打开网页就能开始的在线打字练习,练习、速度测试、打字游戏三个标签装在同一页。练习分七档,从中排 asdf jkl; 到上排、下排、三排混合,再到常用英文单词、英文短句和中文短句;打对变绿、打错变红,英文要退格改正,中文用自己的输入法整句上屏。速度测试可选 30、60、120 秒,英文出 WPM、中文出字每分,纪录按语言和时长分别存。打字游戏是单词从上往下掉,敲首字母锁定目标,三条命。
规则
这一页把打字的三件事装在同一个页面里,顶部三个标签来回切:练习、速度测试、打字游戏。三个标签共用下面那一个输入框收键,点一下就能打,手机上点它会唤起系统键盘。
一、练习
下拉里有七档内容,前四档是按键盘分区渐进的字母练习:中排 asdf jkl;(八个基准键,十指的起始位置)、上排 qwertyuiop、下排 zxcvbnm、三排混合。后三档是真正的文本:英文单词(内置约 435 个常用英文单词,每行随机拼 8~12 个)、英文句子(内置 60 句谚语与常用语,全 ASCII)、中文短句(内置 60 句 15~30 字的短句,内容是自然、生活、常识一类)。
字母行固定是 8 组、每组 4 个字母,组间一个空格。字母和单词一组 5 行,英文句子和中文短句一组 3 句;一组打完给出用时、速度、准确率三个数,然后自动续上新的一组。练习不记纪录,只显示本次成绩。
比对规则分两套:
- 英文(前六档):逐个字符比。打对的字变绿,打错的变红,而且后面的键一律不收——必须退格把它改回来才能继续往下打。屏幕上最多只会出现一个红字。
- 中文(第七档):用你自己的输入法把句子打进输入框,程序把输入框里的内容和目标句逐字符比,标点按全角比,首尾空白忽略。因为输入法是整句上屏的,中途拦不住,所以打错允许继续往下打,只把错字计下来。
三个数是这么算的:
- 英文速度 WPM = 正确字符数 ÷ 5 ÷ 分钟数,取整。
- 中文速度 = 正确字数 ÷ 分钟数,即字每分,取整。
- 准确率 = 敲对的键 ÷ 敲下的键,保留一位小数;退格不算一次敲键。
二、速度测试
选语言(英文单词流/中文短句)和时长(30、60、120 秒),点开始,计时立刻走。英文出的是连续的单词流,中文是一句接一句,打完一行会自动续上下一行,时间到就结算。
纪录按「语言 × 时长」分别保存,一共六格:英文 30/60/120 秒、中文 30/60/120 秒。只有刷新了那一格才会被记下来。
三、打字游戏
点开始,英文单词从井口往下掉:
- 敲一个单词的首字母就锁定它,被锁定的词会高亮,已经打对的部分标成橙色。整个词打完,它就消失并计分。
- 分数 = 词的长度 × 10 × 当前档位。
- 场上同时存在的词,首字母互不相同,所以按首字母锁定永远不会有歧义。
- 打错不扣命,只闪一下红,那个键不收,接着敲正确的字母就行。
- 词掉到底才扣命,一共三条命,三条命掉光结束。
- 每消掉 10 个词提一档:下落更快、出词更密,都有上限,不会快到没法玩。
最高分单独存一格。
四、键盘示意图与纪录
页面下方那张 QWERTY 三排加空格的键盘图,会把下一个该按的键标成橙色,按下任何键时那个键闪一下;手机上只留三排字母,空格那排收起来。
纪录一共七项:英文 30/60/120 秒、中文 30/60/120 秒的最好速度,加上打字游戏的最高分。默认存在你自己的浏览器里,清掉浏览数据就会重新计;顶栏登录之后同步到云端,换台设备接着用。练习标签不进纪录。
五、加时 15 秒
