火柴人兵团

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操作先点兵种(或按 1~5),再点画面上的一条路(或按 Q 上路、A 中路、Z 下路)把兵派过去;手机点兵种再点「上路/中路/下路」;P 暂停

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火柴人兵团是一款打开网页就能玩的火柴人策略小游戏:横向战场分上中下三条路,左边是你的基地、右边是电脑的基地。你不用派矿工挖矿,而是派兵去占每条路中间的资源点,占住的点每秒给金币,再用金币出剑兵、弓手、盾兵、骑兵、巨人五种兵,按克制关系分兵、集中一路推过去,打掉对方基地就赢。闯关模式 15 关,电脑逐关加兵种、加收入、换地形;自由对战可以挑简单、普通、困难三档电脑。

规则

火柴人兵团一句话:三条路分兵,占点挣钱,推掉电脑的基地。

战场与胜负

  1. 战场横着分成上路、中路、下路三条路。左边是你(红)的基地,右边是电脑(蓝)的基地,自由对战两边基地都是 1000 血,闯关里电脑的基地从 600 到 1100 血不等。
  2. 你出的兵从左往右走,碰到同一条路上的敌兵就停下来打,路上没敌兵就一直走到对方基地前面打基地。三条路互不相通,兵出在哪条路就一直在那条路上。
  3. 谁的基地先被打空谁输。一局最长 5 分钟,时间到了两边基地都还在,就比基地剩血的比例,比例高的赢,一样算平局。
  4. 两边基地上都有一座箭塔:每秒射一箭、6 点伤害,专打离基地 140 以内最近的敌兵,所以零零星星送过去的兵很容易被箭塔点掉。
  5. 每边场上最多同时 25 个兵。

金币:占点产钱,没有采矿

  • 开局 100 金。基地每秒保底给 4 金。
  • 每条路中间有 1~2 个资源点(插旗子、堆着金币的石台)。自己的兵站在点上、旁边没有敌兵,3 秒就把旗插上;对方的点要先 3 秒把旗拔掉变成无主,再 3 秒插上你的旗。两边的兵都在点上时谁也占不动。
  • 每占住一个点,每秒多给 2.5 金。自由对战三条路各一个点,全占下来每秒 11.5 金,几乎是保底的三倍——抢点比打兵更要紧。
  • 电脑的金币画面上不显示,电脑也看不到你的金币。

兵种表

兵种 造价 血量 攻击 攻击间隔 射程 走路速度 出兵冷却 打基地
剑兵 20 60 8 1 秒 近战 42 1 秒 ×1
弓手 30 45 10 1.2 秒 170 36 1.5 秒 ×0.5
盾兵 35 200 6 1 秒 近战 28 2 秒 ×1
骑兵 45 120 14 1 秒 近战 85 2.5 秒 ×1
巨人 100 500 30 2 秒 近战,落点左右 45 都砸到 20 6 秒 ×1.5

走路速度是每秒走多远,整个战场宽 960。弓手的箭射在石头基地上只剩一半伤害;巨人砸基地多五成。

克制关系(伤害倍率)

攻击方 → 挨打方 倍率
弓手 → 剑兵、巨人 ×1.5
弓手 → 盾兵 ×0.3(盾挡箭,基地箭塔射盾兵也一样)
骑兵 → 弓手 ×2
盾兵 → 骑兵 ×1.5
巨人 → 剑兵、盾兵 ×1.5
剑兵 不克谁,也只怕弓手和巨人,便宜好用
  • 骑兵冲锋:骑兵走满 60 再砍下去算冲锋,伤害翻倍,还把人撞退 40;撞到盾兵没有加成、撞不动,巨人也撞不退。所以骑兵冲弓手最狠:14×2×2=56,一下就把 45 血的弓手放倒。
  • 巨人砸地:一锤下去,落点左右各 45 以内的敌兵一起挨,剑兵、盾兵挤成一团时最吃亏。
  • 火柴人不流血,被打倒就散架倒在地上,过一会儿淡掉。

闯关与难度

闯关一共 15 关,前一关过了才开下一关。赢了拿星:过关 1 颗,自己基地剩一半以上再 1 颗,剩八成以上再 1 颗。前 5 关直接玩,第 6 关起要免费登录。

关 名称 场景 资源点(上/中/下) 行军速度 电脑兵种 电脑打法 电脑收入 电脑基地
1 初上战场 草原 1/1/1 正常 剑兵 简单 ×0.6 600
2 弓手登场 草原 1/1/1 正常 剑、弓 简单 ×0.7 700
3 举盾前进 草原 1/1/1 正常 剑、弓、盾 简单 ×0.8 800
4 中路双点 草原 1/2/1 正常 剑、弓、盾 普通 ×0.7 800
5 铁骑来袭 草原 1/2/1 正常 剑、弓、盾、骑 普通 ×0.75 850
6 峡谷隘口 峡谷 1/1/1 中路 ×0.8 剑、弓、盾、骑 普通 ×0.85 900
7 两翼夹击 峡谷 2/1/2 中路 ×0.8 剑、弓、盾、骑 普通 ×0.9 900
8 巨人现身 峡谷 2/1/2 中路 ×0.8 全部 普通 ×0.9 950
9 满地资源 峡谷 2/2/2 中路 ×0.8 全部 普通 ×1 1000
10 峡谷决战 峡谷 2/2/2 0.9/0.8/0.9 全部 普通 ×1.15 1000
11 雪原行军 雪原 1/1/1 都 ×0.85 全部 困难 ×1.03 1000
12 冰河中线 雪原 1/2/1 0.85/0.7/0.85 全部 困难 ×0.99 1000
13 暴风雪 雪原 2/1/2 0.75/0.85/0.75 全部 困难 ×1.03 1000
14 雪原要塞 雪原 2/2/2 都 ×0.85 全部 困难 ×0.945 1050
15 最终会战 雪原 2/2/2 0.85/0.8/0.85 全部 困难 ×1.1 1100

