是男人就下100层的网页版,打开页面直接开局。竖井里的板子一刻不停往上走,你要一层层往下踩:普通板、传送带、弹簧板、翻转板、假板、刺板、窄板七种轮流出现,踩空掉出画面或被顶上那排刺扎光 10 点生命就结束。踩一块新的普通板回 1 点血,刺板和顶刺各扣 3 点,每下 20 层提一档速度,下到 100 层给一次达成提示后继续无尽。顶栏还能切到闯关:30 关一关一个目标层数,板子一种种加进来,最后一关一口气下 100 层;或者切到每日挑战:整口井按当天日期生成,全站同一局,只比今天谁下得深。电脑用方向键或 A、D,手机按住画面左右半边。
规则
这就是大家习惯叫的下100层小游戏:一口看不见底的竖井,井壁上横着一块块板子,板子一刻不停地往上走,你要做的就是一层层往下踩,越深越好。
输的方式只有两种:
- 被顶上那排刺扎光生命。 站着不动,脚下的板子会把你一路推到井口,头顶碰上刺就扣 3 点生命,之后有大约半秒多的无敌时间,不走开就会接着挨扎。
- 踩空掉出画面。 在空中时画面不会跟着你走,连着几块板都没接住,人掉出画面下沿,这一局立刻结束。
生命一共 10 点,顶栏实时显示。每踩到一块新的普通板回 1 点,回满 10 点为止;刺板扣 3 点,顶部的刺也扣 3 点。
层数的算法很直白:每踩到一块没踩过的新板子就是一层,被你一脚踩碎的假板同样算一层;回头再落到同一块板上不重复计数。每下 20 层,板子上升速度提一档,一直提到封顶为止——开局那会儿很宽裕,过了七八十层就得手脚很快了。
下到 100 层不会结束,只弹一次「你下到了 100 层」的提示,然后继续无尽。顶栏的「最深」是历史最深层数,存在你自己的浏览器里,顶栏登录之后可以跨设备同步;每日挑战另记一条今日最深,只算当天。
七种板子(闯关另有一种移动板)
- 普通板(带草皮的石板):踩上去回 1 点生命,是全场唯一的补给。
- 传送带(深灰皮带、两头滚轮):按板上的箭头方向把你往一边带;走路比它快,逆着走也挪得动。
- 弹簧板(黄板、侧面一道红弹簧):第一次踩到会把你弹起来约 90 像素,落回来之后就能正常站住了。
- 翻转板(紫色木板):踩上去半秒钟翻掉,人跟着掉下去。
- 易碎板(满是裂纹的沙色石板,也叫假板):一踩就碎,不停顿,带着速度直接往下穿。
- 刺板(黑铁板、上面一排尖刺):扣 3 点生命,但站得住;同一块只扣一次。
- 窄板(橙色短木板):只有普通板一半宽,落脚要准。
- 移动板(浅蓝带轮子,只在闯关里出):左右来回晃,站在上面会跟着一起挪。
画布下方有一行图例,颜色和画面里的板子一一对应。
出板是有规矩的,不是纯随机砸给你: 开局前 4 块一定是普通板,让你先适应手感;刺板要到第 11 块才开始出现;假板和刺板都不会连着出两块;连着 5 块没出普通板就强制来一块,免得你一路没地方回血。更要紧的一条是:每一块新板子都保证够得着——程序会按「你站在上一块最靠近它的那一侧、全程朝它走」算一遍这段下落时间能横着挪多远,挪不到就换位置重摆。所以踩空永远是操作问题,不是关卡问题。
画面会帮你一把: 人踩在板上、位置又已经很靠下的时候,画面会加速往下追一段,把你拉回中段;但在空中时画面不会追。这条规则决定了整个游戏的节奏——主动往下赶不会被画面甩掉,磨蹭才会被顶刺追上。
复活
踩空掉出画面、或者生命被扣光的那一刻,结束层上会多出一个 「复活 · 10 积分」 的按钮:点一下就把这一局续上——人放回画面中部一块普通板上,层数和进度全保留,生命回到 5 点,另给一秒多的缓冲时间,接着往下踩。
每局只能用一次,复活之后再死就是真的结束了;每日挑战里不给这个按钮,因为同一口井的成绩要全站可比;另外用过复活的这一局不计入最深纪录——写进「最深」的一定是没借助复活踩出来的层数,局数统计照常记一局。积分规则见页脚的积分与付费说明。
