人生模拟器

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操作点卡片选天赋、点加减号分属性;点「过一年」往下过(电脑也可以按空格或回车),「自动」连着过、到关口自动停;关口点选项做选择

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打开网页就能玩的文字人生模拟器:从 10 张天赋卡里挑 3 张,把 20 点分进体魄、才智、心性、家底、运气五项属性,然后点一下过一年,从出生一直走到老年,每年遇到一件小事。到了升学、高考、择业、成家、创业、中年转折、退休这些人生关口,停下来由你二选一或三选一,选择会改变后面能遇到的事。一世结束后按寿命、成就、财富、家庭、心境五个维度打分,给出结局和一句评语,解锁的成就与见过的结局都记进成就册。

规则

人生模拟器是一款文字人生小游戏:一局就是一世,从出生一直过到这一世结束。整局分成四步。

第一步,选天赋。开局随机抽出 10 张天赋卡,你从里面挑 3 张。每张卡先按概率定档:普通 70%、稀有 25%、传说 5%,再在那一档里随机挑一张,同一批 10 张不会重复。天赋一共 60 张,普通 36 张、稀有 18 张、传说 6 张。天赋的作用写在卡面上,大致有四种:开局直接加减属性;让某一类事件更容易遇到(比如学业、感情、钱财、事业、家庭、趣事);降低或略微抬高每年的死亡几率;到了某个年龄才生效一次(比如 40 岁那年才智一下子涨上来)。对这一批不满意,可以花积分「重抽天赋」,整批换掉,每一世最多 3 次。

第二步,分属性。一共 20 点,分进五项,每项 0 到 10,必须正好分完:

  • 体魄:身体底子,越高每年出意外、生病的几率越低。
  • 才智:读书、考试、做事的本事,高考、择业这类关口的成败主要看它,也是不少事件的门槛。
  • 心性:心态,直接决定一世结束时的心境分。
  • 家底:家里的条件,直接决定财富分,家底够厚才会出现「回家接手家里的小生意」这样的选项。
  • 运气:成家、创业这类关口的成败看它,也会略微降低死亡几率。

出生以后,事件还会继续把属性往上推或往下拉,一世里每项的范围是 0 到 20。

第三步,一年一年往下过。每点一下「过一年」长一岁。人生分五段:婴幼 0~5 岁、少年 6~17 岁、青年 18~35 岁、中年 36~59 岁、老年 60 岁起。每一年大约有八成半的机会从这个年龄段的事件池里抽到一件事,其余是平平淡淡的一年(平淡的年份也各有一句小记,每个年龄段十几句,同一世里不会重样)。事件有 314 条,一条在一世里只会发生一次;能不能抽到要看年龄段、属性门槛,以及之前发生过什么,比如养过小狗的人才会有后来小狗老去那一段,读了研才有机会进研究所。

第四步,人生关口。到了这些年龄会停下来让你选:15 岁升学(读高中、读职校、跟着亲戚出去闯)、18 岁高考(读了高中才有)、23 岁择业、28 岁成家(还没结婚才有)、35 岁创业、45 岁中年转折、60 岁退休。每个关口都有好几种题面,会跟着你这一世的经历变:上过大学的人到了择业那年,看到的是宿舍楼下拖着行李箱的人群;早早出去闯过的人,看到的是攒了几年的门路。多活几世,同一个关口也会换着不同的样子出现。有的选项标着「把握约多少」,那是成败两种结果的概率,看的是某一项属性;有的选项要满足条件才会出现,比如有孩子才能选「含饴弄孙」。你选了哪条路,后面就会遇到那条路上的事:进了大公司会遇到升职和裁员,考上稳定的工作会被评先进,创业成功会有公司搬进新楼、创业失败会有还清欠款的那一晚。

一世怎么结束。每过一年都要算一次死亡几率:随年龄增长越来越高,体魄高、运气好、有护体天赋的低,熬夜加班这类积劳多的高。120 岁时一定结束。结束只用一句平实的话带过。

人生评价。一世结束后按五个维度打分,每项 0~100:

  • 寿命=(年龄 − 10)× 100 ÷ 85,95 岁拿满分;
  • 成就=事业分 ÷(事业分 + 20)× 100;
  • 财富=家底 × 5;
  • 家庭=家庭分 ÷(家庭分 + 12)× 100;
  • 心境=心性 × 5。