「电脑收入」是电脑的保底加占点收入乘几倍;你的收入始终是 ×1。行军速度对两边的兵一样。

自由对战三档电脑

  • 简单:每 2 秒想一次,随便挑一条路,只出剑兵和弓手,不管资源点。
  • 普通:哪条路敌兵多、威胁大就往哪条路补兵,会抢点,会看这条路上你出的是什么兵、出克制它的兵;想好的兵钱不够会攒着等。
  • 困难:每 1/3 秒想一次。先看有没有哪条路被你压过中线,有就先去守;没有就算三条路「能多拿几个点、你那边兵力多弱、路好不好走」,挑一路集中兵力突破,另两路只在被压时补兵拖延;认出你全场的主力兵种出克制兵,钱攒够、你那边剑兵盾兵多时往主攻路出巨人。每局 10 积分,游客要先登录。

三档电脑都只看画面上看得到的东西:双方场上的兵、资源点归谁、两边基地血量、自己的金币;不读你的金币和冷却。

技巧

一、开局先抢点。 一个点每秒 2.5 金,开局早占一个点,一分钟就多出一个多巨人的钱。开局 100 金先往三条路各送一个剑兵,或者派跑得最快的骑兵去最远的点。

二、别零零星星送兵。 基地箭塔每秒一箭,一个一个送过去的兵走到城下就被点掉了。人数一多,打起来差距是按平方拉开的:同样的钱,攒成一波一起上,比分三次送过去强得多。

三、集中一路,另两路拖住。 三条路平均分兵,哪条路都推不动。挑一条对面兵少、点多的路当主攻,另两路只放够守住的兵,等主攻路推到城下再回头补。

四、照着克制表出兵。 对面出弓手,派骑兵冲过去、或者让盾兵顶在前面挡箭;对面出骑兵,拿盾兵挡;对面剑兵盾兵扎堆,一个巨人砸下去最赚;对面出巨人,后面放两三个弓手射。盾兵在前、弓手在后是最省心的一路组合:盾兵走得慢,弓手跟上来正好站在它身后。

五、什么时候全线推进。 占点比分领先、钱比对面多的时候,别急着一口气出光,先把兵攒到一条路上推掉一侧,基地血一掉,对面就得回防,这时再把另两路一起压上去。时间快到了还没推下来,就看基地剩血比例,守住自己的基地同样能赢。

六、对付三档电脑。 简单档不抢点,开局占满三个点,钱多了自然碾过去。普通档会补兵、会克制,但每次只看一条路,你集中一路它往往跟不上。困难档会集中兵力打你一路,记得看哪条路的兵过了中线,及时拿克制兵去堵,它主攻路的点抢回来它的收入就掉了。

常见问题

和火柴人战争遗产有什么不同?

本页是 Hi8 原创的三路推塔小游戏:没有矿工采矿,金币来自基地保底和占住的资源点;战场分三条路,要分兵、抢点;五个兵种、克制关系和 15 关都是自己设计的。

困难档要积分吗?

要,每局 10 积分,开局时扣,游客要先免费登录;简单、普通档和闯关前 5 关打开就能玩。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

手机能玩吗?

能。先点兵种键、再点「上路/中路/下路」,也可以直接点画面上那条路;横屏时兵种键在左、派路键在右。

闯关打到第几关要登录?

第 6 关起。前 5 关的进度存在这台设备上,登录后进度跟着账号走、换设备也接得上。

基地被打掉能复活吗?

闯关每关能花积分复活一次:基地血回满、城下敌兵被震退,接着打;复活后打赢照样算过关、开下一关,只是这一关不记星。

历史与冷知识

  • 「推塔」这个说法来自 DotA、英雄联盟、王者荣耀这类对战游戏:地图上有上中下三条路,每条路上有防御塔,打掉对方的塔、最后推掉基地才算赢。本页借的就是「三条路、各自推进」这个格局。
  • 网页 Flash 小游戏流行的年代,有一类很受欢迎的横版对战小游戏:左右两边各一座基地,中间一条路,双方不断出兵互推,谁先打掉对方基地谁赢。火柴人画风的这类游戏后来又做到了手机上。
  • 这类游戏的经济大多靠「采矿」:派工人去挖金子。本页改成「占点」:金币从战场上的资源点来,所以兵不光要打仗,还要站位抢地盘。
  • 「集中兵力」为什么这么管用?1916 年,英国工程师兰彻斯特(Frederick Lanchester)提出了一组描述两军交战的方程:在双方都能同时互相攻击的情况下,一方的战斗力大致跟兵力的平方成正比。多一倍的兵不是强一倍,而是强四倍左右——这就是技巧第二条「别零零星星送兵」的道理。
  • 本页的火柴人和 Hi8 的火柴人格斗是同一副 11 个关节点的骨架、同样的粗黑描边和红蓝配色;兵倒下时用的也是同一套 Verlet 布偶,所以会甩着手脚散架倒地。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:火柴人小游戏、策略游戏、街机游戏