打开网页就能下的四国军棋:十字形棋盘,四家各守一块 6 行 5 列的阵地,中间九宫交汇,四角有弧形铁路。你坐南、和对家北结成联盟,对付东西两家电脑;每家 25 枚暗棋,布阵可随机、可套推荐布阵、可手动互换,碰子由系统裁判,只报结果不报身份。工兵铁路拐弯、行营免吃、炸弹同归于尽、工兵挖雷、吃掉军旗出局都按四国暗棋规则来,电脑分简单、普通、困难三档。免费玩,不用下载。
本站的军棋有三种玩法:两个人各自布阵、由系统当裁判的正统暗棋在二人军棋,两个人扣满全盘边翻边打的在军棋翻翻棋,本页是四个人两两结盟的四国军棋,网页打开就能玩,不用下载安装。
规则
棋盘。 十字形棋盘,四家各有一块 6 排 5 列的阵地,中间是 3×3 的九宫。每块阵地和两人军棋的半盘一样:
- 第一排与倒数第二排是横向铁路,左右两条边线(第一排到倒数第二排)是纵向铁路。
- 第 2~4 排有 5 个行营,摆成 X 形,和周围八个方向都有公路相通;行营里的子不能被吃。
- 最后一排的第 2、4 格是大本营,军旗只能放在这里;本页规定走进大本营的子不能再动。
- 阵地和九宫之间只有铁路相连:第一排的第 1、3、5 格各有一条铁路通进九宫,第 2、4 格不通。
- 两侧边线穿过九宫与对面那家的边线连成一条直线;四个角上的弧形铁路把相邻两家的边线接成一条,走弧线不算拐弯。
棋子。 每家 25 枚:司令、军长、师长 ×2、旅长 ×2、团长 ×2、营长 ×2、连长 ×3、排长 ×3、工兵 ×3、地雷 ×3、炸弹 ×2、军旗。棋盘格子小,一枚子只画一个字(司、军、师、旅、团、营、连、排、兵、雷、炸、旗)。
布阵。 行营开局空着,其余 25 个位置各摆一枚:军旗只能在大本营,地雷只能在最后两排,炸弹不能在第一排。你可以点「随机布阵」,或点「推荐布阵」在本站拟的三套阵型(雷护中营、两翼伏雷、右旗三雷)之间轮换,也可以点两枚自己的子互换位置,违反规则的互换会被拒绝并说明原因。摆好后点「开战」。
保存布阵。 摆出一套顺手的阵,可以点菜单(☰)里的「保存当前布阵」存起来,下次点「我的布阵」一键摆上,还能改名、删除。登录后可以保存 3 套布阵,高级会员可存 10 套,换设备也在。登录后再进这一页,会自动摆上你上次开战用的那一套。
电脑怎么布阵。 三家电脑每局各自重新布阵,不用那三套推荐布阵,具体位置每局随机,同一套阵型不会反复出现。简单档、普通档(以及北家盟友)的摆法有章法但比较随意:军旗随机放在左右某个大本营,地雷多半围在军旗旁边,炸弹偏中间几排,大子分散开、工兵偏前排。困难档的东西两家摆得更讲究:地雷护住军旗,另一个大本营放一枚小子当幌子、绝不把大子塞进大本营,炸弹放在中路等着换对方冲进来的大子,司令、军长、师长彼此分开,多半守在铁路口。
走子。
- 按南(你)→ 东 → 北(对家)→ 西的顺序各走一步,敌我交替。
- 公路上一次走一格;站在铁路上可沿一条铁路线直走任意格,路上不能有子挡着,也不能拐弯。
- 工兵在铁路上可以拐弯,只要一路都是空点。
- 地雷和军旗不能动;不能吃盟友的子,也不能穿过任何子。
碰子(系统裁判)。 军衔从大到小是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,大吃小、同级同归于尽;炸弹碰谁都同归于尽(撞地雷也一样);地雷只有工兵挖得掉,别的子撞上去阵亡、地雷留在原地;军旗谁都能吃。裁判只公布谁活下来,不公布敌子身份。另外,一家的司令阵亡后,它的军旗亮给全场。
出局与胜负。 军旗被吃、或者轮到这家时它一步合法棋都走不了,这一家出局,棋子全部撤离。你和北家两家都出局判负,东西两家都出局判胜。 四家合计连续 240 步没有任何碰子,判和棋。四家各走一步(出局的跳过)算一回合。
本页的设置与取舍。 你坐南、对家北是电脑盟友,东西两家是电脑对手,本页让你看得见盟友的子;三档难度只管东西两家对手,盟友固定是普通档。敌子始终是背面,身份一旦能从公开信息里确定,背面上会标出那个字。棋盘小可以点「放大」,放大后在框里滑动查看。不做悔棋:暗棋有裁判信息,悔棋就等于偷看结果。
