打开就能用的魔方计时器网页版:按住空格 0.3 秒读数变绿,松开开始计时,任意键停表,读数精确到 0.01 秒;手机上按住屏幕同样能用。每次自动给一条 20 步魔方打乱公式和打乱后的六面展开图,可复制、可换一个。可选 15 秒观察,按 WCA 规则超时记 +2 或 DNF。成绩自动统计单次最好、ao5、ao12、ao50、ao100 的当前与最好,每条可标 +2、DNF 或删除,能导出成纯文本。
怎么用
这是一只专给三阶魔方用的计时器,和普通秒表最大的不同是:它替你准备好打乱,替你记住每一次成绩,并且按魔方圈的通行口径自动算出 ao5、ao12 这些平均成绩。
第一步:照着打乱公式拧乱
每次计时之前,页面上方都有一条 20 步的魔方打乱公式,下面配一张打乱后的六面展开图(十字形摊开:上面在最上,左、前、右、后排成中间一行,下面在最下)。先把魔方还原好,摆成白色朝上、绿色朝前,再照公式从左到右一步步拧。拧完对照展开图,颜色一致就说明拧对了。
- 不喜欢这一条就点「换一个」;
- 想把公式发给一起练的朋友,点「复制打乱」;
- 每停一次表,页面会自动换好下一条打乱,不用自己点。
公式里的字母怎么读,见页面问答里「打乱公式看不懂,怎么照着拧?」那一条:U D L R F B 是上下左右前后六个面,单个字母顺时针转 90 度,带撇号逆时针,带 2 转 180 度。
第二步:按住、变绿、松开
- 电脑:把手指放在空格键上按住,读数先变红,按满 0.3 秒变绿,松开的一瞬间开始计时。还原完按任意一个键停表。
- 手机和平板:把手指按在读数区上,等变绿后松手开始;计时中点一下屏幕任意位置停表。
之所以要「按住变绿再松开」,是模仿比赛用的感应计时器:选手双手放在感应板上,指示灯亮起后抬手开始,这样起表的那一刻双手已经离开计时器、直接抓向魔方,也避免了一碰就起表的误触。
计时一开始,页面会铺上一层只剩读数的画面,别的按钮和表格都藏起来,免得分心;停表后这层自动收掉,成绩记进表里。
第三步(可选):15 秒观察
点顶上的「15 秒观察」打开后,流程变成:按一下空格开始观察,读数从 15 往下数;观察够了再按住空格变绿、松开起表。观察时间超过 15 秒起表,这一次自动记 +2;超过 17 秒起表,记 DNF。观察中按 Esc 取消这一次。
其它设置
- 读数精度:计时中显示到 0.01 秒、0.1 秒、整秒,或者干脆不显示数字(只写「计时中」,有人觉得看着数字跳会分心)。不管选哪档,停表后的成绩都精确到 0.01 秒。
- 暂停拦截:计时器默认会接管空格键,所以空格不会再让页面往下翻。想用空格翻页或按按钮时点「暂停拦截」,这时改用按住读数区计时。读数区滚出屏幕之外时,空格也会自动还给浏览器。
- 观察开关和读数精度会记在本机,下次打开还是这个设置。
怎么看结果
统计表里的五行
| 行 | 当前 | 最好 |
|---|---|---|
| 单次 | 最近一次的成绩 | 所有成绩里最快的一次 |
| ao5 | 最近 5 次的去头尾平均 | 历史上任意连续 5 次里最好的那个平均 |
| ao12 | 最近 12 次,去掉最快最慢各 1 次 | 同上,连续 12 次 |
| ao50 | 最近 50 次,头尾各去 3 次 | 同上,连续 50 次 |
| ao100 | 最近 100 次,头尾各去 5 次 | 同上,连续 100 次 |
成绩不够时那一格显示「—」,例如只拧了 8 次,ao12 以下三行都是空的。
ao5 怎么算:举个例子
假设最近 5 次是 18.42、21.07、19.90、25.31、17.66 秒。先去掉最快的 17.66 和最慢的 25.31,剩下 18.42、21.07、19.90,平均是 59.39÷3=19.80 秒,这就是你的 ao5。去头尾的意义在于:偶尔一次运气特别好(跳步了)或者一次卡壳,都不会把平均拉偏,ao5 比单次更能代表你的真实水平。
如果 5 次里有一次 DNF,它就当最慢的那一次被去掉,平均照样能算;有两次 DNF,就没法只去掉一个了,这一组 ao5 直接记 DNF。一次被标了 +2,是先把 2 秒加进去,再和别的成绩一起排序。
我这个成绩正常吗?
