打开网页就能玩的大富翁游戏:40 格环形棋盘,22 块地分八个色组,另有四个车站、两家公用事业、机会与命运各三格;繁华都市、海岛度假两张地图,地名、牌价和事件格位置各不相同。你和一到三台电脑同场,电脑分简单、普通、困难三档,每人 15000 元起步,双骰行棋、过起点领 2000 元,落到无主地可以买下,凑齐整组就能建房到旅馆级,钱紧时抵押周转。破产出局,最后留下的人获胜。
规则
大富翁的目标一句话说完:买地、收租、把对手的钱耗光,最后留在场上的人获胜。
棋盘是一个 40 格的正方形环,顺着一个方向绕圈走:
- 四个角是起点、监狱、停车场、进监狱。每经过一次起点领 2000 元;停车场什么也不发生;踩到「进监狱」那一角直接被押到监狱去。
- 22 块地分成八个色组——城郊、河畔、学区、老城、商圈、新区、科技园、中心。首尾两组各 2 块,中间六组各 3 块,牌价从 600 元一路涨到 4000 元。
- 四个车站(牌价 2000 元)、两家公用事业(自来水厂与电力公司,牌价 1500 元)、机会 3 格、命运 3 格、两格税(所得税 2000 元、奢侈税 1000 元)。
开局每人 15000 元,你坐第一个位置,其余是电脑。轮到谁,谁掷两颗骰子按点数和前进,停在哪一格就结算哪一格:无主的地现金够就问买不买;别人的地按对方的租金付钱,地被抵押则这次免收;自己的地什么也不发生;机会或命运抽一张牌照做;税照数缴给银行。
租金分三种算法:
- 街道:空地、1 到 4 级、旅馆共六档。有个关键加成——整组都在你手里且都没抵押时,组里空地租金翻倍,这是没建房阶段唯一的加租办法。
- 车站:看手里攥着几个,分别是 250、500、1000、2000 元。
- 公用事业:按对方这一次掷出的点数算。只有一家=点数 ×40 元,两家都在手=点数 ×100 元。
双骰和监狱有三条要记牢:两颗骰子点数相同叫双骰,走完这一步可以再掷一次;但一个回合里连着掷出三次双骰,第三次不走棋,直接进监狱。在监狱里每轮照样掷骰:掷出双骰就出狱(这一步照走,不能再补掷)、有免罪卡可以直接用掉、连着三轮没掷出双骰就缴 500 元保释金出狱。从别处走到监狱那一角只是探访,不会被关。
轮到自己时,除了掷骰还能做三件经营上的事:
- 建房:必须整组在手、都没抵押,且同组均衡建房——某一块比同组最少的那块多一级时,得先补齐别的块。造价按色组 500 到 2000 元不等,最高五级,也就是旅馆。
- 抵押:把地押给银行拿回牌价的一半。押着的地不收租也不能建房;地上有房子就不能直接抵押。
- 赎回:付牌价的 0.55 倍,也就是抵押价再加一成利息。
付不起钱时不用手忙脚乱:系统自动变卖,先按每栋退一半造价拆房,拆光了再从最便宜的那块地开始抵押。全拆全押之后还是不够,才宣告破产——现金和全部地产一并转给收钱的那一方(房子拆掉),你退出这一局。
胜负默认打到只剩一个人;也可以在开局前改成「100 回合封顶」,走满一百回合按资产总值判胜(现金+未抵押的地按牌价、已抵押的按抵押价+房子按造价)。
本站这一版还有几处要说明:2~4 人(一位真人对 1~3 台电脑,人数在菜单里选);电脑分简单、普通、困难三档(顶栏选,困难档要先登录、每局开局收 10 积分,详见下面「难度与地图」);繁华都市、海岛度假两张地图(菜单里换,换图开新局);不做玩家之间的地产交换,也不做拍卖;机会和命运各 16 张,都是自拟的中性内容,各含一张免罪卡和一张直接进监狱的牌,抽完会重洗;棋子逐格跳动,一格约 120 毫秒,嫌慢开顶部的「快进」;点棋盘任意一格可以看牌价、六档租金、抵押价与赎回价;没下完的局整份存在本机,刷新接着下,战绩也存本机。
重掷(花积分的道具)。 轮到你掷骰子时,两颗骰子的点数会先亮出来停两秒(开着「快进」是一秒)棋子才动。这一小会儿可以点重掷换一副新点数,每次 5 积分,每回合限一次;不想等就点「走棋」立刻按原点数走。重掷只在棋子还没动之前有效——走完这一步就只能认了;本回合已经重掷过、或者轮到电脑时都不再停顿。掷出双骰补掷的那一次仍算同一个回合,所以一个回合里只能重掷一次。用过重掷的这一局照常记战绩:点数本就是运气,重掷不算破坏纪录。积分规则见页脚的积分与付费说明。
