炮弹对轰

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操作← → 挪炮车,↑ ↓ 调角度,Q E 调力度,1~5 选弹,空格按住蓄力松手开炮;也可以在画面上按住拖动瞄准(点一下不改),手机用下方按钮

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炮弹对轰是一款回合制打炮的双人对战小游戏:两辆原创小炮车隔着随机起伏的山地轮流开炮。每回合先用有限的体力挪一挪位置,再看屏幕顶上的风向和级数调角度、力度,选好弹种开炮。炮弹落地炸出圆坑,把对方的血打光,或者把它脚下的地炸塌、让它掉出地图,就赢了。有普通弹、三连发、钻地弹、弹跳弹、烟雾弹五种炮弹。可以打电脑(简单、普通、困难三档),可以两个人在一台电脑或手机上轮流打,也可以各用各的设备联机对战。

规则

两辆小炮车分站在一张随机起伏的山地两头,轮流开炮,左边的红车先打。地图有一屏半宽,镜头会跟着炮弹走,左上角的小地图能看到全图和双方的位置。

每回合能做的事

  • 挪位置:每回合有 100 点移动体力,平地走 1 格花 1 点,上坡每高 1 格多花 1 点;一步要爬高超过 3 格的陡坡上不去,被炸穿到地图底的洞也走不进去(往下走不限)。体力每回合补满,用不完不攒。
  • 调角度与力度:角度 0~90°,力度 0~100。可以用按键细调,也可以在画面上按住往外拖动:从自己的炮车往外看,拖到的方向就是炮口方向(往哪边拖炮车就朝哪边),拖得越远力度越大。只在画面上点一下不会改角度和力度,用按键调好的数值不会被误触冲掉。
  • 选弹、开炮:点一下「开炮」按现在的力度打出去;按住「开炮」(或空格)会从 0 开始蓄力,大约 1.8 秒蓄满,松手就打。

风与弹道

炮弹走的是抛物线:力度越大出膛越快,重力一直把它往下拉。风每回合都换,1~5 级、向左或向右,写在屏幕顶上。用一句话说:风每一级让炮弹每秒多往风吹的方向加速 10 格,飞得越久偏得越多。 无风时力度 100、角度 45° 大约能打 1500 格远,比整张地图(1440 格)还宽。

五种炮弹

弹种 每局可用 正中伤害 伤害半径 炸坑半径 特点
普通弹 不限 40 60 36 落地或碰到炮车就炸
三连发 2 次 每发 16 42 24 一次打三发,角度分别偏 −3°、0°、+3°
钻地弹 2 次 30 55 44 落地后顺着来的方向再往土里钻 70 格才炸
弹跳弹 2 次 38 55 32 落地先弹两下再炸,途中碰到炮车立刻炸
烟雾弹 1 次 0 — — 落点冒出一大团烟(半径 160),对方下一回合看不到风、烟里的东西看不清

伤害按炸点到炮车的距离算:正中满伤,越远越少,到伤害半径就是 0。炸点离自己太近也会伤到自己,不过炮弹出膛后 0.3 秒内不会打中自己。

炸坑与掉落

每一炸都会把地面按圆削掉一块;钻地弹在地下炸开时,上面的土会一起塌下去,形成又深又陡的坑。炮车车底正中那一小段(左右各 8 格)的地面都没了,它就会往下掉:落差 40 格以内不掉血,超出的部分每 4 格掉 1 血,最多掉 40。如果脚下一直塌到地图最底下,炮车就掉出地图,直接判负。

胜负

双方各 100 血,谁先归零谁输;同一炮把两边都打没了算平局。两边合计打满 50 炮还没分出胜负,比剩下的血量。

三种模式

  • 人机对战:你是左边的红车,先开炮。电脑分三档:简单档力度误差在 ±15% 以内、只用普通弹、不挪位置;普通档误差 ±7%,会用三连发和钻地弹,你靠近地图边或坑边时会专打你脚下;困难档误差 ±3%,按局面挑弹种,会挪到你不好打的位置,血少时会放烟雾弹。电脑只看画面上看得到的东西:它不知道你正在调的角度和力度,被烟罩住的那一回合也看不到风。困难档要登录,每局 10 积分,部分功能用积分,积分每天送、也可以买。
  • 双人同屏:两个人轮流用同一套操作。
  • 双人联机:各用各的设备,建房间要登录,扫码加入不用注册。

按键对照

操作 电脑键盘 手机
挪炮车 ← → 或 A D(按住连续走) 按住 ◀ ▶
调角度 ↑ ↓ 或 W S 角度 − +,或在画面上拖动
调力度 Q E 力度 − +,或在画面上拖动
选弹 数字 1~5 点弹种按钮
开炮 回车=按现在的力度;空格按住蓄力、松手开炮 点「开炮」,或按住蓄力

技巧

  • 先打一炮试风:同样的风,落点旗离对方差多少,下一炮就按比例加减力度。落点远了减力度,近了加力度,一次改三五点就够。
  • 顺风抬高、逆风压低:顺风时角度抬高一点能多飞一截;逆风时压低角度,炮弹在空中待的时间短,被吹回来的也少。
  • 打脚下比打车身更狠:对方站在坑边、崖边或地图边上时,一发钻地弹打它脚下,地一塌就会掉下去,掉得深还要掉血,塌到底直接赢。
  • 弹跳弹专治高处:对方站在山头上,直接打容易擦过去;把弹跳弹落在它前面的坡上,弹起来正好撞上。
  • 三连发打散点:三发角度各差 3°,适合对方位置拿不太准的时候,总有一发落在附近。
  • 挪到山后面:躲进山谷、背后有高坡挡着的位置,对方很多角度都会被山挡住。别停在自己炸出来的坑边上。
  • 烟雾留给关键回合:对方快把你打没了的时候放一团烟,下一炮他看不到风,只能凭感觉。

常见问题

炮弹对轰和弹弹堂、百战天虫是同一类玩法,本页是原创的一对一简化版,没有养成和商店,多了「炸塌脚下掉出地图」的胜负方式。联机选「双人联机」建房间发房号;一台设备两个人选「双人同屏」轮流打。更多问题见下方问答。

历史与冷知识

  • 按「角度+力度」打炮的游戏在个人电脑早期就有,因为算抛物线正是电脑最拿手的事。1991 年的 DOS 游戏《Scorched Earth》(焦土)把地形可以炸塌、风会吹偏炮弹这些做法带火了,后来这一类常被叫作「炮击游戏」。
  • 1995 年英国 Team17 做的《百战天虫》(Worms)把炮车换成了拿着各种古怪武器的小虫子,成了这一类最有名的系列之一;国内玩家更熟悉的是网页游戏《弹弹堂》。
  • 没有风、出膛和落点一样高的时候,45° 打得最远。本页无风时力度 100、45° 能打出比整张地图还远的距离,所以很多时候要故意用高抛或低平射,绕开中间的山。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:双人小游戏、策略游戏