下面是各阶段的大致成绩,每个人手速和练习量不同,只能看量级:
- 刚学会层先法(一层一层还原):一分半到两分钟,甚至更久,都很正常;
- 层先法熟练了:一分钟上下,快的能到四五十秒;
- 开始学 CFOP,会用 F2L 把前两层一起做:三四十秒左右;
- 背熟全套 OLL 和 PLL(CFOP 最后两步的公式):二十秒上下;
- 常参加比赛的熟练选手:十几秒;
- 世界顶尖选手:平均五六秒。
从层先法往 CFOP 过渡时,成绩往往会先变慢一阵,这是正常的。CFOP 的公式可以在站内的 CFOP 公式表 里查。
怎么看稳不稳
- ao5 和 ao12 差得不多,说明发挥稳定;ao12 明显慢于 ao5,说明最近几次状态好,但整体还有起伏。
- 单次最好远快于 ao5(比如快了三成以上),多半那一次碰上了跳步或特别顺的情况,别拿它当目标,盯着 ao12 往下压更实在。
- DNF 和 +2 多,问题通常不在手速,而在观察时间超时,或者最后一步没拧到位就停表。
- 想让 AI 帮你分析,有 5 次以上成绩后,统计表下面会出现「复制给 AI」,把最近 12 次成绩和 ao5、ao12、单次最好一起复制走。
成绩表
最新的一次在最上面,每行后面三个小按钮:「+2」「DNF」给这一次补标罚时(再点一次取消),「删除」去掉这一次(比如手滑误触起表)。改完统计立刻重算。成绩表最多列出最近 100 次,全部成绩用「导出成绩」复制。
常见问题
按空格没反应?
先看顶上是不是点过「暂停拦截」,旁边的小标签写着「已暂停」就再点一下恢复;再看光标是不是停在某个输入框里,输入框里的空格是打字用的,计时器不接管;最后,读数区整块滚出屏幕之外时,空格也会还给浏览器,把页面滚回读数区就好。
按住了,但一直是红的、不变绿?
要连续按住满 0.3 秒才会变绿。如果按住期间切到了别的窗口或标签页,页面收不到松手的动作,会自动退回按下之前的状态,重新按一次即可。
手机上一按就滚动页面?
手指要按在读数区(显示大号数字的那一块)里,那一块关掉了滑动,按住不会带着页面走;按在别处还是正常滚动页面。计时开始后整屏都是读数,点哪里都能停表。
误触起表或停表了怎么办?
在成绩表里点那一次后面的「删除」,统计会立刻重算;如果只是想记成失败的一次,点「DNF」。成绩表最新的一次在最上面,很好找。
能练二阶、四阶或者盲拧吗?
计时本身对什么魔方都一样,按住、松开、停表照常能用,但打乱公式和展开图只按三阶生成。练别的阶数时可以不看打乱,自己随手拧乱再计时。
成绩和别的计时器量出来的略有出入?
两次按键的时机不可能完全相同,差个零点零几秒很正常。本页单次截到 0.01 秒、平均四舍五入到 0.01 秒,个别计时器的取舍方式不同,也会造成最后一位的差别。
原理与冷知识
计时准不准
本页不靠「每 10 毫秒加一次」的累加,而是记下起表那一刻的时间,停表时用当前时间减去它,用的是浏览器提供的单调时钟,页面卡顿、掉帧都不影响结果。真正的误差来自屏幕刷新和按键响应,一般在几十毫秒以内。比赛用的感应计时器也只记到百分之一秒,所以本页的单次成绩同样截到 0.01 秒(不四舍五入),平均成绩则四舍五入到 0.01 秒,和 WCA 的做法一致。
WCA 比赛的魔方计时规则
- 三阶的正式比赛通常一轮拧 5 次,按 ao5(5 次去头尾平均)排名,单次最好另外记录;
- 每次还原前有 15 秒观察时间,裁判会在 8 秒和 12 秒时提醒;超过 15 秒起表加 2 秒,超过 17 秒这一次作废(DNF);
- 停表后如果魔方只差一步没还原(再拧一下就好),加 2 秒;差得更多就是 DNF。
具体条文以世界魔方协会公布的现行规则为准。
打乱是怎么来的
本页的打乱是 20 步随机转动:每一步随机挑一个面和一种转法,并且相邻两步不转同一个面、也不出现「转了对面又转回来」的浪费写法,拧出来足够乱,是日常练习常用的做法。正式比赛用的是另一套「随机状态」打乱:程序先随机生成一个魔方状态,再反求一条能拧到这个状态的公式,保证每种状态出现的机会一样。练习时两者的差别感觉不出来。
为什么叫 cube timer
英文里魔方计时器就叫 cube timer,速拧圈叫 speedcubing。ao 是 average of 的缩写,ao5 就是 average of 5;还有一种 mo3(mean of 3),是 3 次直接求平均、不去头尾,比赛里有些项目用它,比如最少步挑战。
想在网页上直接转一个魔方、看层先法公式,去 魔方;只想掐个普通时间,用 秒表 或 计时器。魔方计时这件事,交给本页就够了。