总评是五项的平均数,四舍五入。总评 75 分以上是「传奇人生」,62~74 是「精彩人生」,48~61 是「充实人生」,35~47 是「平凡人生」,35 分以下是「坎坷人生」。事业分和家庭分是看不见的累计数,升职、获奖、带徒弟会加事业分,结婚、孩子出生、陪家人会加家庭分。

结局与成就册。每一世会按这一世的样子落进 21 种结局之一,每种结局配一句评语,比如百岁传奇、白手起家、匠人、行者、天伦之乐、恬淡、平凡。另有 44 个成就,涵盖寿命、财富、心性、学业、事业路线、退休生活、天赋运气等方面。解锁的成就、见过的结局都写进「成就册」,成就册里能看到每个成就的名字和达成条件;没见过的结局只显示问号。页面下方那一行会写着你一共活过几世、最长活到几岁、最高评分和成就解锁了几个。

技巧

属性怎么配。五项里没有哪一项是白给的。体魄决定你能活多久,而寿命是五个维度里分量最稳的一项,一点体魄都不给很容易在中年就结束;心性和家底分别直接换成心境分和财富分,开局给得多,结局那两项就有底;才智和运气不直接进评分,但管着关口的成败和不少事件的门槛。想打高总评,一个稳妥的思路是体魄别低于 4,其余按你想走的路线偏重。

哪些关口是分岔口。15 岁升学和 18 岁高考决定你是走读书、手艺还是早早工作这条线,后面整个青年期的事件池都跟着变;23 岁择业决定你在大公司、稳定单位、自己闯还是接手家业;35 岁创业是一次成败都很大的赌注,成了家底和事业分一起涨,败了会掉家底,但也会解锁一段只有失败过的人才有的经历。28 岁那一关如果选了「再等等」或「一心扑在事业上」,后面仍有机会遇到对的人,只是来得晚一些。

想解锁某类成就往哪个方向走。学业类的成就要在少年期把才智养高,再在高考时选报考大学;事业类的成就需要在同一条路上走得久,中年转折选「在本行深耕」、退休选「发挥余热带徒弟」都会加事业分;家庭类的成就离不开成家和孩子,中年转折选「多陪陪家人」、退休选「含饴弄孙」最有帮助;寿命类的成就要靠体魄和护体天赋,长寿型天赋能明显降低每年的死亡几率。每条路线都有自己的结局和成就,一世走不全,多活几世换着走才能把成就册填满。

天赋怎么挑。传说天赋少见,抽到了通常值得拿;普通卡里有不少是有加有减的,比如加心性、减体魄,要结合你打算怎么分属性来挑。「到某岁才生效」的天赋前期看不出作用,但只要活到那一年就会一次性补上。

常见问题

一世大概要点多少下?每点一下过一年,活到七八十岁就是七八十下,外加七个左右的人生关口。嫌慢可以打开工具条上的「自动」,它会一年一年自己往下过,到人生关口会自动停下来等你选。

关掉页面会怎样?进行中的这一世每一年都存在这台设备上,重新打开会回到上次的年龄接着过;选天赋、分属性那两步也会记住,刷新不会白送一次重抽。登录后这一世和成就册都跟着账号走。

为什么同样的天赋两次活得很不一样?每一年抽到哪件事、关口的成败、哪一年走到终点都有随机成分,天赋和属性只是改变概率和门槛。这也是它耐玩的地方:同一套开局,换一种关口选择,就是另一种人生。

历史与冷知识

用文字一段一段讲完一个人一生的游戏,由来已久。早年的文字冒险游戏只用几行字描述场景,由玩家输入指令推动故事;后来的「选择你自己的冒险」式读物把故事拆成许多段落,读者在关键处翻到不同的页码,走向不同的结局。人生模拟这一类玩法,把这种「分岔的故事」和随机数结合起来:故事不再由作者一条条写死,而是由一大池子短小的事件,按年龄、属性和之前发生过的事随机拼出来。

这种写法的关键是事件要短、要能互相衔接。每条事件只写一两句,自带触发条件和后果,再用「标记」把前后串起来:小时候养过小狗,长大后才会有和它告别的那一年;读过研究生,才有机会在研究所里把实验做成。事件池越大、条件越细,拼出来的人生就越像真的,同一个开局也能走出完全不同的路。本页的 314 条事件、7 个人生关口,就是按这个思路一条条写出来的。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:休闲小游戏、单机游戏