军棋在线玩

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操作点暗子翻开;点自己的明子再点落点;双人联机时两个人各用自己的手机或电脑,一人建房、另一人扫码或输房号加入

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军棋在线就能下的网页版陆战棋,玩法是两人翻翻棋:50 枚棋子洗匀后背面朝上摆满棋盘,轮流翻子或走子,第一枚翻到的颜色就是你这局的颜色。标准 5 列 12 行棋盘,行营、大本营、铁路、山界一样不少,司令到工兵九级军衔加上炸弹、地雷、军旗的特殊判定全部实现,工兵在铁路上可以拐弯。支持双人同屏和人机对弈,电脑分简单、普通、困难三档,随时可以悔棋,人机战绩保存在本机浏览器。手机和电脑操作一样,点一下就走。

本站的军棋有三种玩法:本页是两个人边翻边打的翻翻棋;想自己布阵、由系统当裁判下正统暗棋,去二人军棋;四个人两两结盟的在四国军棋。

规则

军棋又叫陆战棋,本站做的是两个人的翻翻棋玩法(也有人叫它军棋暗棋、翻棋):棋子不按阵形摆,而是洗匀了扣在盘上,边翻边打。

先认棋盘:

  1. 棋盘是5 列 12 行、共 60 个点位,上下各 6 行是一个半场。棋子走在点上,不是格子里。
  2. 每个半场有5 个行营(画成圆圈),在两条横向铁路之间的三行里摆成 X 形:靠边数第 3 行的第 2、4 列,第 4 行的第 3 列,第 5 行的第 2、4 列。行营开局是空的,全盘 10 个行营都不摆子。
  3. 每个半场靠边第 1 行的第 2、4 列是大本营(画成方框)。本站把大本营当普通点位处理:照样摆子、照样进出,没有额外规则。
  4. 剩下的 50 个点位,开局各摆一枚背面朝上的棋子。
  5. 双方各 25 枚:司令 1、军长 1、师长 2、旅长 2、团长 2、营长 2、连长 3、排长 3、工兵 3、炸弹 2、地雷 3、军旗 1。

再认连线,这是军棋和别的棋最不一样的地方:

  • 公路:所有横竖相邻的点都相通,走一格。行营额外与周围八个方向都相通,斜着也能进出。
  • 山界:中线上只有第 1、3、5 列过得去,第 2、4 列是山界,两个半场在那两列不通。
  • 铁路:每个半场靠边第 2 行、靠中线第 6 行各有一条横向铁路;两侧第 1 列和第 5 列各有一条纵向铁路,从一边的第 2 行一路贯通到对面的第 2 行;中线第 3 列还有一小段前线铁路。站在铁路上的棋子可以沿直线走任意格数,但中间不能有子挡路,而且不能拐弯。
  • 工兵是唯一能在铁路上拐弯的棋子,只要整条线路上都是空点,转几个弯都行。

怎么走:

  • 轮流走,一步只能二选一——翻开任意一枚暗子,或者走动一枚自己已经翻开的棋子。
  • 第一枚被翻开的棋子是什么颜色,翻它的人这局就执什么颜色,另一方执另一色。翻到之前双方都还没有身份。
  • 暗子不能被吃,只能被翻开;地雷和军旗永远不能动。

碰子怎么算:

  • 军衔从大到小是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,共九级。大的吃小的,同级同归于尽。
  • 炸弹碰上任何棋子都同归于尽,撞地雷也一样。
  • 地雷只有工兵挖得掉;别的棋子碰上去是自己没了,地雷还留在原地。
  • 军旗任何棋子都能吃。
  • 躲在行营里的棋子吃不掉,只能等它自己走出来。

胜负:

  • 吃掉对方军旗即胜。
  • 对方一步合法棋也走不出来(盘上没有暗子可翻,自己的子又只剩地雷和军旗之类动不了的)判对方负。
  • 双方合计连续走满 30 步既没翻子也没吃子,判和棋。

本站版本的设置:双人同屏与人机对弈两种模式,电脑分简单、普通、困难三档,人机模式可以选自己先翻还是电脑先翻。选中自己的棋子后全部合法落点会亮起来,可以关掉;上一步的起点和终点也会标出来。悔棋不限次数,人机模式一次退回两步、双人同屏退回一步。人机的胜、负、和战绩保存在本机浏览器。电脑不偷看暗子,它和你看到的信息完全一样。

