杀手数独在线玩

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操作点格子后按 1–9 填数,方向键移动、N 切换笔记;手机点格子后用下方数字键盘

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杀手数独在线玩,也就是 killer sudoku:9×9 盘面几乎不给提示数,靠虚线笼子左上角标的那个和一步步推出来。每题都由程序现场生成,并用带笼子约束的求解器校验为唯一解;简单、中等、困难三档,另有每日挑战,同一天全站同一道题。支持笔记、检查、撤销和提示,选中一格会实时告诉你这个笼还差多少、剩几格,完成后自动记下各档的最快用时。想玩标准数独去 /g/sudoku。

规则

杀手数独(killer sudoku,也有人叫数独杀手)=标准数独 + 笼子的和。规则一共五条:

  1. 盘面是 9×9 共 81 格,粗线分成 9 个 3×3 的宫。
  2. 每一行 1 到 9 各出现一次,不重复不遗漏。
  3. 每一列同样,每一个 3×3 宫同样。
  4. 盘面另被虚线划成若干个笼子,每个笼子是连成一片的一到五格;笼子左上角的小数字,是笼内所有数字之和。
  5. 🔴 同一个笼子里的数字不能重复。这一条和第 2、3 条是独立的:即使两格分属不同的行、列、宫,只要在同一个笼里,就不能填一样的数。

和普通数独最大的不同是:这里几乎没有提示数,开局的信息几乎全部藏在笼子的和里。所以杀手数独多了一层加法推理——先算笼内可能是哪几个数字的组合,再用行列宫把它们定位。

本页的具体设置:

  • 三档难度(写死在实现里,正文原样列):
    • 简单:笼子 1~3 格,另给 6~10 个提示数;
    • 中等:笼子 1~4 格,给 0~4 个提示数;
    • 困难:笼子 2~5 格,零提示数——出题时为了保证唯一解,笼子会被切得更细,所以困难档实际以 2~3 格的小笼为主。
  • 每题都是现场生成的:先出一个随机满盘,再把相邻格合并成笼(笼内不重复由满盘保证),然后用带笼子约束的求解器把解数到 2,确认只有一个解才交给你;不唯一就补一个提示数或者把笼子切细再验,所以永远不需要猜。
  • 每日挑战:按当天日期生成,固定中等档,同一天全站同一道题,比用时。每天凌晨 5 点(北京时间)换新题,成绩只记当天。
  • 笔记模式:在格子里用小字记候选数,中等以上必备;填入一个数时,同行、同列、同宫里对应的笔记会自动清掉。
  • 检查开关:打开时和答案不一致的格子标红。另外有三类错误不打开也会标红,因为它们不看答案就能判:同行列宫重复、笼内重复、笼子的和已经超了(或者填满了却对不上)。
  • 笼子实时提示:选中任意一格,盘面下方会显示它所在的笼子「和多少、还差多少、剩几格」,省得反复心算。
  • 撤销不限次,随时擦除当前格。
  • 提示:填上一个正确的格,优先填你当前选中的那一格;用过提示会在完成时注明用了几次。积分规则见页脚的积分与付费说明。
  • 计时,简单、中等、困难、每日挑战四栏各存一个最快用时在本机浏览器里;顶栏登录之后可以跨设备同步。
  • 电脑:点格子后按 1 到 9 填数,Backspace、Delete 或 0 擦除,方向键移动选中格,N 切换笔记。手机:点格子后用下方数字键盘。

技巧

杀手数独的入门门槛全在「怎么把和拆开」。下面从最容易见效的开始。

一、先背唯一组合,见到就直接填。 因为笼内不重复,很多和只有一种拆法:

  • 两格:3=1+2,4=1+3,16=7+9,17=8+9。
  • 三格:6=1+2+3,7=1+2+4,23=6+8+9,24=7+8+9。
  • 四格:10=1+2+3+4,11=1+2+3+5,29=5+7+8+9,30=6+7+8+9。

这些笼子哪怕暂时不知道谁是谁,也已经把「这几个数字被包场了」的信息交给了它所在的行、列、宫——别的格子就不能再用它们。n 格笼子的最小和是 1+2+…+n,最大和是 9+8+…,离这两端越近的笼子,拆法越少、价值越高。

二、45 法则:一个宫、一行、一列的九个数之和恒为 45。 这是杀手数独最有力的一招。挑一个宫,把完全落在这个宫内的笼子的和加起来;45 减去这个总和,就是剩下那几格的和。剩一格时直接填出答案,剩两格时又回到上面的两格组合表。 行和列同样成立,而且可以叠着用:两行合起来是 90,三宫一排合起来是 135。有一两格伸出边界的笼子叫「外格」,用 45 法则算出边界内外的差,往往能一举定住它。

三、永远从最小的笼子开始扫。 两格笼的可能性最少,三格次之。开局先把全盘的两格笼过一遍,找和 ≤ 5 或 ≥ 15 的;再看有没有整块落在同一个宫里的笼子,它们能直接参与 45 法则。困难档零提示数,第一手几乎必然来自这两类。

四、笼内不重复比「和对上」更早生效。 一个两格笼的和是偶数时,两格不能各填一半——和 8 不可能是 4+4。一个三格笼横跨两行时,如果它的和只有一种拆法,那这三个数字就同时从两行里被划掉了。养成习惯:拿到一个笼,先问「有几种拆法」,再问「这些拆法有没有公共数字」。有公共数字的,那个数字一定在这个笼里,可以据此排除同宫同行的其他格。

