打开网页就能测的 CPS 测试与手速测试,四个模式装在同一页:点击速度按 1、5、10、30、60 秒五档计时,出总次数与 CPS(次/秒)并给一张分档对照表;空格键速度用同一套时长,长按不算数;点靶挑战是限时打圆靶,靶越来越小、时限越来越短,三条命;第四栏是鼠标点击测试,左键、右键、中键、两个侧键与滚轮上下各自计数,还会标出同一键两次按下间隔不到 80 毫秒的疑似连击。成绩存在自己这一侧,不设排行榜。
规则
这一页把四件和手速有关的事装在同一个页面里,工具条上的「模式」下拉来回切:点击速度、空格键速度、点靶挑战、鼠标按键检测。前三个记纪录,第四个只做检测。
一、点击速度(CPS 测试)
选时长——1、5、10、30、60 秒五档,默认 5 秒——然后在下面那块大按钮上开点。第一下点击就开始计时,时间到自动停表,给出:
- 总次数;
- CPS = 总次数 ÷ 秒数,保留两位小数;
- 这个成绩落在分档对照表的哪一档。
两条细节:触屏上多指同时点都算,每根手指落下各计一次;结束后 1 秒之内的点击一律忽略,免得收尾那几下顺手把新一局带起来。想重来就点「重新开始」,或者等过了那 1 秒再点大按钮。
分档对照表(按 5 秒档的 CPS,本站自定的参考档,仅供娱乐与自我训练参考):
| 区间 | 档名 | 一句话 |
|---|---|---|
| 3 次/秒以下 | 慢速 | 一秒不到三下,多半是轻轻按、手指抬得高。 |
| 3 ~ 5 | 常见 | 大多数人随手一测就在这一段,日常用电脑完全够。 |
| 5 ~ 6.5 | 偏快 | 手指已经会用小幅度快抬快落了。 |
| 6.5 ~ 8 | 快 | 常打游戏的人多半在这一段。 |
| 8 ~ 10 | 很快 | 要靠手腕带手指才稳得住,通常只能撑几秒。 |
| 10 次/秒以上 | 极快 | 这一段基本靠特殊点法(两指交替、抖动点法)才够得着。 |
区间按「大于等于左边、小于右边」取,所以正好 5.00 次/秒算「偏快」那一档。
二、空格键速度
同一套五档时长,敲空格计数:第一下空格开始计时,时间到出成绩,换算方式与分档对照表和点击速度完全一样。长按不算数——只认真正按下去的那一下,键盘自动重复出来的连发一律不收。同样的,结束后 1 秒内的输入忽略。
触屏设备上这一栏会提示「需要键盘」,并给一个等效的「双拇指交替点」区:屏幕下方左右两块,必须一左一右交替点才计数,同一边连着点不算。
三、点靶挑战
点「开始」,画面里一次只出现一个圆靶,在时限内点中它:
- 靶会越来越小:第一个靶半径 34px,每过一个靶缩 0.6px,缩到 16px 为止;
- 时限越来越短:起始 1500 毫秒,每 10 个靶减 150 毫秒,减到 600 毫秒 为止;靶外面那圈橙色弧线就是剩余时间;
- 得分 = 100 + 剩余时间比例 × 100,取整。也就是说点得越快分越高,卡着时限点中只给 100 分,几乎瞬间点中给到 200 分;
- 点空或者超时丢一条命,一共 3 条命;
- 新靶会尽量出在离上一个靶 70px 以外的地方,原地连点蒙不中。
加一条命:三条命用完的那一刻,结束层上会多出一个「加一条命」按钮,花 10 积分可以把命补到 1 条、换一个新靶接着打,分数与已打中的靶数都保留,时限从头给,不会一续上就又超时。每局限一次,续上之后再丢完命就是真结束。用过加命的这一局不计入纪录——纪录里记的仍然是第一次丢完命那一刻的真成绩,局数统计也只记一次。积分规则见页脚的积分与付费说明。