技巧

翻翻棋的规则十分钟就能背完,输赢几乎全在「什么时候翻、翻哪一个」。

一、开局别只顾着翻,要挑地方翻。 翻子是把一枚随机棋子送到盘上,它可能马上被对方吃掉。所以最基本的一条是:别在对方大子旁边翻。如果对方的司令就在两格之内,你翻出来的九成会被白吃一口。反过来,在自己大子的攻击范围里翻是划算的——翻出对方的子,你顺手就能吃;翻出自己的子,还有大子护着。行营旁边也是好位置,翻出来的子一步就能躲进去。

二、司令不是用来到处乱吃的。 盘上有 2 枚炸弹和 3 枚地雷,司令随便撞上一个就没了,而对方炸弹本来是最不值钱的子之一。所以司令翻出来以后要先干活、后吃子:站在铁路口控制半个盘面,逼得对方的师长旅长不敢露头,比多吃两个排长值钱。真要吃,优先吃已经明着的中级子,别去碰刚翻出来、来路不明的子。

三、工兵是这套玩法里被低估得最厉害的子。 它军衔最小,却有两个别人没有的本事:唯一能挖地雷、唯一能在铁路上拐弯。对方的地雷一旦被翻出来,你的工兵就是唯一的钥匙;而铁路拐弯让它可以从棋盘这头一步冲到那头,去点掉刚翻出来的军旗或者堵住对方的出路。不到万不得已别拿工兵去换子,它是后半盘的关键先生。

四、炸弹要留着,别急着换小子。 炸弹的价值完全取决于它换掉了谁。用炸弹换一个排长是亏的,换掉对方的司令或军长就是赚的。正确的用法是把炸弹藏在后面,等对方大子出来了再动;如果对方已经知道你有一枚明着的炸弹,它本身就是威慑——对方的司令会绕着走,你等于白得了一片控制区。

五、行营是这局棋里唯一的绝对安全区。 每半场 5 个行营摆成 X 形,与周围八个方向相通。把刚翻出来还没站稳的大子、或者被追着打的工兵先塞进行营,对方一点办法都没有,只能换个方向找别的目标。反过来,别让对方的关键子轻易进行营:算好它的落点,提前用自己的子占住行营,或者在它进去之前就把它吃掉。

六、数子比猜子有用。 每一方的编制是固定的,阵亡的棋子都是先翻开才死的,所以双方的剩余兵力是完全公开的信息。养成随时数一数的习惯:对方的 2 枚炸弹出过没有?3 枚地雷翻出来几个?司令还在不在盘上?一旦确认对方的炸弹都用完了,你的司令就可以放开手脚;确认对方司令已经阵亡,你的军长立刻变成全场最大。页面上方的红黑存活数和暗子数就是给这件事用的。

七、对电脑下,专挑它的短处。 三档电脑都只看有限的步数:简单档有便宜就吃、没便宜就随手走,会把大子往你的大子上送;普通档会浅算两步,翻子按剩余暗子的概率估算,不会明着送子,但看不到更深的埋伏,也不太顾及自己亮出来的军旗会不会被慢慢围上来;困难档每步想一秒多、在后台越算越深,把你的应手和翻子的各种可能都算进去,也会护着自己的军旗,真要赢它得先把子力数清楚。它们都不偷看暗子,也不会做长线布置,所以先弃后取——故意亮一个中等的子当诱饵,把它的大子钓到你的炸弹或地雷附近——对前两档很好使,对困难档也值得一试。

常见问题

军棋翻翻棋怎么玩?

50 枚棋子(红黑各 25 枚)洗匀后背面朝上摆满棋盘上除行营外的 50 个点位,双方轮流走一步,一步只有两种选择:翻开任意一枚暗子,或者走动一枚自己已经翻开的棋子。第一枚被翻开的棋子是什么颜色,翻它的那一方这局就执什么颜色。之后按军衔大小吃子,吃掉对方军旗、或者让对方一步合法棋都走不出来就赢了。

军棋的军衔大小顺序是什么?

从大到小是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,共九级,大的吃小的,同级碰上同归于尽。三个不排军衔的特殊子另算:炸弹碰上任何子都同归于尽,撞地雷也一样;地雷不能动,只有工兵挖得掉,其它棋子碰上去是自己没了;军旗不能动,任何棋子碰上它都能吃掉,吃掉即分胜负。

铁路怎么走?工兵为什么特殊?

