人都能回看,更早的对局(最多留最近 20 局)是高级会员才能打开。复盘时棋盘不接受落子,电脑也不会走棋,退出复盘就回到原来那一局。
- 人机的胜负战绩和单人的最少步纪录分别保存在本机浏览器,顶栏登录之后可以跨设备同步。
- 本站只做两人对局,不做三人、四人、六人同下。
操作只有一个动作:点一下自己的子,再点想去的孔,手机和电脑一样;点空白处取消选中。
技巧
跳棋的走法一分钟就学会,差距全在「这一步走多远」。
一、搭梯子,别散步。 走一步只挪一格,跳一次至少两格,连跳七八次就能从棋盘这头到那头。所以整局棋的核心只有一件事:让自己的子互相当跳板。开局别把子摊开,尽量沿着中轴线排成一串隔一个孔的「梯子」——每两枚子中间空一格,后面的子就能踩着前面的子一路跳过去。对手的子同样能踩,顺手用对方的子当跳板不算占便宜,是基本功。
二、盯住掉队最远的那一枚。 判断输赢的不是你已经到了几枚,而是最后一枚什么时候到。很多人前期爽快地连跳,把先头部队送过去,回头发现营地角落里还窝着两枚一步没动的子,那两枚要走的路比前面八枚加起来还长。稳妥的做法是让队伍整体推进:每走几步就回头看一眼最靠后的那枚,优先把它带出来。
三、走中间,别贴边。 六角星的两个尖对尖的营地之间,最短的路是正中间那条中轴线。中间孔的邻居多(六个方向都通),跳板密、选择多;贴着边走的子往往只有两三个方向可选,一旦前面被堵就只能一格一格挪。宁可绕回中路,也别沿着外沿走。
四、进营地要「从里往外」填。 对面营地一共 10 个孔,最里面的尖端孔只有两个邻居。如果你先把靠近中线的几个孔占满,后到的子就进不去最里面那个尖了,只能在营地口反复挪动,白白多花七八步。正确的顺序是先填最深处,再一层层往外;本站规定进了营地的子不能再出来,所以落点更要想清楚。
五、后期防对手借你的子过河。 中局之后你的子越往前挤,越容易变成对方的现成跳板。如果对方有一枚子正卡在能连跳的位置上,考虑拆掉自己队形里的一个跳板,让那串连跳断开一节。代价是自己慢一步,换对方慢三四步,通常划算。
六、对着电脑下,专找它的短板。 简单档只看这一步往前走了多远,经常放着长连跳不用,你搭好梯子一路跳就能拉开差距。普通档算的是双方离对岸的总路程、还会看一步你的应手,正面比速度不容易赢,办法是去拆它的跳板。困难档每步想一秒多、看得更深,也不爱留尾巴,跟它拼速度很吃力,改成先把自己的梯子搭结实再连跳更稳。
七、单人最少步是另一种玩法。 没有对手挡路,全靠连跳链的设计。思路是先花几步把 10 枚子在营地口摆成互为跳板的阵形,再让后面的子一串串跳过去,一步跳五六格才算及格。流传的最优解在 27 步上下,第一次玩能走到四十几步就已经不错了。
常见问题
跳棋怎么玩?
棋盘是一个六角星,121 个孔。两人对局各拿 10 枚子,摆在正对角的两个三角营地里,轮流走棋。一步只有两种选择:把一枚子挪到紧挨着的空孔,或者隔着恰好一枚子跳到正对面的空孔;跳完还能跳就可以连跳,也可以中途停。谁先把 10 枚子全部送进对面营地谁就赢。本站点一下自己的子,能去的孔会全部亮起来。
跳棋规则是什么?
分三块。走法:走一步到相邻空孔,或隔一子跳到正对面的空孔,可连跳、可中途停。限制:挨在一起的两枚子跳不过去(落点被占),同一次连跳不能落回已经经过的孔,进了对面营地的子不能再走出营地。胜负:10 枚子全部进入对面营地判胜,另有反赖皮条款——你本方营地已空、对面营地被占满且你占到至少 6 个孔时,同样判你赢。
跳棋和国际跳棋、西洋跳棋是一回事吗?
