火柴人钩子

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反馈问题操作只用一个键:电脑上按住空格、任意方向键或鼠标左键=钩住,松开=放绳飞出去;手机上按住屏幕任何地方(竖屏时画面下面整块都是按住区)

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火柴人钩子是一款打开网页就能玩的一键荡绳小游戏:按住,火柴人就用绳钩钩住前方最近的钩点,像荡秋千一样荡起来;松手,就带着荡出来的速度飞出去,再钩下一个,一路荡到终点平台过关。每个钩点周围都画着一圈虚线,那就是钩得到的范围,按住之前就能看见这一下会钩哪个。一共 40 关、四个章节:晴天城市、森林峡谷、夜晚霓虹、云上,依次加入弹板、会移动的钩点、窄门、会断的钩点、风区和会转的弹板。每关三颗星:过关一颗、一次都没碰地一颗、在目标时间内到终点一颗。打完第一章还开放无尽模式,比谁飞得远。电脑上按空格、方向键或鼠标左键,手机上按住屏幕就行。

规则

火柴人钩子整款只用一个键。电脑上按住空格、任意方向键或鼠标左键,手机上按住屏幕任何地方,都是「钩住」;松开就是「放绳」。

钩得到的范围。 每个钩点周围都画着一圈虚线,圈的半径是固定的。火柴人进了哪个钩点的圈、而且这个钩点在他运动方向的前方,这一圈就会变成实线并亮起来——这时按住,绳钩就钩住它;同时进了好几个圈时,钩最近的那个。哪一圈都没进的时候按住没反应,钩点也不亮,所以按之前看一眼哪一圈亮了,就知道这一下会钩谁。

荡和飞。 钩上的那一刻,绳子的长度就定成火柴人到钩点的距离,之后像单摆一样来回荡,荡到最低点附近还会被顺势推一把,挂着多荡几下能越荡越高。松手时,火柴人带着这一刻沿绳子切线方向的速度飞出去,只受重力,画出一条抛物线。

碰地和掉落。 落到地面上不算输:火柴人会在地上跑两步、再自己弹起来,接着可以再钩;但每碰一次地都记一次,顶部显示「碰地」次数。地面中间有坑,掉出画面下沿才算掉下去。第四章在云上,除了起点那一小块,下面全是空的。

八种关卡元素。 静止钩点(黄色);移动钩点(绿色,沿着虚线来回走);会断的钩点(橙色,钩住 1.5 秒就断,钩着时外面有一圈倒计时,断了以后要松开再按才能钩下一个);弹板(红白条纹,按板面的方向把火柴人弹出去);旋转弹板(紫色,一直在转,什么角度撞上就往哪边弹);风区(画面上淡蓝色、带流线的一块,在里面会一直被往流线方向推);窄门(上下两根柱子中间留一道缝,撞到柱子会被弹回来,落到柱顶也算碰地);终点平台或终点门(落上平台、或者从门里穿过去就过关)。

四章四十关。 第一章「晴天城市」只有静止钩点和弹板,教会怎么荡、什么时候松手;第二章「森林峡谷」加入移动钩点和窄门;第三章「夜晚霓虹」加入会断的钩点和风区;第四章「云上」把前面的都放在一起,再加上旋转弹板。每章 10 关,第 10 关是一条长关。关卡按顺序解锁,过了一关开下一关,过了的关随时可以从「选关」回去刷星。

三颗星。 过关一颗;一次都没碰地一颗;用时不超过本关目标一颗。目标时间是这一关搜解脚本找到的通关路线用时乘 1.5、向上取整到整秒,开局时画面左上角写着。第 37 关「高空窄门」找不到一条完全不碰地的路线,这一关的第二颗星改成「碰地不超过 2 次」。

无尽模式。 打完第一章(前 10 关)开放。地图由一个随机种子把钩点、坑和弹板一段段拼出来,越往后钩点越疏、高低越错落,偶尔有移动钩点;飞得越远分越高,按米算,记下最远的一次。

复活。 从第 4 关起(含无尽),掉下去时结束层上有「复活」,花积分回到掉下去之前 2 秒的位置和速度,按住就接着荡。每关限一次(无尽每局一次)。复活过的这一局过关照样解锁下一关,但不记星、不记最快用时,无尽也不记最远距离。结束层上按回车或空格是「重来」,不会误点到复活。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

