国际象棋残局在线练习

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操作点白子再点落点;黑方电脑自动应着

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国际象棋残局在线练习:一步杀 25 题、两步杀 25 题、三步杀 20 题,共 70 道将死题,由易到难排好。你执白先走,要在规定步数之内将死黑王,黑方由电脑应着,而且专挑最难被杀的走法。每道题都用引擎核过:规定步数内一定杀得了、更少的步数杀不了、第一步只有一种走法对。打开网页就能做,不用下载;前 10 题直接做,第 11 题起免费注册后接着做,做过哪些题跟着账号走。

规则

这一页练的是国际象棋里最核心的一种能力:看到杀棋。每道题都是一个摆好的残局,白方先走,你要在规定的步数之内把黑王将死——让它正被攻击,而且怎么走都躲不掉、挡不住、也吃不掉攻击它的子。

题库分三组,由易到难排好:

  • 一步杀(25 题):白方走一步直接将死。考的是「一眼看出来」,大多是底线杀、后马配合、双车一类最常见的杀型。
  • 两步杀(25 题):白走一步、黑应一步、白再走一步将死。第一步往往是一个安静的准备着,或者一个逼着黑王走进死路的将军。
  • 三步杀(20 题):白方一共走三步。需要先想清楚黑方每一种应法之后你怎么接,是真正的计算题。

步数按白方走几步算,这和国际象棋题目书上「Mate in 2」「Mate in 3」的数法一样。黑方由电脑应着,而且电脑会从所有合法走法里挑最难被杀的那一步——能多撑一步绝不早死;如果你第一步走错了,电脑会抓住机会逃出杀网,这道题就算没解出。

几条规则提醒:

  • 兵走到底线会自动升成后(题目里用不到升变成马、车、象的情况)。
  • 逼和不算赢:把黑王逼得无子可动、但它并没有被将军,就是和棋,这道题算失败。
  • 题面里没有王车易位和吃过路兵,都是摆好的残局。

每道题都用引擎核过:规定步数之内一定杀得了,更少的步数杀不了,而且第一步只有一种走法能在规定步数内杀成。所以只要第一步找对了,后面跟着黑方的应法一步步往下算就行。

技巧

**先把所有将军都过一遍。**残局杀法练习最稳的顺序是「将军、吃子、威胁」:先看自己有哪些将军的着法,每一个都想一下黑王能往哪躲、能不能用子挡、能不能吃掉将军的子。一步杀基本都能这样直接找出来。

**底线杀是出现最多的杀型。**黑王缩在底线、前面自家的兵没挪开,自己把自己的退路堵死了——这时候车或后沿着底线一将就是杀。实战里防底线杀的办法是提前走一步边兵给王留个「透气孔」,做题时反过来,专找那些没留透气孔的王。

**两步杀先想「黑方下一步能干什么」。**两步杀的第一步经常不是将军,而是一个把黑王的最后一个出口堵上的安静着。想第一步时先问:如果现在轮到黑方走,他最想走哪一步?然后找一个能让他那一步也来不及的着法。

**后和马、车和象是最好的搭档。**后贴着王将军、马在旁边保护后,王吃不掉后也躲不开;车在底线将军、象从斜线控制王的出口,也是常见组合。子力少的时候,自己的王也可以当帮手,贴近对方王、封住它的格子。

**三步杀要画一棵小树。**三步杀先列出第一步的几个候选,每个候选下面列出黑方所有像样的应法,再看每一种应法之后你能不能两步杀。只要有一种应法你接不上,这个第一步就不对。练多了会发现,好的第一步通常让黑方的应法只剩一两种。

卡住了就用提示,但别急着看答案。「提示」只标出当前该走的一手,走完之后黑方怎么应、你怎么接还是自己想;「答案演示」会把整套杀法走完,看过演示的题不算解出。建议先用一次提示,再自己把后面走完。

常见问题

**为什么我明明将军了,还是提示没解出?**将军不等于将死。黑王只要还有一个格子能躲、或者能用子挡住、或者能把将军的子吃掉,就不是杀。另外步数用完了还没将死也算失败;把黑王困住却没有将军是逼和,同样不算。

**撤销和重来花积分吗?**不花。撤销是退回你上一步之前(连同黑方的应着一起退),重来是回到题面从头做,都随便用。

**前 10 题之后为什么要登录?**前 10 题都是一步杀,打开就能做;从第 11 题的两步杀开始要先免费注册,注册之后全部题目都能做,做过哪些题也跟着账号走,换台手机接着做。

**题号列表里的颜色是什么意思?**绿色是已经解出的题,描边的是当前这一题,带锁的是没登录时暂时做不了的题。

历史与冷知识

国际象棋的排局(棋题)比现代规则还要古老。中世纪阿拉伯的「曼苏巴」就是一种摆好局面、要求在几步之内取胜的棋题,那时候后还只能斜走一格,象只能跳两格斜线。15 世纪末后和象的走法改成今天的样子之后,棋变快了,杀法也变得更凶,专门出「几步杀」的排局作者随之出现。

19 世纪是排局的黄金时代,英国、德国的报刊每周登棋题,读者寄答案。那时形成的规矩一直用到今天:题面必须合法(能从开局下出来),答案的第一步必须唯一,这一步叫「钥匙」。本页每道题也按「第一步唯一」来筛,就是沿用这条老规矩。

「两步杀」在英文里叫 Mate in 2,是棋题里最流行的一类。它短,适合报纸版面,却能藏很多巧思:最受推崇的两步杀往往第一步是一个看起来毫无威胁的安静着,把棋盘上的力量关系悄悄换了一遍,之后黑方怎么走都被杀。

电脑解排局是它最早超过人类的地方之一。几步杀这类题搜索范围有限,早在上世纪七八十年代,程序就能把短步数的杀题全部穷举出来。本页出题的方法也一样:随机摆出上千个少子残局,让引擎逐个算「几步能杀、第一步有几种」,只留下恰好几步杀、第一步唯一的局面,再按难度排好。

本页更新于 2026-09-25 · 分类:棋类游戏、益智游戏