不是,是两种完全不同的棋。本站这个是中国跳棋:六角星棋盘、圆孔、全程不吃子,目标是把自己的子整队搬到对岸。国际跳棋和西洋跳棋(英文 draughts / checkers)走的是黑白方格棋盘,斜着走,跳过对方的子就把那枚子吃掉,目标是把对方吃光。两者只是中文名字里都有个「跳」字,规则上没有任何关系。
对方赖在自己营地里不走怎么办?
本站有反赖皮条款,不用担心卡住。条件是三条同时满足:你本方营地里一枚子都不剩、对面营地的 10 个孔全部被占满、并且其中你自己的子比对方赖着的多(至少 6 个孔)。三条齐了直接判你赢。换句话说,靠留一两枚子堵住自家营地拖时间不但没用,还会直接输掉。
人机三档有多强?单人「最少步过河」是什么?
简单档大多从往前走的步子里随便挑一个,常常放着长连跳不用,适合刚学会规则的人。普通档比较双方离对岸的总路程、看一步你的应手,认真下才赢得了。困难档每步想一秒多、越算越深,还会防着留尾巴、把对面营地的深位填好,在后台思考、页面不卡。单人模式棋盘上只有你自己的 10 枚子,比的是用多少步全部搬到对面营地,纪录取最少的那次。
手机能玩吗?
能玩。纯网页版,手机浏览器打开就能下,操作和电脑一样:点一下自己的子,能去的孔全部亮起来,再点想去的那个孔。连跳的终点会先画出路线并标上 1、2、3,再点一下同一个孔才真的走,不容易点错。棋盘跟着屏幕宽度缩放,400 像素宽的手机上整个六角星也能完整显示,战绩和最少步纪录存在你自己的浏览器里。
历史与冷知识
- 中国跳棋不是中国发明的。它的直系祖宗叫 Halma,1883 年前后由美国外科医生 George Howard Monks 设计,棋盘是 16×16 的方格,玩法就是「走一步或连跳,把子搬到对角」。
- 六角星棋盘是德国人改的。1892 年前后,德国的桌游厂商把方棋盘换成六角星、方格换成圆孔,起名 Stern-Halma(星形 Halma)。换成六角星最大的好处是六个角可以让 2、3、4、6 个人对称地开局。
- 「中国跳棋」这个名字是营销出来的。1928 年,美国的 Pressman 玩具公司把 Stern-Halma 引进美国,为蹭当时东方题材的热度改名 Chinese Checkers,从此这个名字传遍世界,又被译回中文成了「中国跳棋」。
- 英文名里的 Checkers 其实是个误会。Checkers 指的是西洋跳棋那种吃子的方格棋,而中国跳棋一枚子都不吃,跳过对方的子只是借个跳板,双方的子从头到尾都在棋盘上。
- Halma 这个词来自希腊语,意思就是「跳」。
- 六角星 121 个孔的设计对两人、三人、四人、六人都能公平开局:6 能被 2、3、6 整除,四人时取两组对角。五个人是唯一凑不对称的人数,所以传统上不这么玩。
- 民间常见的变体是「长跳」:允许沿一条直线跳过任意远处的一枚子,只要中间和落点都是空的。长跳版节奏快得多,但对新手不友好,本站用的是更通行的隔一孔短跳。
- 单人把 10 枚子从一头搬到另一头,流传最广的最优解是 27 步。这个数字是靠计算机搜索算出来的,手推很难摸到,多数人第一次玩要走四五十步。
- 中国跳棋在人工智能研究里是个常客:它规则简单、分支却极多,而且天然支持三人以上同时对局,因此常被当作多人博弈算法的试验场——两人零和的那套理论在三人局里直接失效。