打开页面就能玩的网页版三维弹球,经典弹珠台玩法。台面上有 7 个碰碰、两组三角弹条、一排 5 个落靶、三个转门、上方环道和一个会锁球两秒的洞,右下角是按住蓄力的发射器。一局三个球,用左右两块挡板把球顶回去,从中间漏下去就掉一个。连撞碰碰分数递增,五个落靶全倒加 1000 分,三个转门全亮开 30 秒双倍,绕一圈环道加 500 分。键盘、手指都能打,最高分与单球最高分都记得住。另有 20 关闯关任务:打够指定的靶子、限时得分、只给一个球冲分,按用时评星,第 11 关起换一张火山台面。
规则
三维弹球的目标一句话说完:用两块挡板把球留在台面上,撞遍台面上的东西攒分。
- 右下角是发射通道,按住蓄力、松手把球打上台面。蓄力太轻冲不出通道,球会滑回来,可以重新蓄力。
- 球落下来时,用左右两块挡板把它顶回去。挡板抬起来的那一瞬间打到球,球飞得最远——挡板的转速会加到球身上。
- 球从两块挡板中间的排水口漏下去就掉一个球,一局共三个球,掉完这局结束。
- 台面上方还有一道单向回球门:球出了发射通道就回不去,只能从台面上走。
台面上有这些东西:
- 碰碰(7 个圆盘):撞一次弹开并给 100 分;没碰到挡板之前连着撞会递增:200、300、400、500 封顶,碰一次挡板从头算。
- 三角弹条(两组,挡板上方):撞到会被朝斜上方踢一脚,50 分。
- 落靶(一排 5 个):打倒一个 200 分,五个全倒再加 1000 分并整排立回来,可以反复刷。
- 转门(台顶 3 个):经过点亮,150 分;三个全亮=台面双倍 30 秒,期间所有得分翻倍,灯随即复位重新攒。
- 环道(左右两侧各一个感应点):2.5 秒内先后经过两侧就算绕了一圈,500 分。满蓄力发球正好能让球贴着台顶绕过去,这就是这台的「发球技巧分」。
- 洞(左上):球掉进去锁两秒再弹回台面,300 分;刚弹出来的一小会儿洞口不吸球,不会原地循环。
摇台与倾斜:球卡住时可以摇一下台面把球推开,但连摇三次就会倾斜——两块挡板失灵 3 秒,3 秒后恢复,摇台次数重新算。
加球:分数每到 10 万分奖一个球,整局只奖一次。另外三个球打完、结束提示弹出来时会出现一个「加一条命」的按钮,花 10 积分可以再来一球,分数与台面进度都保留。每局只能用一次,用过的这一局不计入最高纪录,积分规则见页脚的积分与付费说明。
纪录:记两项——一局的最高总分,以及单个球打出的最高分。后者才是真正看水平的那一项。
闯关
模式下拉的第一项是闯关,一共 20 关,台面和经典完全一样,只是每关给一个任务、给的球数不同。任务分三类:
- 打中指定机关:撞够几次碰碰、打倒几个落靶、打出五靶全倒、让球进洞、绕环道、点亮转门,最难的一关要三个转门全亮开出双倍。
- 限时:目标条上有倒计时(最后 10 秒变红),比如一分钟内 5,000 分、九十秒打倒 15 个落靶、两分钟两万分。
- 限球数:只给两个球甚至一个球,要一球冲到八千分、两万分,考的是保球。
评星按用时:开场卡上写着几秒内三星、几秒内两星,只算球在台面上的时间,蓄力不算。第 11 关起换一张火山台面,任务也明显变难。
前 5 关直接玩,第 6 关起免费注册后接着闯,进度和星数跟着账号走。球用完没过关,可以花积分加一条命(每关一次,用过的这一次最多 1 星)。
技巧