技巧
布阵先想清楚军旗。 军旗在哪个大本营,敌人一开始是猜不到的,对方只能五五开地两边都打。常见做法是把三枚地雷围在军旗四周,再在军旗前面留一枚中等子守门;另一个大本营放一枚不值钱的子当「假旗」,吸引对方来撞。
炸弹不要放太前。 炸弹的价值取决于它换掉了谁,放在第二、三排,等对方的司令或军长冲进来再出手最划算。司令和军长适合放在铁路口,开局就能沿铁路控制大片地方。
用碰子结果推理。 裁判不报身份,但结果本身就是信息:一枚敌子吃掉了你的师长,它不是军长就是司令;你的子撞上一枚从没动过的后排敌子阵亡,那多半是地雷;一枚敌子走动过,它一定不是地雷也不是军旗。本页的电脑也是靠这些线索猜你的子,它和你一样看不到暗子。
工兵是探雷器。 对方最后两排没动过的子里藏着三枚地雷,拿工兵去试最划算:挖到雷就赚,撞上别的子也只亏一个工兵,还顺便探明了那枚子比工兵大。工兵在铁路上能拐弯,常常一步就能从九宫杀到对方后排。
和盟友配合。 北家的子你看得见,它的军旗在哪你也知道。敌子贴近盟友的大本营时要优先去拦;两家一起压一个对手,比各打各的快得多,先打掉一家,剩下那家就要一个人对付两家。
对电脑下。 电脑不偷看暗子,只用你也看得见的信息。简单档基本是随便走,只有对方军旗已经亮出来、一步就吃得到时才会去拿。普通档和困难档会给你的每一枚子记一张「可能是什么」的表:开局站在哪一排、走没走过、在铁路上拐没拐弯、每次碰子谁输谁赢,都会让这张表越来越准;然后照着这张表设想出几种可能的真实局面,在每种局面里往后算几步,挑平均下来最好的一步。普通档只设想三种局面、只算自己这一步和紧接着的吃子,还带一点随机;困难档一次设想十几种局面,把下一家对手最狠的回手和盟友的接应都算进去,每步想约 1.2 秒,布阵也更讲究。要赢困难档,得把大子藏在行营或盟友身后,别白白送到对方铁路口。「提示」按困难档的算法想约 0.8 秒,同样只用你看得见的信息。
常见问题
四国军棋怎么玩?
四个人各守十字棋盘的一块阵地,对面两家是盟友。开局每家把 25 枚棋子背面朝外摆好阵形,然后按南、东、北、西的顺序轮流走一步。碰上敌子由裁判判大小,吃掉一家的军旗、或者轮到它时它一步都走不了,这一家出局、棋子撤下;一方两家都出局就输了。
和两人军棋翻翻棋有什么区别?
翻翻棋是两个人,50 枚子洗匀了扣满全盘,边翻边打,碰子结果双方都看得见,不需要裁判。四国军棋是四个人两两结盟,每家自己布阵,敌子始终是背面,碰子只报胜负不报身份,要靠推理;棋盘也大得多,中间多了九宫和弧形铁路。
为什么不能悔棋?
暗棋的每一次碰子都会让你知道对方一点信息,悔棋回去等于带着答案重下,所以本页不做悔棋。想要帮助可以用「提示」,它只用你看得见的信息推荐一步。
手机上能下吗?
能。整张十字棋盘在 400px 宽的手机屏幕上也是整块显示,格子偏小就点「放大」,放大后在框里滑动查看;操作都是点:先点自己的子,再点亮起的落点。
历史与冷知识
- 四国军棋是在两人陆战棋基础上发展出来的四人玩法,也有人叫它「四国大战」。两人军棋的半盘原样搬了过来,四块拼成十字,中间加了九宫,让四家的铁路连成一张网。
- 实体棋时代下暗棋要有第三个人当裁判:双方把棋子背面朝外摆好,碰子时由裁判偷看两枚子、只宣布结果。四国局要裁判同时照看四家,放到网上,这个活儿就交给了程序。
- 「司令阵亡亮军旗」是四国军棋里很有意思的一条规则:司令死了,全场都知道你的军旗在哪个大本营,对手会立刻调兵去打,所以老玩家把司令看得比什么都重。
- 四国军棋是典型的不完全信息博弈:一开局谁也不知道对方的子是什么,每一次碰子都是一次「问答」,高手比的是谁记得住、推得准,而不只是谁算得深。
- 两家结盟带来了象棋、围棋里没有的东西:配合。常见打法是两家先集中打掉一家,变成二打一之后局面就一边倒了。