难度与地图
电脑三档,在顶栏的「电脑」下拉里选,默认普通:
- 简单:保守型对手。车站、公用事业见了就买,街道要买完手里还剩 6000 元才买;你已经占了同组的地,它不去抢;每块地最多盖一栋,钱很宽裕才赎回抵押的地。适合刚上手、想先凑齐一组试试建房的人。
- 普通:买得起就买、凑齐色组就均衡建房、现金低于 2000 元就押最便宜的地、钱多了再赎回。
- 困难:会算账的对手。能凑齐自己的组、或者卡住你的组的地,现金见底也要买;建房先把各组铺到 3 级再往旅馆加,钱不够就押散地凑;按场上最贵的那笔租金留过路钱;开局阶段进了监狱马上交保释金出来接着买地;付不起钱时先押空地、最后才拆房。程序里三档互相对打,困难档对简单档、普通档都能赢下七成左右的局。
困难档要先登录(顶栏免费注册就行),登录后每局开局收 10 积分,在你第一次掷骰子时扣;简单、普通两档不用登录、不收积分。赢了一局会弹出「挑战下一档」。下到一半也可以换档,从下一步起电脑就按新档下,不用重开。
两张地图,在菜单的「地图」下拉里换,换图会开一局新的:
- 繁华都市:就是上面规则里说的那张,城郊、河畔、学区、老城、商圈、新区、科技园、中心八组,四个车站,自来水厂和电力公司,所得税与奢侈税。
- 海岛度假:地名全换成渔村、沙滩、椰林、古街、港湾、花海、度假区、海景八组,牌价从 700 元一路涨到 4200 元;车站换成四个码头,公用事业是淡水厂和风力电站,税格是港口税 1500 元、观光税 1200 元;机会、命运各三格的位置和都市图不一样,两副牌的内容与去处也按海岛重写。规则完全相同,只是热门地段和买地节奏变了——海岛图第一张机会就在起点后第 2 格,前两组牌价也比都市图略高。
技巧
大富翁看着是掷骰子碰运气,实际上每一次「买不买」「建不建」都能算清楚。
一、先记住骰子的脾气:7 点最常出,5 到 9 点占了大半。 两颗骰子的点数和里 7 出现的概率最高,6 和 8 次之,2 和 12 最罕见,5 到 9 点合起来差不多占七成。这直接决定了哪些格子最热闹:监狱是全盘停留次数最多的格子,而从监狱往前数 5 到 9 格,正好落在老城组和东站上。所以老城那三块是全盘最值得抢的地:牌价才 1800 到 2000 元,位置却最容易被踩。
二、整组比散地值钱得多,宁可少买一块也要凑齐一组。 没凑齐组的空地租金只有一两百元,几乎收不回本;凑齐整组则空地租金立刻翻倍,更重要的是解锁建房。心里要有一条线:已经有两块的那个组,最后一块无论多贵都要拿下;反过来,对手已占两块的组,你补第三块的意义小得多,那块地对你只是一张抵押券。
三、建房的性价比拐点在三级。 翻一下任意一块地的租金表:空地到 1 级大约涨五倍,1 级到 2 级涨三倍,2 级到 3 级又是一次三倍左右的跳,3 级往上涨幅明显放缓。也就是说,把三块地都建到 3 级,收益远高于把一块地建到旅馆。资金有限时先横向铺到 3 级,再考虑往上加。
四、手里永远留一笔过路钱。 新手最常见的死法不是被收天价租金,而是把钱全砸进房子,下一轮踩到对手的地就得拆房——拆房只退一半造价,一来一回白白蒸发两成多资产。经验值是:建完房之后,现金至少还能覆盖场上最贵那家旅馆租金的一半。手头实在紧,主动抵押几块不成组的散地,比被动拆房划算。
五、车站和公用事业是补漏的牌,不是主力。 四个车站凑齐每次收 2000 元,看着不少,但车站永远不能建房,收益封顶。合理用法是开局顺手买、中局不追加,把它们当现金流的地板和抵押时的备用弹药。公用事业更是如此,两家都在手才有点威胁,仍比不上一个建到 3 级的色组。
六、后期进监狱是好事,一百回合模式尤其要算账。 开局人人两手空空,被关进去等于错过买地;但到了后半场满盘都是对手的房子,蹲在监狱里反而最安全——照样收租、不用挪窝,这时别急着交保释金。打开「100 回合封顶」则要改思路:终局按资产总值算,抵押会让那块地只按一半计价,临近收尾要尽量把抵押的地赎回来,多付一成利息也划算。
常见问题
大富翁怎么玩?
