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操作在母球周围拖动瞄准,拖得越远劲越大,松手出杆;小圆盘选高杆低杆和塞;手机按住「击球」蓄力、松手出杆

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中式八球、九球加 30 关定位球挑战,打开网页就能开杆。出杆前点母球示意图选击球点,高杆跟进、低杆缩回、左右塞撞库偏转都真的算进物理里,瞄准线还会画出目标球去向和母球碰后的走向。挑战模式按用杆数给一到三颗星,前 5 关随便玩;另有人机三档、双人同屏和练习模式,电脑上拖动瞄准松手出杆,手机上转瞄准线、按住击球键蓄力。

规则

默认的一局是中式八球(常说的「中八」「黑八」)。台面是 2:1 的长方形,四个角袋加两个中袋共六个袋口,球心进到袋口范围里就算落袋。台上 16 颗球:白色母球是唯一允许击打的球,1 到 7 号是整颗实色的全色球,9 到 15 号是白底带一条彩带的花色球,还有一颗写着 8 的黑球。开局时 15 颗目标球摆成三角形,顶点落在脚点上,8 号固定在第三排正中,底排两角一个全色一个花色,其余位置每局随机;母球摆在开球线后面,开球前可以按住它拖到这条线后的任意位置。

一局八球的流程:

  • 开球:第一杆从开球线后打向球堆。开球这一杆即使进了球也不分组,台面保持「开放」。
  • 分组:开球之后的第一杆,只要是合法进球,就按这一杆最先落袋的那颗球定组——进全色你这局就打全色,对手自动拿花色,反之亦然。
  • 续杆:一杆打进了自己该打的球(台面还开放时进任意非 8 号球都算),可以接着打;没进就换对手。
  • 收黑八:自己那七颗全部清完之后才轮到 8 号,合法地把它打进就赢。

输有两种方式,都和 8 号有关:8 号提前进袋(七颗没清完就把它打进去),以及打进 8 号的同时母球落袋。这两种直接判负。犯规一共四种:母球落袋;母球一颗球都没碰到;母球先碰到的不是自己该打的球;碰到球之后既没有球落袋、也没有任何球碰到库边。处罚是换对手出杆,且对手获得自由球,可以把母球拖到台面上任意合法位置再开杆。

九球只用 1 到 9 号,开局摆成菱形,1 号在最前、9 号在正中。每一杆都要先碰台面上号码最小的球,碰对了之后进哪颗都算,进了就续杆;合法地打进 9 号就赢,组合球把 9 号送进去也算。犯规的认定与八球相同,只是「该打的球」换成了最小号;犯规时 9 号进了袋会被摆回脚点,对手拿全台自由球。

模式一共六种,都在模式菜单里:挑战(排第一,见下一节;在八球、九球和练习里点工具条上的「去挑战」也能进);人机·八球与人机·九球,你执先手,电脑分简单、普通、困难三档,第一次打开页面默认就是人机·八球;双人·八球与双人·九球,两人轮流用同一个界面,轮到谁计分框就描一圈边;练习自由击球,不分先后手也不判胜负,母球落袋只变成自由球让你重摆。

挑战模式

挑战模式是 30 关定位球挑战,从入门到高手分四章:先是直球、中袋、切球,再练定杆、高杆跟进、低杆拉回,然后是翻袋、组合球、先吃库的解球、贴库球、一杆双进,最后是按号码顺序清台、九球收官和黑八收官。每关开场有一张目标卡,写明目标、几杆内三星、几杆内两星、最多能打几杆;有的关要求母球最后停进台面上一个金色的圈里,有的关规定某颗球不许进。

  • 星级:用杆越少星越多,一到三颗星,结算时一颗一颗亮起来;每关只记最好成绩,过了一关才解锁下一关。
  • 要不要登录:前 5 关打开就能玩,第 6 关起要免费登录一下,进度和星星跟着账号走,换设备也接得上。
  • 提示:每关都有程序真跑物理搜出来的过关打法。点「提示」会画出一条金色线路,并把角度、力度和杆法摆好,直接出杆就能照着打;如果你已经打乱了局面,它会现场再搜一条。每次 5 积分。
  • 悔棋:把上一杆撤回来重新打,每次 10 积分,可以连着往回撤。
  • 加 1 杆:杆数用完还没过关时,结束层有「加 1 杆」,每关限一次,用了之后过关只记 1 颗星。

操作

操作有两套,可以混着用。电脑上在母球周围按住往外拖,瞄准线跟着转,拖动距离就是力度,松开鼠标出杆;方向键左右微调角度(按住 Shift 更细)、上下调力度,空格出杆,按住空格力度条来回走、松开按当时的力度出杆。球台下面是精确模式:↺ ↻ 一下转 2 度,白球小圆盘选杆法,中间是力度滑条(5 到 100),右边是「击球」,按住它同样可以蓄力——手机默认走这一套,手指在台面上拖动只转瞄准线、抬手不出杆。

瞄准时的虚线是母球预测路径的第一段,虚线尽头那个空心圆是母球接触目标球那一刻的位置,也就是「假想球」;从目标球伸出去的实线是它被撞之后的去向,浅蓝色虚线是母球碰后的走向,已经把你选的杆法算进去了。辅助线按模式分级:练习、挑战和人机简单档画全;人机普通档两条线只画一小段;人机困难档和双人同屏只有一截短瞄准线,更考手感。

重打这一杆:人机和练习这两种单人局里,你这一杆打完、台面上的球全停住之后,工具栏上的「重打这一杆」就亮了——点它会把局面退回你出杆之前,重新瞄准再打一次。每杆限 1 次,每次 5 积分;双人同屏没有这个按钮,一个人花积分改局面对另一个人不公平。一局里只要用过它,这一局就不计入人机战绩,局数统计照常记。

