跳一跳网页版,打开就能跳。按住蓄力、松开起跳,小棋子从一个方块跳到下一个方块上;落在中心附近算「正中」,连续正中按 2、4、6、8 分递增,踩到边上只得 1 分,没跳到或跳过头掉下去就结束。方块的大小、间距、右前左前的方向都随机,越往后越小越远,偶尔还会冒出圆柱形的方块。普通、困难、每日挑战三档各记一份最高分;另有 30 关闯关,每关一个目标(跳上几块、正中几次、连续正中几次),还能换小熊、宇航员等小人皮肤。电脑按空格、手机按住屏幕都能玩。
规则
跳一跳的规则一句话说得完:按住蓄力,松开起跳,从一个方块跳到下一个方块上,掉下去就结束。
- 画面里一个小棋子站在方块上,斜前方是下一个方块。
- 按住(空格键、鼠标左键或手指)开始蓄力,棋子往下压、脚下的方块跟着被压扁,蓄力条同时往右涨。
- 松开就起跳。按住得越久,跳得越远——蓄力条涨满大约要 0.9 秒,蓄满之后就封顶,再按下去也不会更远。
- 棋子在空中划一道抛物线,约 0.4 秒后落地,摄像机跟着往前平移。
- 落点离方块中心不超过边长的 16%,算「正中」;落在方块范围内但偏出这个圈,算踩边;落点超出方块半个边长——不管是没跳到还是跳过头——棋子就掉下去,本局结束。
- 计分:踩边 1 分;正中连击递增——第一次 2 分、连续第二次 4 分、第三次 6 分、第四次 8 分,依此类推。中间只要踩一次边,连击就清零、从 2 分重新起算。
方块是随机长出来的,具体规律是:
- 方向只有两种:右前和左前,各一半概率。所以整条路线是一条歪歪扭扭往画面上方延伸的折线。
- 越往后越难:方块的边长一路缩小、间距一路拉远,大约跳过 30 块之后到顶,之后维持在最难的那一档。
- 偶尔出圆柱形方块:普通档大约七分之一、困难档大约五分之一。判定规则和方块一模一样,纯粹是换个样子。
- 间距永远够得着:生成时就保证两块不会挨在一起、也不会远到满力都跳不过去。跳不过去只可能是力度估错了。
一共三档,最高分各记一份,都存在这台设备的浏览器里:
- 普通:方块边长从 58 缩到 34,间距从 90 拉到 200。
- 困难:方块更小(48 缩到 26)、间距更远(110 拉到 240),正中圈也跟着变窄。
- 每日挑战:用普通档的参数,但方块序列由当天的日期播种,同一天里全站是同一串方块,第二天自动换一串。
没落到方块上、棋子掉下去的那一刻,结束层上会多出一个 「复活 · 10 积分」 的按钮:点一下就把这一局续上——棋子回到刚才站稳的那一块,分数和已经跳过的块数都留着,连击从头起算,接着往下跳。
每局只能用一次,复活之后再掉下去就是真的结束了;每日挑战里不给这个按钮,因为同一串方块的成绩要全站可比;另外用过复活的这一局不计入最高分——写进纪录的一定是没借助复活拿到的分数,局数统计照常记一局。积分规则见页脚的积分与付费说明。
画面是 Canvas 画的 2.5D 等距投影:台子是一套同一视角的卡通贴图——木箱、礼盒、魔方、小便利店四种方的,唱片、蛋糕、井盖、药罐四种圆的;背景是低饱和的晴空和黄昏两张。切到别的标签页时,正在进行的蓄力会自动作废。
闯关
模式里选「闯关」就进闯关:30 关,分入门、进阶、高手三章,每关一个目标,达成就过关,掉下去就重来这一关。
- 跳上 N 块:一路站住就行,踩边也算。
- 正中 N 次:累计正中够数,中间踩边不清零。
- 连续正中 N 次:要连着正中,踩一次边就从头数,但不会结束这一关,接着跳就行。
越往后台子越小、间距越远、圆台越多;每一关的台子顺序固定,同一关反复打是同一串,适合练手感。过了一关才开下一关,「选关」里看得到每关目标和过没过。
要登录吗?闯关前 5 关直接玩,第 6 关起免费注册后接着闯,进度跟着账号走、换设备也接得上。无尽和每日挑战永远不用登录。闯关里掉下去也能花积分复活,每一关限一次。
小人皮肤
菜单里的「小人皮肤」一共六款:橙衣一直免费;小熊、宇航员、小忍者、小黄鸡、青蛙免费注册后解锁。选好的皮肤跟着账号走,换台手机登录还是它。皮肤只是换样子,不影响跳多远和判定。
技巧
跳一跳看着是手速游戏,其实是个「估距离」的游戏。下面几条按从易到难排。
一、先记住三个锚点,再谈微调。 别每次重新猜,而是记住几个固定力度对应多远:蓄力条走到三分之一、一半、八成各能跳多远。看到间距先归到最近的那一档,再往上下补一点,比凭感觉按靠谱得多。
二、看间距要看「中心到中心」,别看缝隙。 盯着两块之间那道空隙判断远近,遇到大方块就总跳不够、遇到小方块就总跳过头。力度对应的是两个方块中心之间的距离,和方块本身多大无关;把视线落在两个顶面的中心点上估。
三、困难档先保「站得住」。 正中圈按边长算,但有个 6 个单位的兜底,所以小方块的正中圈占整块的比例反而更高。困难档真正难的不是正中而是间距:一旦估偏,小方块连踩边的余地都没有。
四、连击才是分数的大头。 跳 20 块全踩边只有 20 分;跳 10 块全正中是 2+4+6+…+20=110 分。分数几乎完全由最长的那一串连击决定,所以正确的心态是把每一跳都当成必须正中来处理,错一次就当重开一串,别指望靠踩边攒分。
五、蓄满封顶要当成一条硬线。 蓄力条满了就封顶,多按的时间全部浪费。遇到极远的间距,蓄满反而是最稳的一手——它没有误差;间距中等时千万别按到满。另外,真正跑偏的常常不是判断而是手指:空格键松得干脆、手机上手指离屏总慢半拍,挑一种操作练熟别频繁换。
常见问题
这个跳一跳和微信里的跳一跳是一个吗?