速度测试时间到之后,结果那一行旁边会多出一个「加时 15 秒」的按钮,花 10 积分可以把倒计时续上 15 秒,题面和已经打对的部分原样留着接着打。一次测试只能用一次,续上之后再到点就是真结束。只有限时的这个模式给:练习标签没有计时、打字游戏靠的是三条命而不是倒计时,这两处都不出这个按钮。用过加时的这一次不计入纪录——那一格记的仍然是时间到那一刻的真成绩;加时的 15 秒也算进速度的分母(60 秒那档按 75 秒折算),所以多打一会儿不会白涨速度。积分规则见页脚的积分与付费说明。
技巧
一、先把手放对位置,这是所有速度的地基。 左手食指按 F、右手食指按 J,两个键上各有一道凸起的小横杠,闭着眼也摸得到。八个手指分别搭在 a s d f 和 j k l ; 上,这就是基准位;每敲完一个键,手指立刻弹回基准位。本站前四档字母练习正是按这个顺序排的,别跳过中排那一档——基准位没长进肌肉记忆,后面越练越乱。
二、准确率永远排在速度前面。 很多人练了很久没长进,是因为一直在「快打 — 打错 — 退格 — 重打」里空转,退格一次等于白敲两次键。本站英文模式故意不让你带着错字往下走就是这个用意。判断标准:准确率稳定在 97% 以上再想提速,低于 95% 就把速度降下来。
三、盯着屏幕,别看键盘。 盲打不是天赋,是「不许低头」硬练出来的,刚开始一定会变慢,撑过两三天就好转。键盘示意图是给你余光扫一眼救急用的,不是让你一路盯着它打。
四、把节奏打匀,比偶尔爆发更重要。 高手的击键声是均匀的鼓点,新手是一阵快一阵停。停顿通常出在两类地方:不常用的字母(q、z、x、分号),以及需要换手的组合。刻意放慢到一个能保持均匀的速度,速度反而会自己涨上来,三排混合那一档就是专门磨这个的。
五、常用词要打成一个动作。 英文里 the、and、for、you、with、that 这些词出现频率极高,熟练之后它们不是几个字母、而是一串肌肉记忆。本站英文单词档里塞的正是这类高频词。英文句子那一档再加一层:句首大写要用小指按 Shift,别松手去按 Caps Lock。
六、中文练的是输入法,不是手指。 中文模式下手指动作只占一半,另一半是输入法的用法。三条最见效的:尽量整词整句输入,词组的候选准得多;善用简拼,「计算机」打 jsj 通常就能出;别盯着候选框,先把整句拼音打完再看,多数时候第一个候选就是对的。
七、打字游戏优先打最下面的那个。 唯一的失败方式是词落地,所以永远先处理最靠下的词,哪怕它更长。首字母锁定规则帮了你一把:同一个首字母只会有一个词在场,系统锁的就是最靠下那个。打错不扣命,所以慌了别停,接着敲正确的字母;真正要命的是盯着一个长词发呆,让旁边几个短词一起落地。
八、每天十分钟,好过周末练两小时。 打字是纯运动记忆,靠的是重复次数和间隔。建议节奏:练习标签打两组热手,速度测试打一局 60 秒记个数,最后打一局打字游戏放松。纪录按语言和时长分开存,长期只盯同一档(比如英文 60 秒)才看得出进步,天天换时长等于没有基准线。
常见问题
在线打字练习怎么开始?
打开页面默认停在「练习」标签,上面那行就是要打的内容,点一下输入框照着打即可。下拉里有七档:中排 asdf jkl;、上排 qwertyuiop、下排 zxcvbnm、三排混合,再加英文单词、英文句子、中文短句。字母和单词一组 5 行,句子一组 3 句,一组打完给出用时、速度、准确率。手机点输入框或右边的「唤起键盘」按钮就能弹出系统键盘。
打字速度测试怎么算?多少算快?
选语言和时长(30、60、120 秒)点开始即可。英文用 WPM:正确字符数 ÷ 5 ÷ 分钟数,除以 5 是因为国际通行把五个字符算一个词;中文直接算字每分。准确率是敲对的键除以敲下的键。参考值:英文 30 WPM 够日常用、50 WPM 算熟练、70 WPM 以上算快;中文拼音 40 字每分够用、60 以上算熟练。纪录按语言和时长分别存,共六格。
打字游戏是怎么玩的?