每人开局 15000 元,轮流掷两颗骰子沿 40 格环形棋盘前进,经过起点领 2000 元。走到没有主人的地可以按牌价买下;走到别人的地按对方的租金表付钱;走到机会或命运抽一张牌;走到税格照数缴钱。把一个色组买齐就能建房,从 1 级建到 5 级旅馆,房子越多租金越高。拆无可拆、押无可押还付不起就破产出局,最后留在场上的人获胜。
建房需要什么条件?
三条同时满足:这个色组全在你手里且一块都没抵押;同组均衡建房,某一块已比同组最少的那块多一级时得先补齐别的块;现金够付造价。造价按色组从 500 元到 2000 元不等,城郊最便宜、中心最贵,最高五级也就是旅馆。抵押掉组里任意一块,整组立刻失去建房资格。
租金到底怎么算?
街道分六档:空地、1 到 4 级、旅馆。空地那一档有个加成——整组都在同一人手里且都没抵押时租金翻倍。车站看同一人手里有几个,分别是 250、500、1000、2000 元。公用事业按对方这次掷出的点数算,一家是点数 ×40 元,两家是 ×100 元。被抵押的地不收租。
进监狱要怎么出来?
三条路:掷出双骰直接出狱,这一步照走但不能再补掷;手里有免罪卡就用掉,两副牌里各有一张;连着三轮没掷出双骰的话,第三轮缴 500 元保释金出狱。要分清的是,正常走到监狱那一角只是探访,只有踩到「进监狱」那一角、连掷三次双骰、或者抽到相应的卡才会真进去。
手机上能玩吗?
能。棋盘按屏幕宽度缩放,竖屏时棋盘占满宽度、操作面板排在下方,掷骰子和买、建、押、赎都是点按钮,不需要拖动。每一格点一下就能看它的牌价和完整租金表。嫌走棋动画慢可以开「快进」。没下完的局存在本机,随时关掉随时接着下。
历史与冷知识
- 这类买地收租的桌游,源头是二十世纪初一位美国女性设计的教学用棋盘游戏,最初的用意其实是反面教材:让玩家体会土地被少数人垄断之后会发生什么。后来广为流传的商业版本,反倒把「当上最大的地主」变成了取胜目标,和设计者的初衷正好相反。
- 棋盘上最常被踩到的格子是监狱,这不是错觉:进监狱那一角、连掷三次双骰、卡牌里的两张「直接进监狱」,三条路都通向同一格。紧挨着监狱往前 5 到 9 格因此成了黄金地段——本站的老城组和东站正好落在这个区间。
- 抵押是最被低估的机制。很多人把它当快输了才用的救命手段,实际上它是一个利率明确的短期融资工具:拿回牌价一半,赎回付牌价的 0.55 倍,成本正好一成。这笔钱若能立刻变成两栋房子,这点利息很划算。
- 这类游戏有个著名的「时间黑洞」体验:一局动辄几小时。原因是进钱的通道太多、出口太少,场上现金越滚越大,谁都死不掉。后来的改版几乎都在加速资金消耗,或者干脆设一个回合上限——本站的「100 回合封顶」就是后一种思路。
- 电脑不会谈判,是这类游戏做成单机版时最大的损失。真人局里最精彩的往往是交换地产那几分钟:谁缺哪一块、开价多少。本站这一版不做交换,把重点放在概率和资金管理上。
- 一句老玩家的话可以当作总结:赢的人通常不是运气最好的那个,而是最早凑齐一整组、并且始终留着过路钱的那个。