火柴人格斗

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操作人机:A/D 或 ← → 走,W/↑/空格跳,F/J 拳,G/K 踢,H/L 按住防,拳+踢一起按放大招;双人同屏:左 WASD+F 拳 G 踢 H 防,右 方向键+K 拳 L 踢 ; 防;手机用屏幕摇杆和按键

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火柴人格斗是一款打开网页就能玩的火柴人小游戏:两个火柴人在一屏宽的小擂台上对打,会走、会二段跳、会出拳踢腿、会按住防御,能量条攒满放范围大招把人击飞。地上每 15~25 秒随机掉一件武器(棍、刀、锤、回旋镖),捡起来替换拳头、用几次就断。被踢中会整个人甩飞出去,四肢乱甩、撞墙反弹、落地弹两下再爬起来。三局两胜,每回合 99 秒。可以一个人打三档电脑,也可以两个人在同一台电脑上双人对打。

规则

火柴人格斗一句话:在一屏宽的小擂台上把对手的血条打空,三局两胜。

回合与胜负

  1. 每场三局两胜,每回合 99 秒。双方各有 100 点血,谁先被打空血就被 KO,对手拿下这一回合。
  2. 时间到了还没人倒下,剩血多的一方拿下这回合;血量完全一样算平手,这一回合谁都不得分,最多打 5 回合。
  3. 擂台两侧是墙,地面上有一两个小平台,能跳上去、也能按「下」从平台上跳下来。三套场地(天台、竹林、仓库)每回合轮换,平台位置各不相同。

招式

招式 伤害 前摇(帧) 出手(帧) 收招(帧) 效果
拳 5 5 3 9 快,只把人往后推一点
踢 9 10 4 16 慢,打中直接把人踢飞
大招(拳+踢) 22 14 6 26 能量满才能放,身体前后 120 的范围都打得到,把人击飞

游戏按每秒 60 帧算,5 帧约 0.08 秒。

  • 防:按住防御键(只能在地上),挡住正面的伤害 80%,只吃 2 成;但每挡一下,防御条要扣「原伤害 × 2.5」。防御条扣空就破防,原地晕 45 帧(0.75 秒),晕完防御条回到一半。不防的时候,停手半秒后防御条慢慢回满。被防住的招不会把人打飞。
  • 二段跳:空中还能再跳一次。空中也能出拳踢腿;人在空中被打中会直接飞出去。
  • 落地硬直:跳下来落地后有 5 帧动不了。
  • 能量:打中对手加「伤害 × 1.5」,挨打加「伤害 × 0.8」,防住一下加 3、出招被防住也加「伤害 × 0.5」,满 100 就能放大招;能量条跨回合保留。
  • 击飞:被踢中、被锤子砸中、中了大招、在空中挨打,人会变成布偶甩出去——四肢乱甩,撞到墙上额外掉 4 血,落地弹一两下,停稳后用 26 帧爬起来,爬起的时候打不到。被打飞时手里的武器会脱手掉在地上。

武器

地上每 15~25 秒随机从天上掉一件武器,场上最多同时两件,没人捡的 20 秒后消失。走到武器旁边按「拳」就捡起来,之后拳头换成武器;踢和大招照常能用。每挥一次算用一次,用完就断。

武器 伤害 前摇(帧) 能用几次 特点
棍 8 7 10 够得最远(80),推人
刀 7 4 12 最快,连着砍
锤 16 16 5 最慢,砸中直接把人击飞
回旋镖 8 6 6 扔出去飞约半秒再飞回手里,一次最多打中一下

按键对照

动作 人机(玩家一) 双人·玩家一(红) 双人·玩家二(蓝) 手机
走 A/D 或 ← → A/D ← → 摇杆左右
跳(空中再按二段跳) W/↑/空格 W ↑ 摇杆往上或「跳」
从平台跳下 S/↓ S ↓ 摇杆往下
拳(有武器时用武器) F 或 J F K 「拳」
踢 G 或 K G L 「踢」
防(按住) H 或 L H ;(分号) 「防」
大招 拳+踢一起按 F+G K+L 「大招」

