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操作← → 或 A、D 走,空格/↑/W 跳,P 暂停;手机用画面下方的左右键和「跳」键

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猫里奥的网页版,一只圆滚滚的小猫要从左边走到右边的门。看起来是再普通不过的横版跳跃,其实处处是坑:一踩就塌的砖、天上砸下来的刺、看不见的砖、一靠近就跑的门、走进去冒烟的假门、踩上去就散的云、走进去就上下颠倒或左右颠倒的空气……一共十五种陷阱,编排在 12 个全部原创的关卡里,越往后越密。死了一按键就从本关起点重来,画面角落记着本关和总共死了几次。卡住了可以花积分用「提示」看下一个陷阱在哪,或者「原地复活」往回一步接着走(部分功能用积分,积分每天送、也可以买)。

规则

每一关是一屏到一屏半宽的横版场景,小猫从左边出发,走进右边的门就过关。电脑用 ← → 或 A、D 走,空格、↑ 或 W 跳,P 暂停;手机用画面下方的左右键和「跳」键。跳起来最高约三格半,平地上最远能跳过四格左右,在空中松开方向键会停止横移,可以用来控制落点。

路上布满陷阱,碰上了就会被弹飞、被压扁、冒烟或者掉出画面,这一下就算死了一次。死了以后在结束层按空格、「跳」键或者点「重来」,就从本关起点重新开始,已经触发过的陷阱全部复原。画面右上角一直显示当前关号、本关死了几次和总共死了几次。

首发 12 关,全部原创,一关比一关陷阱多:第 1、2 关各 2 个,第 12 关有 10 个。过了一关才解锁下一关,工具条上的关卡下拉可以回头重玩任何已解锁的关。

卡住的时候有两个积分功能。「提示」每次 5 积分,本关下一个还没触发的陷阱会用红黄相间的虚线框闪 1.5 秒,每关最多 2 次,本关陷阱都触发过了按钮会变灰。「原地复活」出现在死亡后的结束层上:往回一步复活、坑你的那个陷阱这一次失效,另给 1.5 秒无敌,每关只能用一次;用过的这一关不计入最少死亡数,再死就直接从起点重来。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

前 5 关打开就能玩,第 6 关起要登录。纪录存两样:通到了第几关、每一关最少死几次通关(0 次也算),另外累计过关次数与死亡次数。没登录时存在这台设备的浏览器里,登录后跟着账号走。

陷阱图鉴

  • 踩塌砖:和普通地面一模一样的一排砖,站上去不到半秒就整排塌掉,人跟着掉下去。
  • 天降刺:头顶什么都没有,走到某个位置,一根大刺从天上直直砸下来,落地后还插在那儿挡路。
  • 隐形砖:看不见的实心砖,跳起来会一头撞上、被弹回来;碰过一次它就现形,之后能当台阶踩。
  • 会跑的门:终点门看着就在眼前,一靠近它就嗖地挪到别处,得追过去。
  • 假门:和终点门长得一样,走进去不是过关而是冒一股烟,本关重来。
  • 冒地刺:平平的地面,走近时一排尖刺突然从地里弹出来。
  • 下沉台:悬空的平台,站上去就开始慢慢往下沉,待久了跟着沉下去。
  • 坏弹簧:看着像帮你上高台的弹簧,一踩把你弹得老高,直接顶进天花板上的刺里。
  • 滚石球:走到某处,一个大石球从远处滚过来,速度比你跑得还快,只能跳过去。
  • 滑落地面:一整段地面在你踩上去的时候整块往下滑走,脚下一空。
  • 压顶块:天花板上的一块,你一走到它下面就猛地砸下来,砸完停一下再慢慢升回去。
  • 假云:软软的白云看着能踩,一踩上去就散成一团烟,人直接掉下去。
  • 反重力区:看不出来的一段空气,一走进去重力颠倒,人往天花板上「掉」。
  • 反向区:看不出来的一段路,走进去以后按左变成往右、按右变成往左,从另一头出去并松开或换键才恢复。
  • 变宽深坑:终点前一个看着跳得过去的坑,你一走近,坑边的地面又掉下去一截,坑突然变宽。

技巧

看起来越安全越可疑。 一段特别平整的地面、一朵刚好在跳跃路线上的云、一个摆在高台前面的弹簧、半路就出现的门,往往就是坑。真正的路常常是「绕一下」「跳早一点」「先等一等」。

先试探再跳。 不确定的地面先走一小步就退回来,看它塌不塌、刺冒不冒;压顶块可以先引它砸一次,趁它慢慢升回去的时候从下面钻过去;天降刺可以停在触发位置等它落地,再跳过插在地上的刺。

记住上一次死在哪。 陷阱每次都在同一个位置、同一个时机触发,死一次就等于知道了一个答案。右上角的死亡数不丢人,第二次走到那里提前起跳或者换一条路就行。

利用空中停步。 在空中松开方向键会立刻停止横移,落点可以收得很近:跳过假门之后紧接着有冒地刺,就要跳短一点、落在两者中间再跳一次。

反向区里别慌。 一进去按键就反了,而且退回去也还是反的,干脆按反方向一路走到头;出去之后松开一下再按,就恢复正常了。

利用死亡次数少的路线。 同一关有时有两条路,一条要连跳好几次、一条要等时机。过关层会显示本关最少死几次,想刷少死的纪录,就挑自己最稳的那条。

常见问题

死了会不会从第 1 关重来? 不会,只从本关起点重来,已经通过的关都保留着,关卡下拉里随时能选。

「原地复活」和「重来」有什么区别? 重来是回到本关起点、陷阱全部复原;原地复活是往回一步接着走、坑你的那个陷阱这次不再起作用,每关一次,用了这一关不记最少死亡数。

提示会告诉我怎么过吗? 不会,它只圈出下一个还没触发的陷阱在哪,怎么躲还得自己想。

纪录会丢吗? 没登录时存在本机浏览器,清了浏览器数据就没了;登录后跟着账号走,换设备也在。

历史与冷知识

猫里奥是 2007 年前后日本一位个人作者做的免费小游戏,主角是一只画风简单的白猫。它的外表是最常见的横版跳跃,玩法却专门和玩家的常识作对:看着能踩的地方会塌、看着该跳的地方会被暗算,于是很多人第一关就要死上几十次。这种「死了也想笑」的挫败感让它在国内的游戏视频和小游戏网站上流传很广,大家干脆把它叫作坑人游戏,后来同类作品也常被归到这一类。

这类游戏好玩的地方不在操作多难,而在「预期被打破」。设计上常用的手法是先教会你一个规则,再在下一处反过来用它:前面刚让你踩过普通平台,后面就换成会沉的;前面让你相信门就是终点,后面就摆一扇假门。本页把这些手法整理成十五类陷阱,每类写成一段固定的规则,再按关卡数据编排先后,所以同一关每次都坑在同一个地方,记住了就能过。

本页的每一关都附了一段「通关输入序列」(每一帧按了哪个键),开发时逐关回放验证过一定能走到门,所以不会有过不去的死关。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:冒险闯关小游戏、街机游戏