发球先想清楚要什么。蓄力条拉满,球会一路冲到台顶、贴着弧线绕过去,两侧环道都会被触发,开局白拿 500 分;蓄到七八成,球会在台顶那一圈碰碰里乱撞一阵,连撞加成攒得快;蓄得太轻则冲不出通道,等于白按一次。开局刻意练一下满蓄力那一下,是这台最稳的固定收益。
别一直按着挡板。新手最常见的毛病是看见球过来就把挡板一直举着,结果球撞在举好的挡板上软软地弹一下,还是掉下去。正确的做法是等球快到挡板时再按,让挡板在抬起的过程中打到球——出球速度会明显更快,也更容易打到台顶。
把球停一下再打。挡板一直举着时球会停在上面不动,这时可以慢慢瞄:松开让球滑到挡板尖端附近,再快速按下去,出球最正。
优先级排一排。同样一个球,先点三个转门开双倍,再去撞碰碰和打落靶,收益能差一倍。双倍只有 30 秒,开了就别磨蹭。落靶整排 1000 分是台面上单次最高的一笔,五个靶位置固定,记住哪一个还没倒。
摇台当保险,不要当操作。球贴着侧墙慢慢往下溜、或者卡在某个角落的时候摇一下很值;但摇到第三次就是 3 秒的挡板失灵,这 3 秒基本等于送掉一个球。记住计数在顶栏标着,别摇到 3。
先保球,再冲分。前两个球的正确打法是稳稳把球顶回去,让它在台上多待一会儿——单球纪录就是这么攒出来的,球留得够久,连撞加成和双倍会自己叠上来。
常见问题
它和「打砖块」是一回事吗?不是。打砖块是一块板接球、把上方的砖打光,一层一层过关;弹球是一整张固定的台面,靠两块挡板反复把球顶回去,目标是攒分而不是清场。两个都在本站,玩法互补,喜欢弹球手感的可以两个都试试。
为什么球有时候会自己弹一下?球速降到几乎为零、又在原地待了三秒以上,台面会自动轻推它一下,免得一直卡在某个角落里干等。这一下不算你摇台,不会累计倾斜次数。
手机上能玩吗?能,而且台面本来就是竖版,竖屏正好。按住屏幕左半边=左挡板、右半边=右挡板,两只手指可以同时按;画面下方还有一排常驻按钮:左挡板、发球、右挡板,按住有效。
物理是随机的吗?不是。整台的物理按固定步长推进,同样的发球力度、同样的按键时机,球走的路线一模一样,和你的屏幕刷新率没关系。所以练手是有用的:同一个蓄力刻度,球会去同一个地方。
历史与冷知识
弹球机的祖先是十八世纪法国的一种台式球戏:在斜放的台面上把球弹上去,让它落进钉子围成的凹坑里得分——整张台没有任何操作装置,球放出去就只能看着。
真正让弹球变成一门技术的,是 1947 年出现的挡板。在那之前,玩家唯一能做的只有推一下台子;挡板装上之后,球什么时候打、打在挡板的哪一段、打出去多斜,全都变成了玩家的选择,弹球机从赌运气的机器变成了讲手艺的游戏。本页把这条历史里最关键的一点保留了下来:挡板抬起的角速度会加到球上,所以「什么时候按」比「按不按」重要得多。
倾斜装置也是被逼出来的。挡板出现之前,玩家想赢就只能拼命晃台子,机器很快就被晃坏了。厂商于是在机器里挂了一个小铅锤,晃得太狠铅锤就会碰到接触环,机器直接锁死挡板——这就是「Tilt」。它的设计哲学很妙:不禁止你摇,只让摇过头的人自食其果。本页的摇三次失灵三秒,就是这条规则的简化版。
弹球还有一段被禁的往事:上世纪四十到七十年代,美国多个大城市把弹球机当成「纯靠运气」的赌博器具明令禁止。解禁的关键一幕发生在 1976 年的纽约听证会上——有人当场把球打进指定位置,用一杆准头证明了它是技术游戏,禁令随之松动。台上那些动辄几十万分的读数则是早期机械计分轮留下的习惯:位数多看着气派,后来就成了弹球的味道之一。