手机双人同屏是简化操作:每人只有摇杆、「攻击」「跳」三样,往后退自动防,摇杆往下再按攻击是踢,能量满了按攻击直接放大招。P 键暂停,回车开始。

技巧

一、防完马上还手(防反)。 踢和大招收招都很长,挡住对方一脚之后,他还要 16 帧才收得回腿,这时候出拳一定打得中。防御条是有限的,别一直按着不放,挡一下、还一下才划算。两人同一帧打中对方算对换,两边都挨。

二、抓落地。 跳起来落地有 5 帧动不了。看对手从平台或空中下来,站在他落点旁边等着出拳。反过来,自己别乱跳,尤其别对着拿锤子的人跳。

三、把人往墙角逼。 被打飞撞墙要多掉 4 血,而且贴着墙的人没地方退。站在比对手更靠擂台中间的位置,他往后退一步就碰墙,这时候一脚踢过去最痛。

四、武器怎么选。 刀最快,适合贴身连砍;棍子够得远,适合在对方踢不到的距离戳他;锤子慢但一下击飞,适合等对方收招时砸;回旋镖适合隔着半个擂台扔,扔出去以后手是空的,要等它飞回来。武器用几次就断,别对着空气乱挥。

五、大招留着用。 大招前后都打得到,被围着也不怕,但前摇有 14 帧,远了够不着。最好的时机是对手刚出完招、或者背后就是墙。

六、对三档电脑各怎么打。 简单档反应约 0.4 秒、很少防、不捡武器,直接上去拳脚招呼就行。普通档反应约 0.25 秒、会防、会捡武器、会追着打,还看得出你是不是一直在乱按:一个劲连拳连踢,它会停在你够不着的地方数你的节奏,等你收招的空当冲进来,挡住你一下就马上还手,所以光靠乱按赢不了它,要先骗它出招再还手。困难档反应约 0.15 秒,它看到你出招的前摇就防,你一收招它就打过来,还会把你往墙角逼、攒满能量等你背后贴墙再放大招——对付它要少出慢招,多用拳和刀这种快招,被逼到墙边就跳过它头顶出去。

常见问题

两个人怎么在一台电脑上玩?

把「模式」换成「双人同屏」:玩家一(红)用 WASD 走和跳、F 拳 G 踢 H 防;玩家二(蓝)用方向键走和跳、K 拳 L 踢、分号键防。一台键盘就够,不用联网。

手机能不能双人?

能,要把手机横过来,左右各出一组简化按键:摇杆、「攻击」「跳」,往后退自动防。竖屏放不下两组键会提示先横过来,屏幕太小的手机建议用电脑或平板。

和 Poki 上那些火柴人游戏有什么不同?

本页是 Hi8 原创的小擂台对打,角色、招式表、场地都是自己设计的。特点是随机掉落的四种武器、能量大招,以及被打飞时真正的布偶物理。

困难档为什么要积分?

困难档电脑最难打,所以是积分功能:每局 10 积分、开局时扣,游客要先免费登录。简单、普通档打开就能玩。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

输了能复活吗?

人机模式最后一回合被 KO 输掉整场时可以花积分复活一次:血量回满、接着打这一回合。用过复活的那一场不记胜场。

历史与冷知识

  • 用几根线条画人的「火柴人」画法非常古老,简单到小孩都会画,所以特别适合做动画和小游戏:动作全靠线条的角度来表达,不用画脸和衣服。
  • 2000 年前后,网页 Flash 动画流行,火柴人打斗短片在网上大受欢迎,其中朱志强的《小小》系列火柴人功夫动画在国内外都广为流传,之后各种网页火柴人格斗小游戏也跟着多了起来。
  • 本页被打飞时的「布偶」效果,用的是 Verlet 积分:只记每个关节点现在和上一刻的位置,再一遍遍把骨头长度拉回原样。这个算法最早由物理学家 Loup Verlet 在 1967 年用于模拟分子运动。
  • 2001 年,游戏程序员 Thomas Jakobsen 在一篇讲角色物理的文章里介绍了用 Verlet 积分做布偶的方法,用在游戏《杀手:代号 47》中,之后「布偶物理」成了动作游戏里被打飞、倒地的常见做法。
  • 本页的火柴人一共 11 个关节点:头、脖子、胯,两只手的肘和手、两条腿的膝和脚。平时走路出招按关键帧摆姿势,被打飞的那一刻才交给物理去甩。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:双人小游戏、火柴人小游戏