四、鼠标按键检测
这一栏不记成绩、不计入局数,只做检测。页面上画着一只鼠标示意图:
- 左键、右键、中键(滚轮按下)、两个侧键各自计数,按下时示意图上对应的部位会亮一下;
- 滚轮上滚、下滚分别计数;
- 检测区里的右键菜单被屏蔽,所以可以放心点右键;
- 疑似连击:同一个键两次按下间隔不到 80 毫秒,就记一次并把那一行标红。手指几乎不可能在 80 毫秒内主动按两次同一个键,所以这个数往上涨,常见原因是微动开关触点老化、按一下抖出了两下,也就是大家说的「双击故障」。这里只记录现象,不给维修结论。
- 触屏设备上这一栏显示「需要鼠标」。
- 点「重新开始」把所有计数清零。
五、纪录
纪录一共 11 项:点击速度五档(1/5/10/30/60 秒)、空格速度五档,加上点靶挑战的最高分,全部取最好的那次。默认存在你自己的浏览器里,清掉浏览数据会重新计;顶栏登录之后同步到云端,换台设备接着用。本页不设排行榜,纪录只跟自己比。
技巧
一、先把姿势换对,再谈快慢。 多数人第一次测出来在 3~5 次/秒,原因几乎都一样:整根手指抬得太高、每一下都走了一大段行程。把手掌轻轻压在鼠标上,手指贴着键面只做很小的快抬快落,行程压到一两毫米,数字通常立刻往上走一档。
二、发力点从手指挪到手腕。 到了 6 次/秒以上,光靠手指屈伸已经跟不上。常见做法是让手腕轻微地抖,手指只负责落点,这样频率能上去,但很费力,通常只撑得住几秒——所以 5 秒档和 60 秒档的成绩差距会很大,别拿两档互相比。
三、选对时长再刷纪录。 1 秒档测的是爆发,运气成分大,多试几次就有一次好数;5 秒档是本站分档对照表的基准,最适合横向看自己处在哪一段;30 秒和 60 秒档测的是耐力,谁都会掉速,关键是掉得慢。想看进步,长期固定盯同一档,天天换时长等于没有基准线。
四、空格那一栏别去按住不放。 键盘的自动重复不会被计数,必须一下一下真按下去。空格键行程比鼠标微动长得多,所以同样的人,空格成绩通常比点击成绩低一到两个档。手机上用双拇指交替区时,节奏比速度更重要——两边必须交替,抢拍点成同一边就白点了。
五、点靶要「先看再点」,别追着鼠标跑。 得分公式里剩余时间占一半,所以反应比移动更值钱。实用的做法是:点中之后不要盯着旧位置,眼睛先扫画面找新靶,手跟着眼睛走。另外新靶一定离上一个靶 70px 以外,所以原地等着蒙永远不会中。
六、靶小了就把手速降下来。 半径缩到 20px 以下时,最常见的失误不是慢,而是手快过了眼、点在靶边上。此时宁可少拿那点时间分,也别丢命——丢一条命等于少打好几个靶,而每个靶至少值 100 分。
七、加命只是多玩一会儿,不是刷纪录。 用过加命的这一局不计入纪录,所以想冲纪录的那局,丢完命就老实重开;想把靶数打到更小的半径看看手感,再用加命续上。
八、鼠标检测这样用最准。 测双击故障时,放慢速度、有间隔地按十几下左键:正常鼠标疑似连击应该是 0;如果慢慢按也频繁标红,那多半真是微动的问题。反过来,你自己故意飞快连点也会把这个数刷上去,那不算故障,清零重测即可。
常见问题
CPS 测试怎么测?CPS 是什么意思?
CPS 是 clicks per second,每秒点击次数。在工具条的「模式」里选「点击速度」,选好时长(1、5、10、30、60 秒),在大按钮上开点,第一下就计时,时间到自动出成绩:总次数、CPS(总次数 ÷ 秒数,两位小数)和所在档位。结束后 1 秒内的点击会被忽略,想重来点「重新开始」。
一秒点几下算快?