站在铁路线上的棋子可以沿着铁路直线走任意格数,中间不能有别的棋子挡路,而且不能拐弯。全盘的铁路是:每个半场靠边第 2 行与靠中线第 6 行两条横向铁路,两侧第 1、5 列两条贯通全场的纵向铁路,再加中线第 3 列的一小段前线铁路。工兵是唯一能在铁路上连续拐弯的棋子,只要线路上都是空点,转几个弯都行。不在铁路上时,所有棋子都只能走相邻的一格。

行营和大本营有什么用?

行营每半场 5 个,画成圆圈,在两条横向铁路之间摆成 X 形,与周围八个方向都有连线。躲进行营的棋子谁也吃不掉,走出来之后就不再受保护,所以它既是避难所也是跳板。大本营每半场 2 个,画成方框,本站按普通点位处理:开局照样摆子,棋子也照样进出,没有「进了就不能动」之类的额外规则。

这是四国军棋吗?

不是。本站的军棋有三种玩法,区别在于「谁布阵、谁看得见、要不要裁判」:

  • 翻翻棋(本页):两个人,棋子随机铺满全盘、颜色由第一次翻子决定,碰子结果双方都看得见,不需要裁判,一局十来分钟就能下完。
  • 二人军棋:两个人,各自按规则布阵,敌子始终背面朝外,碰子由系统当裁判、只报谁赢谁输不报身份,就是大家平时说的「下军棋」。
  • 四国军棋:四个人两两结盟,十字形大棋盘,每家自己布阵,同样由裁判判子。

手机能玩吗?

能玩。浏览器打开页面就能下,棋盘和实体棋盘一样竖着放,棋子是横向的长方块,在 400px 宽的屏幕上也是整块显示,不用左右拖。操作只有点击:点一枚暗子把它翻开,点自己的明子会亮出全部合法落点,再点目标位置即可,点别处取消选中。双人同屏、人机三档、悔棋、上一步标记在手机上全都有,人机战绩存在你自己的浏览器里。

历史与冷知识

  • 军棋的正式名字叫陆战棋,源头是一战前后欧洲流行的一类军事推演棋;德语里的 Kriegspiel(战争游戏)本是普鲁士军队训练参谋的沙盘工具,后来才被简化成大众玩的棋。
  • 中国版的陆战棋在 20 世纪 30 年代成形,把西式军棋的军衔体系换成了中国军队的编制称谓——司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长,一路排下来正好九级,这也是它比国外同类棋更好上手的原因。
  • 「工兵挖地雷」是全套规则里最妙的一笔:军衔最低的棋子被赋予了大子做不到的事,于是「最小的子最不该乱换」成了老玩家的共识。炸弹同理——它本身不参与军衔排序,价值完全由它换掉了谁决定。
  • 四国军棋是中国独有的变体,四人分两队、棋子暗摆、碰子靠裁判,复杂度远高于两人局,在线对战平台上一度是人气最高的中式棋类之一。本站做的是不需要裁判的两人翻翻棋。
  • 翻翻棋这套玩法并不是军棋原创,它是从中国象棋的「暗棋」(把棋子扣过来洗匀了下)移植过来的:象棋暗棋在福建、台湾一带流行了几十年,军棋借走了同一个点子,配上自己的九级军衔和炸弹地雷,反而比原版更有变化。
  • 军棋是不完全信息博弈,这一点和象棋、围棋完全不同:后两者的棋盘对双方全部公开,理论上存在最优解;而翻翻棋每一步翻子都是一次抽签,再强的算法也只能算期望值,不能算必胜。这也是同类程序普遍比象棋引擎「弱」的原因——不是算得不够深,是信息本来就不全。
  • 老棋友有句口诀:「司令怕炸弹,军长怕司令,工兵谁都不怕」——工兵军衔最小、随便谁都吃得掉,可它挖得了地雷、跑得过铁路,真到残局往往是它去点掉那面军旗。
  • 自己布阵、由裁判判碰子的正统两人暗棋,本站有二人军棋;四个人下、对家结盟的,本站有四国军棋在线玩。

本页更新于 2026-09-22 · 分类:棋类游戏、双人小游戏、经典游戏