打开网页就能玩的点球大战足球小游戏:杯赛从四分之一决赛踢到决赛捧杯,生涯挑战 20 关(连进 5 球、只许射上角、扑出 3 个、风雨天)每关 1~3 星,还能两个人同屏一人射一人扑。射门时点球门选落点、按住蓄力松手出脚,蓄力时左右拖一下踢弧线球,极轻一脚踢中路就是勺子点球;扑救时趁电脑助跑点你要扑的那一块,电脑会停顿、会假装往一边倒。
玩法一览
这是一页点球大战小游戏:画面是从罚球点身后斜着往下看的球门,前面是守门员,脚下是球。第一次打开直接进快速比赛,和电脑踢一场;模式菜单里一共四种模式,快速比赛的开场画面上也有去杯赛、去生涯挑战的按钮:
| 模式 | 玩什么 | 要登录吗 |
|---|---|---|
| 杯赛 | 8 支队单场淘汰:四分之一决赛、半决赛、决赛,夺冠有颁奖 | 四分之一决赛随便踢,半决赛起免费登录 |
| 生涯挑战 | 20 关小挑战,每关 1~3 星 | 前 5 关随便玩,第 6 关起免费登录 |
| 快速比赛 | 和电脑踢一场,简单、普通、困难三档 | 简单、普通随便玩;困难档要登录 |
| 双人同屏 | 两个人一台设备,一人射一人扑 | 不用 |
一场点球大战两边各踢 5 轮,开场掷硬币决定谁先踢,之后严格一人一脚轮流。只要一方就算把剩下的球全踢进也追不上,比赛当场结束;5 轮打平进入突然死亡,每轮两边各踢一脚,一进一不进就分出胜负。左上角的记录板把每一脚画出来:绿点是进了,红叉是没进,空圈是还没踢;顶上正中是比分牌。
怎么射门
先在球门上点一下你要射的位置,门里任何地方都能点,黄色准星会停在那里;然后按住画面蓄力,力度条从左往右涨,松手就出脚。也可以一步到位——直接在落点上按住、蓄够了松手。电脑上还能用方向键挪准星,或者按 Q W E(上面三块)、A S D(下面三块)直接跳到某一块的中间,再按住空格蓄力、松开射门。
弧线球:蓄力的时候往左或往右拖一下(键盘上蓄力时按左右键),球就走一道香蕉线。拐得够大才算弧线球——力度条下面那条弧线刻度变成黄色就够了。弧线球踢角落,门将扑对了方向也有三成机会被它拐开;但球会往拐的方向多带出去一点,瞄着门柱内侧往外拐,很容易打中门柱或者打偏。
勺子点球:力度只用到力度条最左边写着「勺子」的那一小段,同时瞄中路,球会高高挑起、慢慢落进网里。门将扑向两边就是空门;门将要是站着不动或者守中路,一接就住。
球门分成 3×2 六个区:左上、中路高球、右上、左下、中路低球、右下。门将扑的是其中一个区,结算规则如下:
| 情况 | 结果 |
|---|---|
| 门将扑向的区和球的落点不是同一区 | 进球 |
| 门将扑对了区,力度在正常或软脚范围 | 扑出 |
| 门将扑对了区,力度在红区(没失误) | 一半扑出、一半扑到手也挡不住进网 |
| 门将扑对了区,踢角落的弧线球 | 三成扑不着 |
| 软脚(含勺子),门将扑对了左中右那一列 | 扑出(高低不论) |
| 力度 85%~93%(红区前半段) | 先有 25% 概率失误 |
| 力度 93% 以上(红区后半段) | 先有 50% 概率失误 |
失误时,落点贴着门柱的算打中门柱,贴着横梁的算打中横梁,其中有一部分会擦着门框弹进网里;不贴门框的算打飞。进球、扑出、打中门框和定胜负的那一脚会放一段慢镜头回放,点一下画面就能跳过。
怎么扑救
轮到对方踢,射手会从后面助跑过来,助跑的时间就是你的反应时间:简单和普通档 0.8 秒,困难档 0.6 秒,球门下面有一条倒计时条。这段时间里点球门上的某一块,门将就扑向那一块;点过就不能改。一直没点,按原地不动算,只守得住中路低球。
电脑罚球会骗人:助跑到一半可能顿一下(停顿那一段也算在你的反应时间里,骗的是一看它起脚就扑的人);助跑时身体会往一边倒——简单档多半是真的,困难档多半是反着倒。