闯关 30 关
顶栏「模式」下拉切到闯关,先摊开一张 30 关的选关图。
- 每关一个目标层数。 第 1 关下 10 层,往后 12、15、18、20……一路加深,第 30 关一口气下 100 层。下够了当场过关,不用接着往下。
- 板子一关加一种。 第 1 关只有普通板;第 2 关起依次加入传送带、弹簧板、翻转板、易碎板、刺板、窄板,第 8 关起还有闯关独有的移动板。中后段的关会专门多放某一种(传送带阵、翻板陷阱、刺丛、独木桥……),起始速度也一关比一关快。
- 井是固定的。 同一关每次开局都是同一口井,所以可以反复重来、记住哪一段该往哪边走。每一关都用程序真的从头玩过一遍、确认能过,不会出现过不去的关。
- 星星看剩下的生命。 过关时剩 8 点以上三星、5 点以上两星、其余一星。
- 按顺序解锁。 过了上一关才能进下一关;前 5 关不用登录,第 6 关起免费注册后接着闯,进度跟着账号走、换设备也接得上。
- 没过也能续。 掉下去之后可以本关重来,或者用积分原地复活(每关一次,价格同经典模式的复活)。
小人皮肤
四款小人:小矿工(默认,一直免费)、熊猫仔、宇航员、小狐狸。后三款免费注册(登录)后解锁,在菜单里的「皮肤」下拉换,选好的皮肤跟着账号走。皮肤只换样子,手感和判定完全一样,所有模式都能用。
每日挑战
顶栏「模式」下拉切到每日挑战,就换成当天那一口井。
- 全站同一局。 整口井都是拿当天的日期当随机种子算出来的:第几块是什么板、间距多少、摆在左边还是右边、传送带朝哪个方向,同一天里每个人看到的完全一致。它和你玩到第几层无关——第 300 层长什么样,开局那一刻就定好了。
- 参数固定一档,就是经典模式那一档。 10 点生命、同样的起始速度、每 20 层提一档、七种板的出场规矩与「块块够得着」的约束全都照旧,没有额外加难。换句话说,每日挑战和经典的差别只有一处:井是指定的那一口。
- 比的是层数。 顶栏的「最深」在每日挑战下显示的是今日最深,纪录行里经典最深和今日挑战最深分开列。
- 每天凌晨 5 点(北京时间)换新。 今日最深只算当天,过了凌晨 5 点(北京时间)自动换成新的一口井、成绩重新开始。经典模式的历史最深不受影响,一直留着。
同一口井一整天不变,所以可以一遍遍重来磨同一段:第一次翻车的地方,第二次就知道该提前往哪边挪。
操作: 电脑用左右方向键或者 A/D 走,空格开始与暂停,P 也是暂停。手机按住画面左半边往左、右半边往右,手指滑到另一半会立刻改方向;画布下方还有左右两个大按键,按住才走、松手就停。切走标签页会自动暂停。
技巧
这游戏上手三十秒,但从三十层到一百五十层全是门道。下面几条按重要程度排。
一、别站着,一秒都别站着。 新手最常见的死法不是踩空,是在一块安全的普通板上犹豫。板子在升,你每犹豫一秒就离顶上的刺近一大截。正确的心态是:落地的那一刻就该想好下一块往哪走,而不是落地之后再看。
二、先对准,再走下去。 下一块板的位置在你落地那一刻就已经看得见了。站在当前板上先横着挪到最靠近它的那一侧,再走出边缘掉下去——这是够得着的判定所依据的走法,也是最保险的走法。反过来,从板子的另一头直接掉下去,同样的距离就可能差那么十几像素接不住。
三、把七种板子的反应练成条件反射。
- 传送带:走路速度比传送带快,所以逆着走是能挪动的,只是慢。要往传送带方向去就白捡一段速度;要往反方向去,早点起步。
- 弹簧板:只在第一次踩到时把你弹起来,弹起大约 90 像素。这一下会把你推向顶上的刺,是七种板里唯一会让你倒退的。落回来就能正常站住了。看见弹簧板要么绕开,要么心里先留出那一下的空间。
- 翻转板:半秒,就是半秒。它其实是个白送的计时器——踩上去的同时就该开始往下一块的方向挪,半秒到了人自然掉下去,位置也刚好。
