军旗游戏在线玩:两个人各自布阵、系统当裁判的正统军棋暗棋(陆战棋)。打开网页就能下的二人军棋:标准 5 列 12 行陆战棋盘,你执红、电脑执黑,每方 25 枚棋子自己布阵,对方的棋子始终背面朝外,碰子由系统当裁判,只报谁吃了谁,不报身份。军旗只能放大本营、地雷只能放最后两排、炸弹不能放第一排;工兵铁路拐弯、行营免吃、工兵挖雷、炸弹同归于尽、司令阵亡亮军旗都按正统规则来。可以随机布阵、套推荐布阵或手动互换,还能在「暗棋/明棋」之间切换。电脑分简单、普通、困难三档,手机电脑都能玩,不用下载。
本站的军棋有三种玩法:本页是两个人各自布阵、由系统当裁判的正统两人暗棋;两个人扣满全盘边翻边打的在军棋翻翻棋;四个人两两结盟的在四国军棋。本页网页打开就能玩,不用下载安装。
军棋规则
棋盘。 标准陆战棋盘,5 列 12 行、共 60 个点位,上下各 6 行是一方的半场,你执红坐下方,电脑执黑坐上方。
- 每个半场有 5 个行营(画成圆圈),摆成 X 形,和周围八个方向都有公路相通;行营里的子不能被吃。
- 每个半场最后一排的第 2、4 格是大本营(画成方框)。军旗只能放在大本营;走进大本营的子不能再动。
- 铁路:每个半场的第一排和倒数第二排各有一条横向铁路,两侧边线从一边的倒数第二排贯通到对面的倒数第二排,中线第 3 列还有一小段前线铁路。
- 山界:两个半场之间只有第 1、3、5 列相通,第 2、4 列过不去。
棋子。 每方 25 枚:司令、军长、师长 ×2、旅长 ×2、团长 ×2、营长 ×2、连长 ×3、排长 ×3、工兵 ×3、地雷 ×3、炸弹 ×2、军旗。
布阵。 行营开局空着,其余 25 个位置各摆一枚:军旗只能在大本营,地雷只能在最后两排,炸弹不能在第一排。你可以点「随机布阵」,或点「推荐布阵」在本站拟的三套阵型(雷护中营、两翼伏雷、右旗三雷)之间轮换,也可以点两枚自己的子互换位置,违反规则的互换会被拒绝并说明原因。摆好后点「开战」。
保存布阵。 摆出一套顺手的阵,可以点菜单(☰)里的「保存当前布阵」存起来,下次点「我的布阵」一键摆上,还能改名、删除。登录后可以保存 3 套布阵,高级会员可存 10 套,换设备也在。登录后再进这一页,会自动摆上你上次开战用的那一套。
电脑怎么布阵。 电脑每局重新布阵,不用那三套推荐布阵,具体位置每局随机。简单档、普通档的摆法有章法但比较随意:军旗随机放在左右某个大本营,地雷多半围在军旗旁边,炸弹偏中间几排,大子分散开、工兵偏前排。困难档摆得更讲究:地雷护住军旗,另一个大本营放一枚小子当幌子、绝不把大子塞进大本营,炸弹放在中路等着换你冲进来的大子,司令、军长、师长彼此分开,多半守在铁路口。
走子。
- 红方先走,双方轮流各走一步,双方各走一步算一回合。
- 公路上一次走一格;站在铁路上可沿一条铁路线直走任意格,路上不能有子挡着,也不能拐弯。
- 工兵在铁路上可以拐弯,只要一路都是空点。
- 地雷和军旗不能动;不能吃自己的子,也不能穿过任何子。
碰子(系统裁判)。 军衔从大到小是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,大吃小、同级同归于尽;炸弹碰谁都同归于尽(撞地雷也一样);地雷只有工兵挖得掉,别的子撞上去阵亡、地雷留在原地;军旗谁都能吃。裁判只公布谁活下来,不公布对方棋子的身份。另外,一方的司令阵亡后,它的军旗亮给对方。
胜负。 吃掉对方军旗即胜;轮到对方时对方一步合法棋都走不了(只剩地雷、军旗、大本营里的子之类动不了的),也判你胜。双方合计连续 60 步没有任何碰子,判和棋。
本页的设置与取舍。 敌子始终是背面,身份一旦能从公开信息里确定下来(比如司令阵亡后亮出的军旗、只可能是地雷的那枚子),背面上会标出那个字;一局结束后双方棋子全部翻开。布阵时可以在工具条上切到「明棋」,开战后双方棋子全亮、其余规则不变,明棋和暗棋的战绩分开记。不做悔棋:暗棋有裁判信息,悔棋就等于偷看结果。上一步的起点和终点会用框标出来。
