打开就能玩的射箭小游戏:小弓箭手站在草地靶场上,按住画面往后拉弓,拉的方向定角度、拉得越长越有力,松手放箭。靶场模式 10 支箭射 50 米外的靶,每一箭风向风力都会变,看旗子补风,比谁环数高;闯关模式 24 关,有移动靶、远靶、苹果、一串气球、草垛和高墙后面的靶,还有限时多靶。最热闹的是弓箭手对决:红队蓝队隔着平地、山丘或一座石塔轮流对射,射中头、身子、腿扣的血不一样,先把对方打空血赢,可以打电脑(简单、普通、困难三档),也可以两个人同屏轮流射,或者各用自己的手机电脑开好友房。
射箭是一款侧视的弓箭手小游戏:圆头的红队小弓箭手站在草地靶场上,你按住画面往后拉弓,拉的方向定角度、拉得越长越有力,松手放箭。有比环数的靶场、24 关闯关,还有两个弓箭手隔着地形对射的弓箭手对决,可以打电脑、两人同屏,或者各用各的设备开好友房。更多瞄准、开枪一类的游戏在 射击小游戏;同样是看风调角度、隔着地形轮流对轰的,还有 炮弹对轰。
规则
拉弓放箭。 在画面任意处按住,往后拉:往左下拉,箭就朝右上飞。拉的方向定仰角(−30° 到 85°),拉的长短定力度(0~100%,对应出手速度每秒 8~36 米),松手放箭,拉得太短不算。电脑上也可以用 ↑ ↓ 每次调 0.5°,按住空格蓄力,力度条从 0 走到满再往回走,松开放箭。箭在空中受重力、风和一点空气阻力,插在靶上、地上、墙上的箭都会留着(最多 30 支)。
风。 每放一箭风都会重新变,左上角的旗子和数字显示风向风力。每 1 米/秒的风给箭 0.3 米/秒² 的水平推力:顺风飞远、打高,逆风飞近、打低。
靶场。 默认模式,10 支箭射 50 米外的固定靶,风最大 5 米/秒。靶面半径 80 厘米,靶心往外每 8 厘米降一环,10 环到 1 环,没上靶 0 环,10 箭合计比总环数。拉弓时有一小段白色虚线,是弹道的前四分之一(不算风),后面要靠手感。右上角的靶面特写会标出每一箭射在第几环。
闯关。 4 章 24 关:靶场入门(20 米到 70 米)、移动靶(上下滑轨、前后跑、斜着走)、苹果与气球、障碍与限时(草垛和高墙挡在前面、30 秒三靶、25 秒打气球、最后一关 80 米远靶)。靶按环数计分,苹果、气球每个 10 分,苹果气球全打掉而且这关没有靶,就提前结束,剩下的箭每支加 5 分。每关写明过关、二星、三星的分数线,过了上一关才开下一关,全程不用登录。
弓箭手对决。 红队在左、蓝队在右,距离 35~60 米,中间是平地、山丘或一座石塔,风最大 4 米/秒。轮流放箭,射中头扣 50、身子扣 30、腿扣 20,满血 100,先打空对方的血赢;各 20 箭射完比剩下的血。对决只显示角度、不显示弹道。对手可以选电脑(简单、普通、困难三档),也可以双人同屏轮流射,或者开好友房各用各的设备。
纪录。 记三样:靶场最高环数、靶场一局 10 环最多几次、对决打赢过哪一档电脑;闯关记每关几颗星。登录后能跨设备同步,不登录就存在这台设备上。
技巧
先平射,后补风。 箭在空中越久受风越多。50 米靶用 12°~20° 的平射、力度拉到八九成,风 3 米/秒只偏三十来厘米;用 30° 高抛,同样的风就脱靶了。所以靶场里尽量平射,再按风微调。
记住你的「零点」。 无风那一箭射中靶心时,记下画面上的角度和力度百分比;之后每一箭只按风改一点点。电脑上用键盘调角度、空格蓄力,比鼠标拖动更好复现同一箭。状态行会告诉你上一箭偏高还是偏低多少厘米。
移动靶算提前量。 50 米的箭要飞一秒半左右,等靶走到你想射的位置再放就晚了:数一数它来回的节奏,在它到中间之前就松手。
墙后的靶用高抛。 草垛、高墙挡着时,角度抬到 35° 以上吊过去,这时风的影响变大,要多补一点。
对决先打身子再找头。 身子最好打,扣 30;先用第一箭量出这次的距离和风,打中身子后再微调去找头。山丘别平射,中间有塔就抬高。想练准头,可以先去 练枪模拟器 点几轮小球热热手。
常见问题
要下载吗? 不用,打开网页就能玩,电脑、手机浏览器都行,也不用注册。云存档、跨设备同步、买积分要登录。