技巧

一、用假想球瞄准。新手最常犯的错是把瞄准线对准目标球的球心——那样目标球会沿着「母球中心到目标球中心」的方向走,不是朝袋口去。正确的想法叫假想球法:看目标球到袋口的连线,想象连线上紧贴目标球背面摆着一颗看不见的球,母球撞上这颗球所在的位置,目标球就会顺着连线进袋。画面上虚线尽头那个空心圆就是它,你要做的是转角度,让从目标球伸出去的那条实线正对袋口。

二、切角越大越难打。母球来路与目标球去路的夹角叫切角。切角越接近 90 度,传给目标球的力越小、误差被放得越大——同样瞄偏一点,直球还能进,薄球就飞了。选球时优先挑切角小的,大角度的球留到台面变空再处理。

三、高杆、低杆、定杆:控制母球撞完往哪走。正撞时,中杆(不带旋转)母球把力气全交给目标球,自己当场停住,这就是定杆;高杆击母球上半部,母球带着向前的旋转,撞完会继续往前跟;低杆击母球下半部,母球带着回旋,撞完会往回缩。低杆最怕距离远:母球滚得越久,回旋磨掉得越多,隔着半张台打低杆,拉回来的就只剩一点点。想练这三种杆法,挑战模式第 4、5、6 关就是专门为它们设计的。

四、左右塞:撞库之后才起作用。击母球左右两侧就是加塞。塞在母球撞到目标球时几乎不起作用,要等母球撞到库边才会显出来:右塞撞库后往面朝库边时的右手边偏,左塞往左手边偏。它的用处是在不改变进球线路的前提下,改变母球撞库后的去向,把母球送到下一颗球附近。塞每撞一次库都会减弱一截。

五、力度别一路推到底。20 到 40 用于近距离、想让母球撞完就停在附近;45 到 65 是中距离进攻的常用档;70 以上只在开球、解球或者想把球堆散开时用。力度太大,母球撞库之后位置完全不可控,飞进袋的概率也更高。另外母球尽量别停在贴库的位置,贴库出杆角度受限——困难档的电脑就是按这个思路给自己挑位置的。

六、开球与自由球。开球把母球摆在开球线后偏侧一点而不是正中,正撞球堆容易让母球弹回来自己进袋;力度给到 80 以上就够。拿到自由球时别浪费:先想清楚这一轮要连打哪几颗,再决定母球摆哪里。

常见问题

中式八球和九球、斯诺克差在哪?

中式八球是 15 颗目标球分全色花色两组,清完自己那组再打 8 号;九球只用 1 到 9 号,母球必须先碰号码最小的球,谁打进 9 号谁赢,一局通常比八球短得多,这两种本页都能玩。斯诺克是另一套体系:22 颗球、红球与彩球交替打、按分值计分,站里另有斯诺克可以玩。

为什么我明明瞄准了球心,球却没进?

因为球心不是瞄点。目标球会沿着「母球中心 → 目标球中心」这条线走,对着球心打,球就朝母球来的方向直冲。正确的瞄点是目标球背面、正对袋口的那个位置,画面上那个空心圆就是它。

用了低杆,母球为什么没拉回来?

多半是离目标球太远,或者力度太小。回旋在母球滚动的过程中不断被台呢磨掉,走得越远剩得越少;力度太小,撞击时交出去的力也少,能拉回来的自然更少。想拉得多,就让母球离目标球近一点、力度给足一点。

为什么电脑有时候不进球,只是轻轻推一下?

因为它的评分表里,犯规和母球落袋的扣分远大于进一颗球的加分。当所有候选杆模拟下来都进不了球时,它会挑一杆扣分最少的打,看上去就像在做防守。困难档还多算一项走位分,更愿意选「这杆不进、但母球停得好」的打法。

战绩和挑战进度存在哪?还有哪些类似的游戏?

人机战绩按简单/普通/困难三档分开记,挑战模式记每关最好的星数,默认存在本机浏览器里;顶栏登录之后会同步到云端,换设备也在。球类和实时物理这一挂,站里还有乒乓球和泡泡龙;想找双人同屏对战可以去坦克大战,或者翻双人分类。

历史与冷知识

台球的祖先是户外草地球戏。15 世纪的法国和英国贵族把类似槌球的玩法搬进室内,用铺着绿呢的桌子模拟草地——台呢至今还是绿色就是这个来历。早期用的不是杆,而是一头带弯钩的推棒;后来人们发现把棒子掉过来用细的那头(法语 queue,意为「尾巴」)更准,这就是英文 cue 的由来。

18 世纪末皮头问世,配上巧粉,球杆第一次能稳定地打出旋转,高杆、低杆、加塞都建立在这之上。本作的杆法做了游戏化的简化:旋转只在母球第一次撞球和撞库时起作用,按走过的距离衰减,好让瞄准线能提前把走向画出来。

八球本身很年轻,20 世纪初才在美国定型;九球也是美国台球厅里长出来的玩法,因为一局短、节奏快,后来成了职业比赛的常见项目。中式八球是八球在中国长出来的分支,用比美式更小的球和更接近斯诺克的窄袋口球台,容错更低,因此格外讲究精度。三个冷知识:球台 2:1 的长宽比从 19 世纪沿用至今几乎没变过;台呢有绒毛方向,球顺毛和逆毛滚动的减速并不完全相同,本作把这层简化成了统一的滚动摩擦;「斯诺克」原本是英军里对新兵的戏称,后来被借来形容把对手做成打不到目标球的困局。

本页更新于 2026-09-25 · 分类:体育游戏、休闲小游戏、双人小游戏、经典游戏