登山赛车

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操作→ 或 D/W 踩油门,← 或 A/S 刹车(停住再按是倒车),空中油门抬头、刹车压头;手机按住画面右半边油门、左半边刹车,下方也有两个大键

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打开网页就能开的登山赛车:一辆原创越野小卡车,车斗里装着三箱货,在越往后越陡的山路上爬坡。只有油门和刹车两个键,车在空中时油门让车头上扬、刹车让车头下压,司机的头一碰地就算翻车。每隔三五百米一个检查点,车斗里还剩几箱货就结几份金币(每箱 50),还会把油补满。金币用来改装引擎、悬挂、轮胎、油箱四项,每项 1~6 级;草地、沙漠、雪地、月球四张图,前一张跑满 1000 米解锁下一张。

规则

这是一款横版物理爬坡游戏:你开一辆越野小卡车往右走,山路按随机种子生成,起点一段是平的,越往后坡越陡、坑越多,每一局的路都不一样。车身、两个轮子和三只货箱都按简易物理算:轮子和车身之间是弹簧加阻尼的悬挂,轮胎靠摩擦抓地,猛踩油门车头会往上翘。也有人把这一类叫爬坡赛车、越野赛车游戏或物理赛车游戏。

只有两个键。油门往前开;刹车先把车刹住,停住之后再按就是倒车。车在空中(两个轮子都离地)时,油门让车头上扬、刹车让车头下压,这是整局最要紧的手法。

油量。满油门每秒烧 1 升,松开油门怠速也要每秒烧 0.25 升。一级油箱装 40 升。路上每两个检查点中间有一只油桶,捡到补油箱容量的六成;过检查点直接加满。油烧光以后车就没劲了,车基本停住 1.2 秒,或者 5 秒里没再往前多跑一米(在坑底来回晃),这一局就结束。

翻车。司机的头一碰到地面就算翻车,这一局立即结束。车身侧翻、后仰着地都不算,只要头没着地,还能靠油门刹车把车晃回来。

检查点与货箱。每隔 300~500 米有一面橙白条纹的检查点旗,旗上标着米数。车斗里一开始装着 3 个木货箱,它们也是会动的:过坑、落地太重、车头翘得太高,箱子都可能从后挡板翻出去,掉了就捡不回来。每过一个检查点,车斗里还剩几箱就结几份金币,每箱 50 金币,三箱都在就是 150;一箱不剩照样能往前跑,只是检查点不再给钱。路上还散落着一串串金币,每枚 5 金币。

四张图,前一张跑满 1000 米解锁下一张,从第 3 张雪地起要登录:

  • 草地:重力 9.8 米/秒²,地面摩擦 1.0。起伏最缓,坡短、坑少,抓地最好,适合先把手感练熟。
  • 沙漠:重力 9.8,摩擦 0.7。沙地抓地差(摩擦只有草地的七成),一道坡能连着爬一两百米,沙丘顶上容易飞起来。
  • 雪地:重力 9.8,摩擦 0.52。冰面打滑(摩擦只有草地的一半),坑是草地的两倍多,油门要一点一点给。
  • 月球:重力 2.94(0.3 倍),摩擦 0.9。一个小土包就能飞很高很远,环形坑又大又深,全靠空中调姿态落地。

成绩按这一局跑出的最远米数算,每张图各记一个最远,另记一个总最远。翻车或没油时可以花积分「续跑」一次:翻车就扶正放回原地(油不足两成的补到两成),没油就补满油;用过续跑的这一局不计入最远距离,金币照常算。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

改装表

金币只在改装面板里花,不花积分。四项各 1~6 级,每一级四项同价:1→2 级 300 金币,2→3 级 600,3→4 级 1100,4→5 级 1800,5→6 级 2800,一项从 1 级升满共 6600 金币。改装在下一局生效。