技巧

荡到前上方再松手。 想飞得远,就别在最低点松手:那时速度虽然最大,方向却是水平的,飞不了多远就掉下去。等火柴人荡过最低点、绳子转到前上方大约 45° 的位置再松手,速度斜着朝上,弧线最长。松早了弧线低、容易落地;松晚了速度已经慢下来,会往上蹿、往前却不远。

按住之前先看圈。 空中哪一圈亮了,按住就钩哪个。想钩更远的那个钩点,就等身子进了它的圈、它亮起来再按,别看到近处那个亮了就急着按。钩得越靠近圈的边缘,绳子越长、荡得越慢越大;贴着钩点按,绳子短、转得快。

移动钩点要等。 绿色钩点沿着虚线来回走,钩住以后它还会带着你走。等它往你要去的方向移动时再钩,松手时它的速度会叠到你身上,飞得更远;逆着它走的方向钩,会被往回拖。

会断的钩点别荡太久。 橙色钩点钩住 1.5 秒就断,外面那圈倒计时变红就快了。最好钩上以后只荡半圈,荡到前上方马上松手;真断了也别慌,断的那一刻火柴人还带着当时的速度飞出去,赶紧松开、再按住钩下一个。

风区借力。 顺风的风区会一直往前推,松手可以早一点、角度低一点,让风把你送过去;顶风的地方往回推,要多荡一下攒够速度、松手角度高一点;往上吹的风区能托着你飞过很宽的坑。

刷「不碰地」星。 第一次打某关不必怕落地,先摸清路线。回头刷第二颗星时,宁可多荡半圈也别冒险够远处的钩点;用时那颗星等路线熟了再刷,少荡几圈、多借弹板和顺风。

站里还有更多玩法不同的火柴人游戏,在火柴人小游戏分类里;想换个只用一个键、靠按住时长决定远近的,可以玩跳一跳。

常见问题

火柴人钩子怎么玩? 按住钩住亮起来的那个钩点荡起来,松开飞出去,一路荡到终点就过关。

这是 Stickman Hook 吗? 不是,本页是本站原创的网页版,玩法照「荡绳飞跃」这一类,关卡全部是本站自己做的。

手机能玩吗?要下载吗? 能玩,不用下载、不用注册;竖屏时画面下面一整块是按住区。

掉下去了怎么办? 点「重来」;从第 4 关起也可以点「复活」花积分回到掉下去前 2 秒接着荡,每关一次,复活过的这一局不记星和纪录。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

进度会不会丢? 记在这台设备的浏览器里;登录后跟着账号走,换设备也接得上。

和火柴人跑酷有什么不同? 本站的火柴人跑酷要自己控制左右、在平台之间跑跳过关;火柴人钩子只用一个键,玩的是荡绳和松手的时机。

历史与冷知识

为什么荡到前上方松手飞得远? 单摆在最低点速度最大,但方向是水平的;一个物体如果只有水平速度、从高处飞出,它在空中的时间只取决于离地多高,飞不了太远。往上荡的过程中,速度一部分转回了高度,数值变小,方向却越来越朝上。抛体的射程大致和「速度的平方乘以出手角两倍的正弦」成正比,45° 时这个正弦最大;单摆在前上方 45° 附近松手,正好兼顾了速度还不算小和角度合适,所以飞得最远。再往上松手,角度更陡、速度却掉得更多,反而飞不远。这就是本作第一章反复让你练的那件事。

一键游戏这一类。 只用一个按键的游戏由来已久,玩法都压在「什么时候按、按多久」上:谁都能上手,难处全在时机。跳一跳是按住时长决定远近,火柴人钩子是松手时机决定弧线,同一个键,两种手感。

为什么每一关都确定能过? 本作的物理按每秒 60 步一步步算,同一串按键每次跑出来逐帧一样。上线前用搜索脚本把 40 关逐关搜出通关路线和不碰地路线,再逐关回放确认能到终点。

本页更新于 2026-10-19 · 分类:火柴人小游戏、休闲小游戏