单词从上往下掉,敲首字母锁定目标词,整个词打完它就消失并得分,分数是词长 × 10 × 当前档位。场上的词首字母互不相同,锁定不会有歧义。打错不扣命只闪红;词落地才扣命,一共三条命。每消 10 个词提一档,下落更快、出词更密,两者都有上限。最高分单独存一格。
和金山打字通、打字鸭、TypingClub 有什么不一样?
金山打字通是装在电脑上的客户端软件,课程完整、还有专门的五笔模块;打字鸭和 TypingClub 都是网页站,TypingClub 以成体系的英文课程和进度追踪见长。本站这一页把练习、测速、打字游戏压在同一个页面里,打开网页直接开始,不必安装软件,也没有课程编号要跟;纪录默认存在你自己的浏览器里。要系统学五笔或者需要课程进度管理,上面那几家更合适。
中文打字怎么练?和英文比对方式一样吗?
不一样。中文用你自己的输入法把整句打进输入框,程序把输入内容和目标句逐字符比,标点按全角比,首尾空白忽略。因为输入法整句上屏、中途拦不住,中文模式下打错也允许继续往下打,只计错字。英文模式相反:打错一个字母后面的键就不收了,必须退格改回来。
手机能练打字吗?纪录会丢吗?
能。三个标签共用同一个输入框收键,触屏点一下就唤起系统键盘,打字游戏也这样打。键盘示意图在手机上只留三排字母。纪录共七项(英文、中文各三档时长,加打字游戏最高分),默认存在本机浏览器,清掉浏览数据会重新计;顶栏登录之后同步到云端,换设备接着用。
打字指法怎么放?新手从哪一档练起?
两只食指分别搭在 F 和 J 上(这两个键有凸起的小横杠,不看键盘也摸得到),其余手指依次放在 A S D 和 K L ; 上,两个大拇指管空格,每个手指只负责自己那一列。新手先选「中排 asdf jkl;」练到不看键盘也能打对,再依次练上排、下排和三排混合,最后进英文单词、英文句子。练的时候别低头看键盘,宁可慢一点也要打对,准确率稳在 95% 以上再追速度。
历史与冷知识
- QWERTY 键盘布局诞生于 1870 年代的机械打字机,至今一百五十多年基本没变。流传最广的说法是它「故意把常用字母拆开,好让打字机的字锤不卡住」;更完整的解释是它同时迁就了当时电报员抄报的习惯,商业上的路径依赖才是它活到今天的真正原因。
- WPM 除以 5,是一条一百多年前定下的规矩。 五个字符(含一个空格)算一个「标准词」,这样不同长度的单词才能横向比较。所以 WPM 严格说是「每分钟标准词数」,不是你真的打了多少个英文单词。
- Dvorak 布局 在 1930 年代被提出,把最常用的字母全放在中排,理论上手指移动距离小得多。但几十年下来,实测能带来的速度提升远没有宣传的那么大,而改换布局的代价极高——它是「更优方案输给既有习惯」最常被引用的例子。
- 英文里有一类句子叫全字母句(pangram),用尽 26 个字母而不重复太多,打字机时代用来测试机器和练手,最有名的一句是关于一只敏捷的棕色狐狸跳过懒狗的。
- 中文进电脑比英文难得多。 1980 年代「汉字输入方案」一度出现过数百种,业内称为「万码奔腾」。最终活下来的是两条路:形码(拆字形,代表是五笔)和音码(打拼音)。随着词库和整句预测的进步,拼音在普通用户中彻底占了上风,五笔如今主要留在对重码率有极致要求的专业录入岗位上。
- 中文的「字每分」和英文的 WPM 不能直接换算。 一个汉字承载的信息量远大于一个英文单词,跨语言比数字没有意义,只跟自己比。
- 键盘上 F 和 J 的那两道小凸起是为盲打定位用的,几乎所有键盘都有,数字小键盘的 5 上通常也有一道。这个设计成功到大多数人天天摸到,却从没想过它为什么在那里。
- 打字速度的世界纪录长期在每分钟 200 词以上,创造纪录的人大多用的并不是特殊布局,而是普通 QWERTY 加上极高的熟练度。这也说明:对绝大多数人来说,限制速度的从来不是键盘,而是练习量。