  • 引擎(每个轮子的扭矩/极速):1 级 430 牛·米/47 千米每时,2 级 490/52,3 级 555/58,4 级 625/63,5 级 700/68,6 级 790/76。
  • 悬挂(单向行程):1 级 16 厘米,2 级 19,3 级 22,4 级 25,5 级 28,6 级 32;等级越高弹簧越软、阻尼越足,落地越稳;每升一级,车斗里的箱子也多稳一成半(6 级是 1 级的 1.75 倍),越不容易被颠出去。
  • 轮胎(抓地倍数,乘在地图摩擦上):1 级 ×1.00,2 级 ×1.08,3 级 ×1.16,4 级 ×1.25,5 级 ×1.34,6 级 ×1.45。
  • 油箱(容量):1 级 40 升,2 级 47,3 级 55,4 级 63,5 级 72,6 级 82。

技巧

上坡别一脚油门到底。这辆车两个轮子一起驱动,油门给得越猛,车头翘得越高,陡坡上一口气踩死很容易往后翻。看到车头翘起来就先松一下油门,等前轮落回地面再接着给;实在要翻了,点一下刹车能把车头压回去。

空中用油门刹车调角度。飞起来以后别干等,看着前方的坡:要落在下坡上,就按刹车让车头下压,让两个轮子同时沾地;车头往下扎太多了就按油门抬回来。落地角度对了,车不会弹,货箱也不会被颠飞。空中按油门时轮子最多比车速快一点点,不会空转到极速、一落地猛地往前蹿,所以引擎升得再高,空中照样放心用油门调姿。

护着货箱过颠簸路段。货箱最怕两件事:重重砸地和车头翘得太高。看到前面一连串小坑或土包,先松油门把速度压下来慢慢过,比冲过去省下的时间值钱得多,一个检查点三箱都在是 150 金币,只剩一箱就只有 50。月球上尤其要慢,重力小,箱子一颠就飘半天。

油量要算着用。检查点会把油加满,两站之间还有一只油桶,所以每一段大约三四百米只要撑到油桶就行。平路和下坡可以松开油门滑行,怠速烧得少得多。

先升哪项。刚开始建议先升引擎和轮胎:爬不上坡是一级车最常见的结局,扭矩和抓地一起涨最见效。去雪地之前把轮胎多升几级;去月球之前升悬挂,落地稳、箱子保得住。油箱排在后面,因为检查点和油桶本来就管够,除非你开得很慢总是没油。

常见问题

要下载吗?不用,打开网页就能玩,电脑和手机的浏览器都行。

为什么我的车总往后翻?多半是上坡时油门踩太死。这辆车的引擎有反作用力,猛给油车头就会抬,按上面的技巧松一松油门,或者点一下刹车压头。

最远距离存在哪里?存在这台设备的浏览器里,登录之后跟着账号走。四张图各记一个最远,另有一个总最远,个人中心里会显示成「最远跑到多少米(哪张图),已解锁几张图」。

历史与冷知识

横版物理爬坡这一类玩法,最有名的是芬兰游戏公司 Fingersoft 在 2012 年推出的手机游戏《Hill Climb Racing》,中文玩家多叫它「登山赛车」。它用很简单的操作(只有油门和刹车)配上真实感的车身物理,让「别翻车、别没油」成了一种让人上瘾的挑战,后来还出了续作。本页只借用了「两个键开车爬坡」这种玩法,车、画面和规则都是 Hi8 自己做的,和原作及其公司没有任何关系。

本页做了一个不一样的地方:运货。原作的钱主要来自路上的金币,本页把钱的大头放在车斗里的三箱货上,你得在「开快一点多跑几米」和「开稳一点保住货」之间自己拿主意,同一段路,不同的人会开出完全不同的节奏。

月球那张图的重力取的是地球的 0.3 倍,比真实的月球重力(约六分之一)大一些,这样车飞起来还能控制得住,不至于一跳就飘出屏幕。游戏里的「一米」按车身长度折算,这辆越野小卡车大约三米半长。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:体育游戏、街机游戏