本站按 5 秒档自定六档:3 次/秒以下慢速,3~5 常见,5~6.5 偏快,6.5~8 快,8~10 很快,10 以上极快。这是本站自己定的参考档,不引用任何外部权威表,仅供娱乐与自我训练参考。读数受鼠标微动、采样率、屏幕刷新率和触屏跟手程度影响,换设备数值就会变,自己跟自己比才有意义。
鼠标按键检测那一栏能查出什么?
左键、右键、中键、两个侧键按下时示意图上对应部位会亮并计数,滚轮上下各自计数,右键菜单在检测区里被屏蔽。同一个键两次按下间隔不到 80 毫秒会记一次「疑似连击」并把那一行标红,这通常是微动触点老化、按一下抖出两下的表现。这一栏只记录现象、不下维修结论,也不记成绩。
点靶挑战的分是怎么算的?
得分=100 + 剩余时间比例 × 100,取整,点得越快分越高。靶半径从 34px 每靶缩 0.6px,最小 16px;时限从 1500 毫秒起,每 10 个靶减 150 毫秒,最低 600 毫秒。点空或超时丢一条命,一共三条命。三条命用完时可以花 10 积分加一条命接着打,每局一次,用过的这一局不计入纪录。
用连点器刷的成绩算数吗?会不会影响别人?
本页不检测连点器,也不设排行榜,纪录只存在你自己的浏览器或你自己的账号里,不会影响任何人。连点器、蝶式点击、抖动点击测出来的数字和手动点出来的数字本来就不是一回事,互相比没有意义。
手机上能测吗?
点击速度和点靶挑战在手机上照常玩,点击速度还支持多指同时点。空格那一栏需要键盘,触屏设备上会提示「需要键盘」并给出等效的「双拇指交替点」区,左右两块必须交替点才计数。鼠标按键检测在触屏上没有意义,会显示「需要鼠标」。
历史与冷知识
- 「CPS」这个说法是被游戏带火的。 它本来只是个再直白不过的缩写,真正让它变成一个可以搜索的词,是沙盒与生存类网络游戏里「点得快就砍得快」的机制——为了比谁点得快,玩家开始互相报 CPS,各种在线测速页随之出现。
- 鼠标的「双击故障」几乎全是微动开关的锅。 微动内部靠金属簧片通断,用久了簧片疲劳、触点氧化,按一下会产生几次极短的抖动(业内叫 bounce)。鼠标固件本来带「去抖」时间窗把这些抖动滤掉,簧片老化之后抖动超出窗口,就被识别成第二次点击。本页把 80 毫秒当作判据,正是因为人手主动点两下几乎不可能快到这个程度。
- 键盘也要去抖,而且时间更长。 机械键盘的去抖窗口通常在 5~20 毫秒量级,这也是「键盘延迟」争论的老话题之一。空格键行程长、复位慢,所以同一个人空格速度通常明显低于鼠标点击速度,这不是手的问题,是机械结构的问题。
- 屏幕看到的和实际发生的不是一回事。 60Hz 屏幕每 16.7 毫秒才刷新一次,鼠标回报率 125Hz 时每 8 毫秒才上报一次位置。也就是说你以为「同时」的两件事,中间可能隔着十几毫秒。测手速这类页面的数值天生带着这些系统误差,跨设备横比意义不大。
- 点靶这种测试在人机交互里有个正经名字。 研究者用「指点任务」衡量人把光标移到目标上所需的时间,经典结论是:目标越小、距离越远,所需时间越长,而且大致成对数关系。这就是为什么本页的靶越缩越小、时限越收越紧时,难度上升得比直觉更快。
- 「手速」在中文语境里最早流行于即时战略游戏。 那时候人们比的是 APM(每分钟操作数),高手能到三百以上,但其中有相当一部分是无效的重复操作。后来大家慢慢接受了一个共识:有效操作的比例,比操作总数更能说明水平——这一点放在点靶挑战里同样成立,丢一条命的代价远大于多点几下。