修仙模拟器

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反馈问题操作点按钮做选择;点「修炼」过一个时段(电脑也可以按空格或回车),「自动修炼」连着修、遇到关口、突破、渡劫会自动停

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打开网页就能玩的文字修仙模拟器:先测灵根,再从 8 张命格里选 2 张,把 20 点分进根骨、悟性、心境、机缘、家世五项,然后从凡人一路往上修,炼气、筑基、金丹、元婴、化神……一共十档境界。境界越高,一个时段过的年头越多,寿元也越长。修为攒满了,突破怎么冲由你定,每种冲法的成功率都写在按钮上;到了渡劫期还要扛过九道天雷才能飞升。一世结束按境界、寿元、战绩、机缘、道心五维打分,成就与见过的结局都记进成就册。

规则

修仙模拟器是一款文字修仙游戏:一局就是一世,从六岁的凡人孩子开始,一路修到这一世结束。玩法和本站的人生模拟器同属文字模拟这一类,属于单机游戏,一个人就能玩,网页打开就修,不用下载。整局分四步。

第一步,测灵根。按写死的概率抽一种灵根,灵根决定修炼速度的倍数:

灵根 概率 修炼速度
天灵根(单一属性) 5% ×2.0
变异灵根(雷、冰、风之一) 5% ×1.8
双灵根 20% ×1.4
三灵根 35% ×1.0
四灵根 25% ×0.75
五灵根 10% ×0.6

金木水火土五行随机落在灵根上,只影响文字和个别事件。不满意可以花积分「重测灵根」,每世最多 3 次,只在这一步能用。

第二步,选命格。随机抽 8 张不重复的命格,选 2 张。每张先按概率定档:普通 70%、稀有 25%、传说 5%。命格一共 50 张(普通 30、稀有 15、传说 5),有的改开局属性,有的让奇遇、斗法、丹道、情缘、宗门某一类事件更常遇到,有的加修炼速度、突破成功率、寿元或天雷生还率。

第三步,分属性。20 点分进五项,每项 0~10,必须正好分完:根骨管寿元、斗法和渡劫扛雷;悟性管修炼速度和突破成功率;心境管心魔、走火入魔和渡劫;机缘管奇遇和秘境收获;家世管开局灵石(家世×10)和入门时的去处。之后事件还会把属性推到 0~20,越高越难再涨。

第四步,修炼。每点一下「修炼」过一个时段,年数和寿元上限跟着境界走:

境界 一个时段 寿元上限
凡人 1 年 60+根骨×2
炼气(分一至九层) 1 年 120
筑基 3 年 250
金丹 8 年 600
元婴 20 年 1,500
化神 50 年 3,500
炼虚 100 年 7,000
合体 200 年 14,000
大乘 400 年 30,000
渡劫 600 年 60,000

每个时段修为增长=灵根倍数×(1+悟性÷10)×(1+命格加成)×伤势系数,每层伤势慢 12%,最多慢到四成。12 岁停在「入道」关口,选拜入宗门、做个散修还是回家族修行,之后才开始长修为;凡人修为满了自动试一次引气入体,成功率=(10%+悟性×5%+机缘×1%)×灵根倍数的三次方,最高 95%,失败修为退三成。

每个时段大约六成会遇到一件事(一共 294 条,按境界分段,同一世里同一条只发生一次),其余是一句闲笔。斗法类的事件看根骨定输赢,输了会受伤,少数会身陨。

关口。一共 12 个:入道、宗门大比、下山历练、秘境开启、道侣、天材地宝之争、收徒、正邪之争、心魔、问道、渡劫之前、晚年传承。有的选项写着「把握约多少」,那是成败的概率;你选了哪条路,后面就会遇到那条路上的事。

突破。修为攒满会停下来。成功率=底数+悟性×2+心境×1+命格加成,最高 95%、最低 5%。底数:炼气→筑基 70%、筑基→金丹 62%、金丹→元婴 55%、元婴→化神 48%、化神→炼虚 42%、炼虚→合体 37%、合体→大乘 33%、大乘→渡劫 30%。三种冲法:稳扎稳打(再修一个时段,下次 +10%,最多叠到 +30%,不消耗)、服用本境界的破境丹(+25%)、直接冲关。成功就进下一境界,寿元上限即刻提高;失败修为退三成、伤势 +1,金丹及以上还有 max(1%, 10%-心境×0.4%) 的几率走火入魔,个别命格能把这个几率减半甚至降到三成。

