飞行棋在线就能开的网页版,打开页面直接掷骰子。标准 15×15 十字棋盘,四个机场、四条跑道、外圈 52 格、每色一条 6 格终点直线,红黄蓝绿各 4 架飞机。2 到 4 人同屏轮流走,每一色都能单独设成真人或电脑,电脑分简单、普通、困难三档。掷 6 起飞并再掷一次、停在同色格跳 4 格、跳进虚线格再飞 12 格、落点撞对方回机场、终点直线要精确点数,连掷三个 6 本轮作废。全部点击操作,棋盘随屏幕宽度自适应。
规则
飞行棋的目标一句话:把自己的 4 架飞机从机场送进中央终点。
先认棋盘。本站用的是标准的 15×15 十字棋盘:
- 四个角是四色的机场,红、黄、蓝、绿各停 4 架飞机。
- 每个机场都有一条起飞跑道,通向自己的起飞点。
- 中间一圈是外圈 52 格,按红、黄、蓝、绿循环上色,每 4 格轮到自己一次,各色的起飞点正好是自己的颜色。
- 从外圈拐进棋盘正中的是终点直线 6 格,每色一条,尽头就是中央终点。
- 每色还有一条虚线航线,从自己的一个同色格斜穿过去,这是全盘最长的一次捷径。
开局与人数。 2 到 4 人,2 人用对角的红方与蓝方,3 人用红、黄、蓝。四色各自可以设成真人或电脑,一局里至少要有一个真人;有电脑时可以在「难度」里选简单、普通、困难三档。四架飞机开局全停在机场。
掷骰与起飞。 轮到你时点「掷骰子」。机场里的飞机只有掷到 6 才能起飞,起飞就是从机场放上自己的起飞点(起飞点虽然是自己的颜色,但起飞这一步不触发跳跃)。掷到 6 还能再掷一次,所以一个 6 常常等于赚了半轮。
连掷三个 6 本轮作废。 同一轮里连着掷出三个 6,这一轮的点数全部不算,而且本轮最后移动的那架飞机要退回机场,然后换人。已经到达终点的飞机不会被拉回来。
移动。 掷完之后点一架能动的飞机(棋盘上带金色虚线圈),按点数沿外圈前进。落点有两种额外奖励:
- 跳跃:停在和自己同色的外圈格上,再往前 4 格,跳到下一个同色格。
- 飞行:跳过去之后如果正好落在虚线格上,再沿虚线一口气前进 12 格。
一次移动最多跳一次、飞一次,不会连环跳;直接走到虚线格上只跳不飞。
撞机。 整段移动最后停下的那一格上如果有对方飞机,不管几架,全部撞回机场——跳跃和飞行的落点同样算数,路过的格子不算。棋盘上没有安全格。己方的飞机可以叠在同一格上,好处是一起推进,坏处是被撞时一起回机场。
终点直线与回退。 拐进终点直线之后要精确点数才能进终点:还差 3 格就必须掷出 3 点,掷大了就从终点原路回退多出来的格数。终点直线上不会被对方撞到。
胜负与名次。 一色的 4 架飞机全部进终点即获胜,记第 1 名;其余玩家继续打,依次排出名次,只剩最后一家时自动排末位、本局结束。战绩只统计「一个真人 + 至少一个电脑」的局:你拿第 1 名记胜,否则记负;纯真人对局不计。
重掷(花积分的道具)。 在「一个真人 + 至少一台电脑」的局里,点数已经掷出、飞机还没走的那一小会儿,骰子旁边会出现重掷:点一下作废这一掷、重新掷一次,每次 5 积分,每回合限一次。能点到它的时机有两个——这个点数下有两架以上飞机可挑的时候(正等你点飞机),以及一架都动不了、换人之前那两秒多。重掷不会让连掷的 6 多算一个,连 6 的计数从掷之前重新算起。用过重掷的这一局照常记战绩:点数本就是运气,重掷不算破坏纪录。两个人同屏玩的局里不给这个按钮——一个人花积分换点数,对另一个不公平。积分规则见页脚的积分与付费说明。
技巧