五、和标准数独的排除法交替使用。 杀手数独卡住时,八成是因为只在算加法。这时换回普通数独的视角:某个数字在这一宫里还能放在哪几格?某一格还剩几个候选数?两条线交替推,往往一下就通。笔记模式在这里很关键——把每格的候选数记全,再用笼子的和去砍。

六、困难档的开局节奏。 零提示数的题看着吓人,实际路径是固定的:先用唯一组合填出三到五格,再用 45 法则打开一两个宫,然后就会出现第一个「这一格只能填某个数」的突破口,之后越推越快。前五分钟慢是正常的,别急着按提示。

七、别猜。 本页每一题都经程序校验为唯一解,所以任何时刻都存在一条能推出来的理由。推不动时按顺序重扫一遍:两格笼 → 整块在宫内的笼 → 45 法则 → 普通数独的隐性唯一数。提示留给真正的死角。

常见问题

杀手数独怎么玩?

先满足标准数独的三条:每行、每列、每宫 1 到 9 各出现一次。再满足两条附加规则:虚线笼子左上角的数字=笼内所有格之和,且笼内数字不重复。由于提示数极少,开局要从只有一种拆法的小笼子入手,把它填出来,再往外扩散。电脑按 1 到 9 填数,手机点格子后用下方数字键盘。

杀手数独和普通数独有什么区别?

普通数独靠开局给的提示数推理;杀手数独靠笼子的和推理。本页简单档只给 6 到 10 个提示数,中等档 0 到 4 个,困难档一个都不给,全部信息藏在虚线框和小数字里。所以它比标准数独多一层加法推理:先算出笼内可能的数字组合,再用行列宫的排除法定位。标准数独在 /g/sudoku,规则与技巧那两段写得更细。

杀手数独的笼子里数字能重复吗?

本页规则是不能重复,每道题在生成时就保证了这一点。这条规则很有用:它让两格和 3 只能是 1 和 2,两格和 17 只能是 8 和 9,三格和 6 只能是 1、2、3。市面上有一类允许笼内重复的宽松变体,那种题的推理方式完全不同,本页不做。

每日挑战是什么?

按当天日期生成的固定题目,难度固定为中等档,同一天全站所有人做的是同一道,比的是用时。入口就在难度下拉的最后一项。成绩单独存一栏、只记当天,第二天新题顶掉旧成绩。三档难度的最快用时则各自长期保留。

杀手数独有什么技巧?

三条最管用:一是唯一组合,两格和 3、4、16、17 与三格和 6、7、23、24 都只有一种拆法;二是 45 法则,一行、一列、一宫的九个数之和恒为 45,把宫内完整的笼子加起来,用 45 一减就能推出漏在外面那一两格;三是先小后大,两格笼可能性最少,永远从它们扫起。卡住时切回普通数独的排除法,两种视角交替推。

杀手数独的成绩会保存吗?

会。简单、中等、困难、每日挑战四栏的最快用时默认存在你自己浏览器的本地存储里;清掉浏览数据就从头计。顶栏登录之后,这四个成绩可以跨设备同步。本页不设排行榜,纪录只和自己比。

网上那些 daily killer sudoku 站和这一页是什么关系?

没有关系。dailykillersudoku、killer sudoku online 一类是英文的杀手数独站,题库与界面各做各的;本页的题是打开页面时由程序现场生成并校验唯一解的,界面与说明是中文的,另外多了三档难度切换、笼子实时提示和本机计时。玩法规则则是通用的,两边一致。

历史与冷知识

  • 杀手数独是数独的变体,英文叫 killer sudoku,也见于 sumdoku、sum doku、addoku、caged sudoku 这些叫法。中文「杀手数独」是英文名的直译,「数独杀手」是同一个东西的另一种语序。
  • 它在日本的名字更实在:サムナンプレ(samunanpure),是 sum number place 的日式缩读——「带和的数字填空」。数独本身在日本的旧名就是 number place。
  • 让它在英语世界流行起来的是报纸。2005 年 9 月,英国《泰晤士报》开始连载 killer sudoku,此后各家报纸跟进,中文世界也是从那几年开始把它叫成「杀手数独」。
  • 名字里的「杀手」跟内容没关系,纯粹是英文 killer 在口语里「难得要命」的用法。
  • 45 法则成立的原因很简单:1 到 9 之和是 45,而每一行、每一列、每一宫恰好各装一份 1 到 9。整个 9×9 盘面的总和固定是 405。
  • 由于笼内不重复,n 格笼子的和被卡在一个窄区间里:两格只能落在 3 到 17,三格 6 到 24,四格 10 到 30,五格 15 到 35。和越靠近区间两端,拆法越少——两格的 3、4、16、17 和三格的 6、7、23、24 都只有一种拆法,这是所有杀手数独技巧表的第一页。
  • 出一道「零提示数」的杀手数独并不容易:随机划出来的一套笼子大多有多个解。本页困难档的做法是反复把和对不上的笼子切细,每切一刀就排除掉一个多余的解,直到求解器数出来只剩一个为止——这也是它的笼子普遍偏小的原因。
  • 标准数独那边有个著名结论:保证唯一解最少需要 17 个提示数(2012 年由爱尔兰的 Gary McGuire 团队穷举证明)。杀手数独绕开了这个下界,因为笼子的和本身就是提示。

本页更新于 2026-09-25 · 分类:益智游戏、棋类游戏