渡劫。渡劫期修为满了进天劫,九道天雷逐道判定。第一道生还率底数 62%,之后每道少 2 个百分点,第九道 46%;再加根骨×1.2、心境×0.8、护身命格,求到雷符再 +3,最高 99%、最低 5%。每道之前选「硬抗」或「祭出法宝」(本道 +20%,用掉一件)。九道都过就飞升;中途没扛住身死道消,学过兵解之法或带「不灭真灵」命格的兵解成散仙。

一世怎么结束。年龄到寿元上限坐化;走火入魔、斗法身陨、渡劫失败也会结束。寿元只剩不到三成时有「晚年传承」关口,可以闭死关接着修,也可以归隐、云游就此收尾。出事时可以服「护道丹」退回出事前那一刻,见常见问题。

五维打分。每项 0~100:境界=境界序号×10+本境界修为进度×10(没飞升最多 99,飞升 100);寿元=ln(年龄)÷ln(60000)×100(飞升 100);战绩=x÷(x+25)×100,x=斗法胜场×3+声望;机缘=y÷(y+20)×100,y=奇遇×3+法宝×4;道心=心境×3+z÷(z+10)×40-心魔×8,z=道心历练。总评=境界 35%+寿元 15%+战绩 15%+机缘 15%+道心 20%。成就 40 个、结局 20 种,都记进成就册。

技巧

灵根差怎么补。修炼速度里悟性占一大块,悟性 10 等于速度翻倍,四灵根配高悟性能追上三灵根。「勤学苦练」「修炼狂人」「天道宠儿」这类加速度的命格对差灵根最值;五灵根悟性低的,连引气入体都可能卡住。

什么时候稳扎稳打。前几关成功率常在九成以上,直接冲就行。到了金丹以上底数掉得快,成功率只有六七成时,稳扎稳打一两次再冲更划算:它只多花一个时段,不消耗东西。但寿元快到头时别再拖。

丹药留给哪一关。破境丹分境界,只能在对应那一关用。炼气、筑基那两关本来就容易,丹药真正值钱的是金丹以上、成功率掉到七成以下的时候。

渡劫前要攒什么。根骨和心境直接加天雷生还率,法宝能在最难的后几道各挡一下。「渡劫之前」关口可以炼护身法宝、求雷符、学兵解之法。

自动修炼。工具条上的「自动修炼」会一个时段一个时段往下修,遇到关口、突破、渡劫、出事都会自动停下。境界一升,一个时段就是几十上百年,留意境界条上的年龄和寿元。想换种玩法,可以去玩规则怪谈、海龟汤或猜词,更多随开随玩的在休闲小游戏。

常见问题

一世大概要点多少下?停在炼气的一世大约一百来下,修得越高越长。用「自动修炼」只在关口、突破、渡劫时动手选。

为什么同样的灵根两次修得很不一样?每个时段抽到什么事、关口和突破的成败都有随机成分,灵根、命格和属性只改变概率与速度。

重测灵根、护道丹用的是什么?积分。部分功能用积分,积分每天送、也可以买,不用这两样也能完整修完一世。

修仙小游戏里有没有放置挂机的玩法?有「自动修炼」:点一下就一个时段一个时段往下修,只在关口、突破、渡劫和出事时停下来等你选,算是半放置的文字修仙。想要从头到尾一年一年过普通人一生的,去玩人生模拟器;想换成职业球员这条路、从青训踢到退役的,去玩足球生涯模拟器。

历史与冷知识

修仙题材在网络文学里流行了二十多年,常被称作「仙侠」或「修真」。这类故事的骨架很一致:一个普通人得到修行的资格,一级一级往上突破,每过一关寿命更长、本事更大,最后迎来渡劫飞升。

「境界」是这类故事的核心设定。各家叫法不尽相同,但「炼气、筑基、金丹、元婴、化神」这几个名字流传最广,大致意思是:先把天地间的灵气引进身体,再打牢根基,凝成一颗内丹,内丹里孕育出另一个自己,最后精神与天地相通。再往上的名字各作者分歧更大,本页用的是比较常见的一套。

文字修仙游戏把这套设定和随机事件结合起来:不画大地图、不做战斗动画,靠一大池子短小的事件,按境界、属性和之前的经历拼出每一世的故事。本页的 294 条事件、50 张命格、12 个关口就是按这个思路写的,突破成功率和寿元表都直接写在页面上。

更多问答

修仙模拟器怎么玩?

