炮弹对轰是一款回合制打炮的双人对战小游戏:两辆原创小炮车隔着随机起伏的山地轮流开炮。每回合先用有限的体力挪一挪位置,再看屏幕顶上的风向和级数调角度、力度,选好弹种开炮。炮弹落地炸出圆坑,把对方的血打光,或者把它脚下的地炸塌、让它掉出地图,就赢了。有普通弹、三连发、钻地弹、弹跳弹、烟雾弹五种炮弹。可以打电脑(简单、普通、困难三档),可以两个人在一台电脑或手机上轮流打,也可以各用各的设备联机对战。
规则
两辆小炮车分站在一张随机起伏的山地两头,轮流开炮,左边的红车先打。地图有一屏半宽,镜头会跟着炮弹走,左上角的小地图能看到全图和双方的位置。
每回合能做的事
- 挪位置:每回合有 100 点移动体力,平地走 1 格花 1 点,上坡每高 1 格多花 1 点;一步要爬高超过 3 格的陡坡上不去,被炸穿到地图底的洞也走不进去(往下走不限)。体力每回合补满,用不完不攒。
- 调角度与力度:角度 0~90°,力度 0~100。可以用按键细调,也可以在画面上按住往外拖动:从自己的炮车往外看,拖到的方向就是炮口方向(往哪边拖炮车就朝哪边),拖得越远力度越大。只在画面上点一下不会改角度和力度,用按键调好的数值不会被误触冲掉。
- 选弹、开炮:点一下「开炮」按现在的力度打出去;按住「开炮」(或空格)会从 0 开始蓄力,大约 1.8 秒蓄满,松手就打。
风与弹道
炮弹走的是抛物线:力度越大出膛越快,重力一直把它往下拉。风每回合都换,1~5 级、向左或向右,写在屏幕顶上。用一句话说:风每一级让炮弹每秒多往风吹的方向加速 10 格,飞得越久偏得越多。 无风时力度 100、角度 45° 大约能打 1500 格远,比整张地图(1440 格)还宽。
五种炮弹
| 弹种 | 每局可用 | 正中伤害 | 伤害半径 | 炸坑半径 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通弹 | 不限 | 40 | 60 | 36 | 落地或碰到炮车就炸 |
| 三连发 | 2 次 | 每发 16 | 42 | 24 | 一次打三发,角度分别偏 −3°、0°、+3° |
| 钻地弹 | 2 次 | 30 | 55 | 44 | 落地后顺着来的方向再往土里钻 70 格才炸 |
| 弹跳弹 | 2 次 | 38 | 55 | 32 | 落地先弹两下再炸,途中碰到炮车立刻炸 |
| 烟雾弹 | 1 次 | 0 | — | — | 落点冒出一大团烟(半径 160),对方下一回合看不到风、烟里的东西看不清 |
伤害按炸点到炮车的距离算:正中满伤,越远越少,到伤害半径就是 0。炸点离自己太近也会伤到自己,不过炮弹出膛后 0.3 秒内不会打中自己。
炸坑与掉落
每一炸都会把地面按圆削掉一块;钻地弹在地下炸开时,上面的土会一起塌下去,形成又深又陡的坑。炮车车底正中那一小段(左右各 8 格)的地面都没了,它就会往下掉:落差 40 格以内不掉血,超出的部分每 4 格掉 1 血,最多掉 40。如果脚下一直塌到地图最底下,炮车就掉出地图,直接判负。
胜负
双方各 100 血,谁先归零谁输;同一炮把两边都打没了算平局。两边合计打满 50 炮还没分出胜负,比剩下的血量。
三种模式
- 人机对战:你是左边的红车,先开炮。电脑分三档:简单档力度误差在 ±15% 以内、只用普通弹、不挪位置;普通档误差 ±7%,会用三连发和钻地弹,你靠近地图边或坑边时会专打你脚下;困难档误差 ±3%,按局面挑弹种,会挪到你不好打的位置,血少时会放烟雾弹。电脑只看画面上看得到的东西:它不知道你正在调的角度和力度,被烟罩住的那一回合也看不到风。困难档要登录,每局 10 积分,部分功能用积分,积分每天送、也可以买。
- 双人同屏:两个人轮流用同一套操作。
- 双人联机:各用各的设备,建房间要登录,扫码加入不用注册。
按键对照
| 操作 | 电脑键盘 | 手机 |
|---|---|---|
| 挪炮车 | ← → 或 A D(按住连续走) | 按住 ◀ ▶ |
| 调角度 | ↑ ↓ 或 W S | 角度 − +,或在画面上拖动 |
| 调力度 | Q E | 力度 − +,或在画面上拖动 |
| 选弹 | 数字 1~5 | 点弹种按钮 |
| 开炮 | 回车=按现在的力度;空格按住蓄力、松手开炮 | 点「开炮」,或按住蓄力 |
技巧
- 先打一炮试风:同样的风,落点旗离对方差多少,下一炮就按比例加减力度。落点远了减力度,近了加力度,一次改三五点就够。
- 顺风抬高、逆风压低:顺风时角度抬高一点能多飞一截;逆风时压低角度,炮弹在空中待的时间短,被吹回来的也少。
- 打脚下比打车身更狠:对方站在坑边、崖边或地图边上时,一发钻地弹打它脚下,地一塌就会掉下去,掉得深还要掉血,塌到底直接赢。
- 弹跳弹专治高处:对方站在山头上,直接打容易擦过去;把弹跳弹落在它前面的坡上,弹起来正好撞上。
- 三连发打散点:三发角度各差 3°,适合对方位置拿不太准的时候,总有一发落在附近。
- 挪到山后面:躲进山谷、背后有高坡挡着的位置,对方很多角度都会被山挡住。别停在自己炸出来的坑边上。
- 烟雾留给关键回合:对方快把你打没了的时候放一团烟,下一炮他看不到风,只能凭感觉。
常见问题
炮弹对轰和弹弹堂、百战天虫是同一类玩法,本页是原创的一对一简化版,没有养成和商店,多了「炸塌脚下掉出地图」的胜负方式。联机选「双人联机」建房间发房号;一台设备两个人选「双人同屏」轮流打。更多问题见下方问答。
历史与冷知识
- 按「角度+力度」打炮的游戏在个人电脑早期就有,因为算抛物线正是电脑最拿手的事。1991 年的 DOS 游戏《Scorched Earth》(焦土)把地形可以炸塌、风会吹偏炮弹这些做法带火了,后来这一类常被叫作「炮击游戏」。
- 1995 年英国 Team17 做的《百战天虫》(Worms)把炮车换成了拿着各种古怪武器的小虫子,成了这一类最有名的系列之一;国内玩家更熟悉的是网页游戏《弹弹堂》。
- 没有风、出膛和落点一样高的时候,45° 打得最远。本页无风时力度 100、45° 能打出比整张地图还远的距离,所以很多时候要故意用高抛或低平射,绕开中间的山。