要花钱吗? 靶场、闯关、对决都能免费玩。对决里选困难档电脑每局 10 积分;闯关没过关时「再来三支箭」花积分,一关一次,用过的这一关过了照样开下一关,但不记星。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。
电脑会偷看吗? 不会。电脑只看得到你也看得到的东西:两个人站在哪、风多大、地形什么样,按这些算出一箭再加上手抖。难度越高手越稳、越会算风,困难档会优先瞄头。
好友房有什么规矩? 和双人同屏是同一套规则:房主是红队、加入的是蓝队,每局轮换先手,轮到谁谁射;好友房不记纪录、不花积分。
历史与冷知识
弓箭是人类最古老的远射工具之一,考古发现的箭头可以追到几万年前。中国古代把射箭列为「六艺」之一,讲究「射礼」,比的不只是准头,还有礼节和心态。
现代射箭是奥运会项目,反曲弓比赛的靶距是 70 米,靶面直径 122 厘米,从里到外 10 环到 1 环,颜色依次是黄、红、蓝、黑、白,每种颜色两环——本游戏靶面的配色就是照这个来的,只是把靶做大了一些、方便在屏幕上看清。比赛场上同样要看风:场边的风旗就是给射手看的,有经验的射手会在风停的那一下出手。
网页上的「弓箭手对决」这一类玩法,和回合制的打炮游戏是一路的:两边隔着地形轮流射,看风、调角度、调力度,靠第一箭的落点修正下一箭。想要一个人一路闯关打首领、换着武器射,去玩 火柴人射箭:12 位火柴人各拿弓、标枪、飞斧、左轮这些武器,射中能把人钉在墙上、推进水里。
更多问答
这是布偶弓箭手(Ragdoll Archers)吗?
不是,是 Hi8 自己做的另一款射箭游戏。玩法相近:都是两个弓箭手隔着场地轮流对射、射中扣血。但角色、地形、规则都不一样:这里是圆头的红队、蓝队小弓箭手,场地有平地、山丘、石塔三种,射中头扣 50、身子扣 30、腿扣 20;另外还有靶场比环数和 24 关闯关。打开网页就能玩,手机也行。
风怎么算?对箭有什么影响?
每一箭风向风力都会重新变,左上角的旗子朝哪飘、数字多大就是现在的风,靶场最大 5 米/秒,对决最大 4 米/秒。风只往左或往右吹:每 1 米/秒的风,给箭 0.3 米/秒² 的水平推力。顺风(往箭飞的方向吹)箭会飞得更远,打到靶上就偏高;逆风飞得近、偏低。箭在空中飞得越久受风越多,所以平射比高抛受风小:50 米靶、3 米/秒的风,15° 平射大约偏 33 厘米,30° 高抛就直接脱靶了。
怎么射中十环?
靶心正中往外每 8 厘米降一环,只看你射在靶心上面还是下面、偏了多少。先在无风或小风时找到一个能打中靶心的拉法,记住角度和力度(画面上会显示几度、百分之几);之后看风补:顺风少拉一点或角度压低一点,逆风多拉一点或抬高一点。每一箭落定后状态行会说偏高还是偏低多少厘米,照着改就行。电脑上用 ↑ ↓ 每次调 0.5°,比拖动更好复现。
弓箭手对决怎么赢?
两个人轮流放箭,谁先把对方 100 点血打空谁赢;各 20 箭射完还没分出来,就比剩下的血,一样多是平局。射中头扣 50(两箭爆头就赢),身子扣 30,腿扣 20。对决只显示角度、不显示弹道,第一箭多半打不准,要记住它落在对手前面还是后面、差多少,下一箭按偏差改。中间有石塔就抬高角度吊过去,有山丘别平射。
手机能玩吗?
能。手指在画面上按住往后拉(想往右上射就往左下拉),拉的方向定角度、拉得越长力度越大,松手放箭;拉得太短不算,不会误射。竖屏、横屏都能玩,靶远的时候镜头会跟着箭走,右上角有靶面特写看射在第几环。
哪些功能要积分?
对决里选困难档的电脑,每局 10 积分;闯关没过关时可以「再来三支箭」,接着这一关多射 3 支(限时关另加 10 秒),一关一次,用过的这一关过了照样开下一关,但不记星。靶场、简单和普通档电脑、双人同屏、好友房都不花积分。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。
怎么和朋友对射?
两种。在一起就选「对决·双人同屏」:同一台电脑或手机,红队、蓝队轮流拿来射,每局换人先射。不在一起就选「好友房」:一人建房,把房号、二维码或链接发给好友,好友点开就进,各用自己的手机或电脑,轮到谁谁射,规则和同屏一模一样。好友房、同屏都不记纪录、不花积分;建房不用注册。