不是。「跳一跳」原本是微信小程序里那款游戏的名字,本站这一版是我们自己用 Canvas 从头实现的同类玩法,和微信没有任何关系,也读不到微信的分数、好友排名或账号信息。相同的只是玩法本身:按住蓄力、松开起跳、落在中心加分。本站这版另外加了困难档、每日挑战和三档分开记的最高分。
手机上怎么玩?
手指按在画面上就开始蓄力,蓄力条跟着往右涨,松开手指立刻起跳。按住时长决定距离,约 0.9 秒蓄满、再按也不会更远。中途切到别的应用,这次蓄力会自动作废,回来重新按住即可。电脑上则是按住空格键,或用鼠标按住画面不放。
每日挑战是什么?
方块序列由当天的日期播种生成,同一天里所有人打开都是同一串方块:一样的大小、一样的间距、一样的左右顺序,第二天自动换新。它用普通档的参数,最高分和普通档分开记——乐趣是跟昨天的自己比,同一串方块今天能多跳几块。
为什么有的方块是圆的?
圆柱形方块是随机冒出来换样子的,普通档大约七分之一、困难档大约五分之一。判定规则和方形方块完全一样:都按落点离中心的距离算,超出半个直径就掉下去。它既不更难也不更简单,只是让一路跳下来的画面别太单调。
落在边上算过关吗?最高分存在哪里?
算。落点还在方块范围内(离中心不超过半个边长)就站得住、得 1 分,但连击会清零;超出这个范围就是掉下去。最高分存在这台设备的浏览器里,三档各存一份,留个名字之后换台设备也能接着算同一份纪录。泡泡龙 和 贪吃蛇 同样是「一个操作练到熟」的路子,休闲分类 里还有一批。
跳一跳怎么玩?
按住空格键或按住画面蓄力,松开就起跳,按得越久跳得越远,约 0.9 秒蓄满封顶。小棋子要从脚下的方块跳到下一个方块上:落在中心附近算正中,连续正中按 2、4、6、8 分递增;踩到边上只得 1 分、连击清零;没跳到或跳过头掉下去,这一局就结束。方块的大小、间距和方向都随机,越往后越小越远,所以分数高低主要看能连出多长一串正中。
历史与冷知识
- 「按住蓄力、松开起跳」比手机游戏古老得多。早期田径类街机游戏的跳远、高尔夫游戏的力度条都是同一个设计:用一个连续变量(按住的时长)替代方向键的离散输入。
- 这类设计常被归为「一键游戏」(one-button game):输入只有按下和松开,全部深度来自「按多久」「什么时候松」。学习成本几乎为零,天花板取决于判定窗口设计得准不准。
- 等距投影(isometric)不是三维渲染,而是用二维图形伪装立体感:把正方形画成宽高比 2:1 的菱形再加两个立面,人眼就会自动补出一个立方体。本站这版就是这么画的——每块的世界坐标是平面上的 (x, y),按 屏幕 x =(x − y)× 0.707、屏幕 y = −(x + y) × 0.354 投影一次即可,整个画面没有任何图片文件。
- 「连续命中递增加分」本身就是难度调节器:同一份关卡,高手和新手能拉开几倍分差,不必另做一套高手关卡。
- 用日期给随机数播种、让所有人当天面对同一份题目,妙处在于把「和别人比」变成「和昨天的自己比」,不需要排行榜也不需要联网——本站的每日挑战完全在你的浏览器里算出来。