技巧
布阵先想清楚军旗。 军旗在哪个大本营,对方一开始是猜不到的,只能两边都试。常见做法是把地雷围在军旗旁边,另一个大本营放一枚不值钱的子当「假旗」,吸引对方来撞。别忘了:司令一旦阵亡,军旗位置就亮给对方了,所以司令别轻易拿去换子。
炸弹放中间几排。 炸弹的价值取决于它换掉了谁,放在第二到第四排,等对方的司令或军长冲进来再出手最划算。司令和军长适合放在铁路口,开局就能沿铁路控制大片地方,但两枚大子别挨在一起,免得一颗炸弹换走两个。
用碰子结果推理。 裁判不报身份,但结果本身就是信息:对方一枚子吃掉了你的师长,它不是军长就是司令;你的子撞上一枚从没动过的后排子阵亡,那多半是地雷;一枚子走动过,它一定不是地雷也不是军旗。本页的电脑也是靠这些线索猜你的子,它和你一样看不到暗子。
工兵是探雷器。 对方最后两排没动过的子里藏着三枚地雷,拿工兵去试最划算:挖到雷就赚,撞上别的子也只亏一个工兵,还顺便探明了那枚子比工兵大。工兵在铁路上能拐弯,常常一步就能从前线杀到对方后排。
行营是安全区。 刚走出来还没站稳的大子、被追着打的子,先塞进行营,对方一点办法都没有;反过来,别让对方的大子轻易钻进你半场的行营,那里离你的军旗太近。
对电脑下。 电脑不偷看暗子,只用你也看得见的信息。简单档基本是随便走,只有你的军旗已经亮出来、一步就吃得到时才会去拿。普通档和困难档会给你的每一枚子记一张「可能是什么」的表:开局站在哪一排、走没走过、在铁路上拐没拐弯、每次碰子谁输谁赢,都会让这张表越来越准;然后照着这张表设想出几种可能的真实局面,在每种局面里往后算几步,挑平均下来最好的一步。普通档只设想三种局面、只算自己这一步和紧接着的吃子,还带一点随机;困难档在时间允许的范围内设想几十种局面,并把你最狠的回手算进去,每步想约 1.2 秒,布阵也更讲究。「提示」按困难档的算法想约 0.8 秒,同样只用你看得见的信息。要赢困难档,得把大子藏在行营或自己人身后,别白白送到对方铁路口;想先熟悉规则,可以切到「明棋」练几局。
常见问题
二人军棋怎么玩?
双方各 25 枚棋子,先在自己的半场按规则布阵,对方看不见。红方先走,轮流走一步;碰子由系统当裁判,只公布谁活下来、不公布身份。吃掉对方军旗,或者轮到对方时它一步都走不了,就赢了。
和翻翻棋、四国军棋有什么区别?
- 二人军棋(本页):两个人,各自布阵,敌子背面朝外,系统当裁判。
- 军棋翻翻棋:两个人,50 枚子洗匀扣满全盘,边翻边打,碰子结果双方都看得见,不需要裁判;那一页还支持双人同屏和双人联机。
- 四国军棋:四个人两两结盟,十字形大棋盘,中间有九宫和弧形铁路。
为什么不能悔棋?
暗棋的每一次碰子都会让你知道对方一点信息,悔棋回去等于带着答案重下,所以本页不做悔棋。想要帮助可以用「提示」,它只用你看得见的信息推荐一步。提示与困难档是积分功能,积分每天送、也可以买。
手机上能下吗?
能。棋盘和实体棋盘一样竖着放,在 400px 宽的手机屏幕上也是整块显示,不用左右拖;操作都是点:布阵时点两枚自己的子互换位置,开战后先点自己的子,再点亮起的落点。
历史与冷知识
- 军棋的正式名字叫陆战棋,中国版在 20 世纪 30 年代前后成形,军衔从司令到工兵一路排下来正好九级。
- 实体棋时代下两人暗棋要有第三个人当裁判:双方把棋子背面朝外摆好,碰子时由裁判偷看两枚子、只宣布结果。没有裁判时,玩家只好改成明棋或者翻翻棋,放到网上,裁判这个活儿就交给了程序。
- 「司令阵亡亮军旗」是正统暗棋里很有意思的一条规则:司令死了,对方立刻知道你的军旗在哪个大本营,会调兵直扑过去,所以老玩家把司令看得比什么都重。
- 军棋暗棋是典型的不完全信息博弈:开局谁也不知道对方的子是什么,每一次碰子都是一次「问答」,高手比的是谁记得住、推得准,而不只是谁算得深。