起飞节奏比什么都重要。 单颗骰子掷出 6 的概率是六分之一,平均要六轮才出得来一架。但因为 6 可以再掷一次,起飞几乎不占用回合——掷到 6 的时候,先起飞、再用新掷的点数走别的飞机,通常比拿这个 6 去推进外面那架划算。只有在外面已有三架、而且都跑到中后段时,才值得放弃起飞。
撞机要挑靠前的撞。 撞回机场等于把对方走过的格数一次清零,所以撞一架跑了 40 格的,比撞一架刚起飞的值十倍。反过来,自己越靠前越要躲。判断危险很简单:看你前面 1 到 6 格里有没有对方的飞机,再看你脚下这一格是不是别人的颜色——停在对方同色格的射程终点上,等于把自己送到对方的跳跃落点里。最该避开的是四条虚线的落点,那是全盘被撞概率最高的四个位置。
叠机是双刃剑。 两架叠在一起能同步推进、也能一起被撞。习惯的做法是:前半程尽量分开走,散开风险;过了对手的起飞点之后再考虑合并。
终点回退要提前算。 进终点直线以后,剩 n 格就只有恰好 n 点才能进终点,掷出 m 点(m 大于 n)会被推回 m 减 n 格。所以别急着把飞机塞到只剩 1 格的位置上——那意味着六分之五的点数都会把它推回去。比较稳的做法是让几架飞机停在剩 4、5、6 格的位置排队,掷到哪个点就进哪一架。
盯住连 6 的第三下。 已经连出两个 6 时,本轮的第二次移动请挑一架不值钱的走:万一第三下又是 6,被送回机场的正是它。
常见问题
电脑有多强? 分三档。简单在能走的飞机里随便挑;普通会给每一步打分——撞一架跑了 40 格的远比撞刚起飞的值钱,落点在你射程里的步会扣分,自己有飞机正被你瞄着就先把它挪开,拐进终点直线(从此不会被撞)也加分;困难不只看这一步,而是看走完之后的整盘局面:各家还要掷几次才能到家、每架飞机下一轮被撞的机会,再加上一个靠自我对弈学出来的估值,掷到 6 能再掷时连下一掷一起算,比普通档更会取舍。困难档要先免费注册登录,每局开局扣 10 积分,简单、普通两档不用登录。
能悔棋吗? 和电脑下的局里能:轮到你、还没掷骰时点「悔棋」,退回到你上一次掷骰之前(连同其后电脑走的几步),每次 10 积分。掷出点数还没走的时候不能悔,想换点数请用「重掷」。
为什么有时候我没点飞机它就自己走了? 当这个点数下只有一架飞机能动时,页面会替你走,省得多点一下。真有两架以上可选时,才需要你点。
一架都动不了怎么办? 会显示「没有能动的飞机」并自动换人,不用你操作。最常见的情形是飞机都还在机场而没掷到 6。
关掉页面这局就没了吗? 不会。进行中的局会存在你自己的浏览器里,回来接着下。顶栏登录之后,战绩和未完的局可以在几台设备之间同步。
历史与冷知识
飞行棋的祖宗在印度。 它的直系祖先是英国人在 1896 年申请专利的 Ludo,而 Ludo 又改编自印度古棋 Pachisi:同样的十字盘、同样是把棋子绕外圈送进中央,只是那时候没有骰子,靠掷 6 枚贝壳的正反面组合来决定步数。
「飞机」和「跳跃」是中文版加的。 把棋子画成飞机、把机场画进四角,再加上「停在同色格跳 4 格」和「沿虚线飞 12 格」这两条捷径,是中文世界的改编。国际版的 Ludo 没有跳跃,也没有虚线航线,全程只能一格一格挪——这也是飞行棋比 Ludo 更容易翻盘的原因:一次跳跃加飞行,最多能一口气多走 16 格。
英文名有两个。 一个是直译的 Aeroplane Chess,另一个是 Flight Chess,指的都是这一套中文规则。
地方规矩有多乱? 撞到自己的叠机算不算、路过对方飞机算不算撞、终点要不要精确点数、起飞需要 6 还是 1 和 6 都行、连掷三个 6 是作废还是白赚——这五条上几乎每个地方都有自己的一套,小时候吵架多半吵的就是它们。本站在「规则」一段把每一条都写死了,免得开局先吵半小时。