- 假板:一踩就碎,不减速。所以你会带着速度连穿两层,横向能挪的距离只有平时的三分之一。程序摆假板下面那块时已经放得很近了,但你仍然要落到假板中间而不是边上,才接得住下面那块。
- 刺板:扣 3 点但站得住。血多的时候主动踩刺板抄近路是划算的——3 点血换一个好位置,比绕一大圈被顶刺追上强。血只剩 3 点以下就绝对不能碰。
- 窄板:宽度只有一半,落点误差容忍度也只有一半。看到窄板就提前把横向位置压到它正上方。
四、把血当资源用,不是当底线守。 10 点生命 ÷ 每次 3 点 = 能挨三下还活着。普通板回血很勤,多数时候你是满血的,满血时回血等于浪费。所以正确打法是:满血或者接近满血时,允许自己主动吃一次刺板或者顶一下刺,换来的位置优势会在后面十几层里赚回来。血低于 4 点时立刻转保守,宁可绕路也不挨第二下。
五、掉得快是好事,别怕。 很多人被「掉出画面」吓住,落地就刹车。其实只要落在板上画面就会追下来,你主动多下两层永远是净赚。真正会掉出去的只有一种情况:连着两三块都没接住。所以风险点不在「掉得深」,在「接不住」。
六、卡住的时候看井壁。 井壁上的横纹跟着卷动走,能让你一眼看出现在的速度档。过了 60 层横纹明显变快的时候,就该把「走两步再想」改成「边走边想」了。
七、想练固定路线就跑每日挑战。 经典模式每局的井都是现掷的,练的是通用反应;每日挑战一整天都是同一口井,第二遍你就知道第几层开始连着两块假板、哪一段窄板贴着左墙。专门磨「总是死在同一个地方」的那一段,它比经典模式有效得多。
八、100 层之后拼的是稳定。 速度封顶之后节奏不再变,剩下的全是失误率。这时候别再主动吃刺板,回血的窗口更窄了;把目标从「多下一层」换成「一层都不出错」,反而下得更深。
常见问题
是男人就下100层怎么玩?
画面是一口往上走的竖井,你操纵的小人靠左右走位,一块一块往下踩板子。板子一直在上升,站着不动就会被推到顶部那排刺上,每被扎一次掉 3 点生命;踩空、一路没接住,人掉出画面下沿也直接结束。生命一共 10 点,每踩到一块新的普通板回 1 点。电脑用左右方向键或者 A、D,手机按住画面左半边往左、右半边往右,画布下面还有两个大按键。
一共有几种板子?各是什么效果?
经典模式七种。普通板(带草皮的石板)踩上去回 1 点血;传送带(深灰皮带)把你往箭头方向带,走路比它快、逆着走还是挪得动;弹簧板(黄)第一次踩到把你弹起来,落回来就能站住;翻转板(紫)踩上去半秒钟翻掉;易碎板(满是裂纹的沙色石板,也叫假板)一踩就碎、不停顿直接往下穿;刺板(黑铁板带尖刺)扣 3 点生命但站得住;窄板(橙色短木板)只有普通板一半宽。闯关里另有一种左右晃的移动板。画布下方有一行图例,颜色和画面里一一对应。
层数是怎么算的?下到 100 层会结束吗?
每踩到一块没踩过的新板子就算一层,踩碎的假板也算;回头再落到同一块板上不重复计数。下到 100 层不会结束,只弹一次「你下到了 100 层」的提示,之后继续无尽往下。顶栏的「最深」记的是历史最深层数,存在你自己的浏览器里,顶栏登录之后可以跨设备同步;每日挑战另记一条今日最深。
每日挑战是什么?
顶栏「模式」下拉切到「每日挑战」就是。整口井——每一块板的种类、间距、左右位置、传送带朝哪边——都拿当天的日期当随机种子算出来,所以同一天里全站每个人下的是一模一样的一口井,比的就是今天谁下得深。参数和经典模式完全一样:10 点生命、同样的起始速度、每 20 层提一档,七种板的出场规矩和「每一块都够得着」的约束照旧,没有额外加难。今日最深单独记一条,第二天凌晨 5 点(北京时间)自动换一口新井、成绩清零重来;经典模式的历史最深一直留着,不受影响。
掉得太快会不会直接掉出画面?