一世分四步。第一步测灵根,看你是天灵根、双灵根还是五灵根,灵根决定修炼快慢;第二步从随机抽出的 8 张命格里选 2 张;第三步把 20 点分进根骨、悟性、心境、机缘、家世五项,每项 0 到 10,要正好分完,也可以点「随机分配」;第四步开始修炼,每点一下「修炼」过一个时段,这一段发生的事写进时间线。遇到关口、修为攒满要突破、渡劫期进天劫时会停下来让你选。一世结束后出五维结算,再点「再修一世」重新来过。

境界顺序是什么?每个境界能活多久?

一共十档:凡人、炼气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫,过了渡劫的九道天雷就是飞升。寿元上限是凡人 60 岁加根骨的两倍,炼气 120 岁,筑基 250 岁,金丹 600 岁,元婴 1500 岁,化神 3500 岁,炼虚 7000 岁,合体 14000 岁,大乘 30000 岁,渡劫 60000 岁,一突破就立刻提到新境界的上限。境界越高,一个时段过的年头也越多,凡人和炼气一段 1 年,到渡劫期一段 600 年。

突破成功率怎么算?

成功率等于这一关的底数,加悟性乘 2,加心境乘 1,再加命格的加成,最高 95%、最低 5%。底数从炼气冲筑基的 70% 一路往下降,到大乘冲渡劫是 30%。冲法有三种:稳扎稳打,再修一个时段、下次成功率加 10 个百分点,最多加到 30;服用本境界的破境丹,成功率加 25 个百分点;直接冲关。三种冲法的成功率都直接写在按钮上。

灵根哪种最好?

修炼速度最快的是天灵根,乘 2;其次是变异灵根乘 1.8、双灵根乘 1.4、三灵根乘 1、四灵根乘 0.75、五灵根乘 0.6。抽到的概率是天灵根 5%、变异灵根 5%、双灵根 20%、三灵根 35%、四灵根 25%、五灵根 10%。灵根差也不是没希望,悟性高、选对命格,四灵根照样能修到筑基以上。

重测灵根要积分吗?

要。测灵根那一步觉得不满意,可以点「重测灵根」重新测一次,每次 5 积分,每一世最多重测 3 次,选命格以后就不能再测了。部分功能用积分,积分每天送、也可以买;不重测也完全能修完一整世。

护道丹是什么?用了有什么限制?

突破失败走火入魔、渡劫失败、斗法身陨这三种情况下,结算层会出现「护道丹」,用积分服下就退回出事前那一刻接着修,伤势加一层,修为保留。寿元耗尽坐化的不给。每一世只能服一次,服过的这一世照样记进修过几世、成就和见过的结局,但不计最高境界和最高评分。

存档会不会丢?

进行中的这一世每个时段都会存在这台设备的浏览器里,关掉页面再打开会接着修。登录以后,进行中的这一世和成就册都跟着账号走,每个关口选完、每次冲关之后、每一世结束时都会同步一次,换台手机也接得上;没登录的话只存在这台设备上,清了浏览器数据就没了。

和 Steam 上的修仙模拟器、了不起的修仙模拟器是不是一个游戏?

不是。本页是原创的网页文字游戏,玩法、命格、事件、关口和结局全部是自己写的,和那些单机作品没有关系,同名只是因为都属于「修仙模拟」这一类。本页打开网页就能玩,不用下载安装。

手机能玩吗?要下载吗?

不用下载,手机和电脑打开网页就能玩。手机竖屏时境界插画和五项属性在上、时间线在下;横屏和电脑上左右两栏。整局只要点按,不需要键盘。

和人生模拟器有什么不同?

人生模拟器是一年一年过完一个普通人的一生,结局看寿命、成就、财富、家庭和心境。修仙模拟器换成修仙这条路:要测灵根,境界越高一个时段过的年头越多、寿元越长;每次突破都由你决定怎么冲、成功率当场写明;到了渡劫期还要扛九道天雷;结局按境界、寿元、战绩、机缘、道心五维打分。

本页更新于 2026-10-18 · 分类:休闲小游戏、单机游戏