杯赛
8 支队单场淘汰:你是其中一支,另外七支是虚构的球队,各有队徽、配色和门将脾气——有的门将性子急、每一脚都早早扑向一边(勺子点球最管用),有的爱守中路,有的会读你的习惯。对手越往后越强:四分之一决赛碰弱队(电脑简单档),半决赛多半碰中游(普通档),决赛在夜场、多半碰强队(困难档)。别的场次的结果按两队强弱算出来,对阵图上一目了然。
踢完一轮自动存档,刷新页面也能接着踢这一届;输了可以花积分「重罚一球」,或者重办一届、重新抽对阵。三轮全胜捧杯,有颁奖动画,战绩里记一次夺冠。
生涯挑战
20 关,从热身五脚、第一次扑救,到「连进 5 球」「只许射上角」「香蕉球」「勺子点球」「顶风射门」「雨战」「落后一球」「门神」,最后是风雨夜里的终极决战。有的关是你连射几脚,有的是电脑连射你来扑,有的是带条件的完整比赛;刮风会把落点吹偏,下雨门将扑到手也可能脱手。每关按成绩给 1~3 星,过一关解锁下一关。
技巧
射门别总踢同一角。普通档和困难档都在数你往哪儿踢,困难档还会把上一场、上上场的脚一起算进来。连着三脚都踢左下,第四脚它多半就扑左下了。心里先定一个不规则的顺序,比如「右上、左下、左下、中路高球、右下」,照着踢,比临场凭手感更难被猜中。
力度留在绿区后半段。70%~84% 之间的球够快,又一点失误概率都没有;要赌门将猜错,就用这个力度踢角。红区只在你觉得门将大概会扑对的时候才值得冒险。
弧线往里拐。踢左边的角就往右拐、踢右边的角就往左拐:球先往外走再拐回来,门将扑对了也常常够不着,又不会拐出门柱。
中路也是一个选项。电脑门将一直往两边扑的时候,一脚中路高球或者勺子点球往往是空门。中路低球要小心——那正是门将原地不动守着的地方。
守门先猜再看。电脑的落点在它开始助跑时就定了,看清再扑来不及。简单档可以信它身体倒的方向;困难档反着来更划算,而且它会躲开你扑得多的那几块,偶尔故意扑一次中路。
常见问题
要下载或注册吗?不用下载,打开网页就能玩,手机和电脑都行。快速比赛、双人同屏、杯赛的四分之一决赛、生涯挑战前 5 关都不用登录;往后要免费登录一下,进度跟着账号走。
为什么我点了扑救还是进了?扑救要扑对区才算:球门横着分左中右、竖着分高低,一共六块。你扑左上而球进了左下,还是算扑错。另外红区的球、踢角落的弧线球、雨天的球,就算扑对了也可能挡不住。
这是世界杯游戏吗?玩法取自足球比赛里的点球决胜,世界杯淘汰赛就常用它分胜负;但页面里没有真实的国家队、队徽和球员,杯赛里的队名、队徽都是虚构的。
历史与冷知识
点球比点球大战早得多。罚点球这条规则在 1891 年写进足球规则,当初是为了惩罚在球门前故意犯规的防守球员;罚球点离球门 12 码,也就是约 11 米,所以中文里也常把点球叫「12 码」。球门宽 7.32 米、高 2.44 米,门将要守的面积其实很大,这也是为什么扑点球主要靠猜方向。
点球大战是后来才有的。早年淘汰赛打平,要么重赛,要么抽签甚至掷硬币决定谁晋级。国际足球理事会在 1970 年前后正式把互射点球列为决胜办法,此后各大赛事陆续采用。世界杯历史上的第一次点球大战出现在 1982 年的半决赛。
「勺子点球」:1976 年欧洲杯决赛的点球大战里,最后一个主罚的球员没有大力抽射,而是对着门将扑出后的正中轻轻一挑,球慢悠悠落进网里。这种踢法后来被叫作「勺子点球」,赌的正是门将一定会往一边扑——本页的勺子点球照的就是这个道理。
先踢的一方更占便宜?有不少统计认为先踢的一方赢面略大,因为后踢的一方常常背着「这一脚不进就输」的压力。国际足球理事会曾试行过「A-B-B-A」的轮换顺序想抵消这一点,后来又改回了一人一脚的轮流。本页用掷硬币决定谁先踢,之后严格轮流。