只要你落在板子上就不会。人踩到板、位置又已经很靠下时,画面会加速往下追一段,把你重新拉回画面中段,所以主动往下赶是划算的。但在空中时画面不会追——一路踩空、连着几块都没接住,人就会掉出画面下沿,这一局到此为止。
板子会不会摆到够不着的位置?
不会。每接一块新板子,程序都按「站在上一块最靠近它的那一侧、全程朝它走」算一遍这段下落时间够不够横着挪过去,摆不下就换位置。假板下面那块尤其近,因为踩碎假板是带着速度直接往下穿的。另外开局前 4 块一定是普通板,刺板要到第 11 块才出现,假板和刺板不连出两块,连着 5 块没出普通板就强制来一块让你回血。
闯关模式怎么玩?
顶栏「模式」下拉切到「闯关」,会摊开一张 30 关的选关图。每一关有一个目标层数(第 1 关 10 层,越往后越深,第 30 关要一口气下 100 层),下够了当场过关;板子从只有普通板开始一关加一种,第 8 关起还有闯关独有的移动板。过关按剩下的生命给星:剩 8 点以上三星、5 点以上两星、其余一星。每一关的井是固定的、都经过程序验证能过,过了上一关才能进下一关。
要登录吗?
经典无尽、每日挑战、闯关前 5 关都不用登录,打开就玩。闯关第 6 关起要免费注册(登录)才能接着闯,注册只要邮箱或手机号收一条验证码,不设密码;登录之后闯关进度、星数和选的皮肤跟着账号走,换台手机也接得上。
小人皮肤有哪些?
四款:小矿工(默认,一直免费)、熊猫仔、宇航员、小狐狸。后三款免费注册(登录)之后解锁,在菜单里的「皮肤」下拉换;皮肤只换样子,手感和判定完全一样,所有模式都能用。
手机能玩吗?
能玩。竖井宽度跟着容器走、上限 400 像素,400 像素宽的手机屏上整口井完整看得见,不用横向滚动。操作是按住画面左半边往左、右半边往右,手指滑到另一半会立刻改方向;画布下方还有左右两个大按键,按住才走、松手就停。切走标签页会自动暂停,回来接着按空格或者点「继续」。
「是男人就冲下100层」「下一百层」和这个是同一个吗?
「是男人就下100层」是一类玩法的叫法,也有人写成「下一百层」「真男人就下100层」,说的都是踩着往上走的板子一层层往下的这种游戏,本页就是。至于 4399 上的「是男人就冲下100层」,是那边另外一款同类游戏,和本页不是同一份。本页是 Hi8 自己做的网页版:七种板子、10 点生命、每 20 层提速、下到 100 层之后继续无尽,打开页面就能玩,手机电脑都行。
历史与冷知识
- 这个玩法的源头通常被认为是 1996 年的 NS-SHAFT,台湾 Nagi-p Soft 出品的一款小体积 Windows 游戏。它的前作 NS-TOWER 是往上爬的,于是中文圈后来就有了「上100层」和「下100层」这一对叫法。
- 「是男人就下100层」这个名字并不是原作的译名,而是 Flash 小游戏站移植时起的招牌。同一时期还有「是男人就坚持二十秒」「是男人就上一百层」,「是男人就……」几乎成了一个句式。
- 七种板子的设定从 NS-SHAFT 那一代就基本定型了:普通、传送带、弹簧、翻转、假板、刺板,各家移植版增删的主要是窄板和道具。
- 玩法上它和 Icy Tower 那类「往上爬」的游戏正好互为镜像:一个是被地板追着往上跳,一个是被天花板追着往下走,紧张感的来源完全一样——画面在动,而你必须跟上。
- 「100 层」在大多数版本里并不是终点,只是一个成就式的里程碑。真正的分水岭在速度封顶之后:那时候节奏不再变化,比的纯粹是失误率。
- 顶部那排刺在原作里是「天花板」的具象化。设计上它解决了一个很实际的问题:如果只有「掉出画面」一种死法,玩家赖在一块安全板上不动就永远不会输,游戏就没有推进力了。刺是用来赶你走的。
- 弹簧板是七种板里唯一把你往回推的,因此也是唯一一种「踩到反而变危险」的板。很多人玩到后期会刻意绕开弹簧板,哪怕多走一段。
- 这类游戏在手机时代被反复重做过无数次,核心循环二十多年没变:一个会动的画面,加一排随机生成、必须够得着的落脚点。