菜园保卫战

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操作先点下面的单位再点路边空地放下;点已放的单位升级或卖出;点岔口的栅栏换路。电脑 1~6 键选单位、空格叫下一波、P 暂停

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打开网页就能玩的守菜园策略小游戏。害虫沿着弯弯的小路爬向菜畦,你在路边任意空地摆稻草人、弹弓、洒水器、捕虫灯、蜂箱和看家小鸡,第 4 关起还能点岔口的木栅栏,把虫子引到更长、或者你的单位更多的那条路上。菜畦里的菜既是你的命,也是每一波结束时的收成:守得越干净,下一波的钱越多。春、夏、秋三章共 24 关,难度分简单、普通、困难三档。

规则

菜园保卫战是一块没有格子的菜园:害虫从地图边上的 1~3 个入口钻出来,沿着弯弯的小路爬向菜畦。你要在路边摆防守单位,把它们挡在菜畦外面。

菜畦既是命,也是收入。每关菜畦里种着 12~20 棵菜。害虫爬进菜畦就啃掉一棵(大个子啃两棵),菜被啃光就输。每一波打完,活着的菜每棵结 5 金「收成」,这是主要的收入;打倒害虫只给 1~3 金的小赏金(大个子 25 金)。所以守得越干净,下一波越有钱。

放单位:先点下面的单位,再点地图上任意一块空地。只要不压在路上、不进菜畦、不和别的单位挨太近、不压着树和石头,哪里都能放。点已放的单位可以升两级,或者卖掉(退回投入的七成)。

六种防守单位(斜杠隔开的三个数是一级/二级/三级,射程以格计):

单位 造价 升级费 本事 射程
稻草人 30 25 / 45 范围减速 30% / 40% / 50%(几个稻草人不叠加,取最大);虫第一次走进范围会被吓退半格 1.6 / 1.9 / 2.2
弹弓 45 35 / 60 单体,每下 7 / 12 / 19,每秒 1.6 / 2 / 2.5 下;地上的和飞的都打 2.2 / 2.5 / 2.9
洒水器 70 50 / 90 朝一个方向扇形喷水(约 80°),扇面里的虫都挨 6 / 10 / 15,并被冲退 0.35 / 0.45 / 0.55 格;每秒 0.7 / 0.8 / 0.9 下 1.8 / 2 / 2.3
捕虫灯 55 40 / 70 只打飞的,每下 14 / 22 / 34,每秒 1.3 / 1.6 / 2 下;射程外再远 1.2 格的飞虫会被引过来,每只最多引 3 秒 1.6 / 1.8 / 2
蜂箱 80 60 / 100 放蜜蜂去蜇,每蜇一下叠一层,每层每秒掉 3 / 5 / 8,最多 5 层、每层 4 秒;每秒放 1 / 1.2 / 1.4 只 2 / 2.3 / 2.6
看家小鸡 70 50 / 90 在窝边一片地里来回巡逻,追着地上的虫啄,每下 10 / 16 / 24;体力 8 / 10 / 13 秒,累了回窝歇 4 / 3.5 / 3 秒 巡逻 1.6 / 1.9 / 2.2

害虫(下面是基础血量,关越往后、波越往后越厚):

害虫 血量 速度(格/秒) 特点
蚜虫 12 1.25 小、快、成群来
蜗牛 55 0.5 壳硬,挨什么打都只吃六成伤害
毛毛虫 26 0.75 被打倒会变成蝴蝶(8 血、飞的),从倒下的地方直线飞向菜畦
蝗虫 20 1.35 飞的,不走路,从入口直线飞向菜畦
田鼠 40 0.95 先在地上走 2 格,之后每 3.5 格里有 1.5 格钻在地下,钻着时看不见、打不着、也冲不退

每关最后一波来一个大个子,野兔、刺猬、乌鸦轮着来:野兔每 5 秒冲刺 1.2 秒(两倍速);刺猬每 6 秒缩成球 1.8 秒,缩着时只吃两成伤害、走得慢一半;乌鸦是飞的,血掉到一半以下会俯冲(速度 ×1.6)。大个子被冲退、吓退都只退一半。

挪栅栏改路:从第 4 关起,路上有 1~3 个岔口,每个岔口的一条支路口上立着一段木栅栏。点一下栅栏,它就挪到另一条支路上,害虫改走没被挡的那条。两条支路长短不同、经过的空地也不同。波次之间随便挪;一波打起来以后,每 15 秒只能挪一次;已经走过岔口的虫不受影响。

三档难度(工具条的「难度」下拉):简单=速度 ×0.9、收成 ×1.1,害虫血量前 5 关 ×0.75、往后逐关加到 ×0.85~1(后面的关简单档也要动点脑子);普通=原样;困难=血量 ×1~1.11(每关不同)、速度 ×1.05、收成 ×0.95,而且大个子多一个技能(野兔不吃减速、冲退和吓退;刺猬 1.5 秒没挨打就每秒回 2% 的血;乌鸦血第一次掉到一半以下时叫来 3 只蝗虫)。困难档要登录,每局用 10 积分;部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

星级与关卡:春、夏、秋三章各 8 关,每关 6~15 波。过关时剩八成以上的菜三星、一半以上两星、守住就一星,三档各自记星。前 6 关一关教一种单位、前 5 关一关加一种虫。前 5 关随便玩,第 6 关起免费登录就能接着打。菜被啃光时可以花积分复活一次:这一波从头再打,单位和金币留着,菜补回 5 棵;用过复活守住的这一关照样算通关、下一关照开,只是不记星。

节奏:可以暂停、开 2 倍速;打完一波不急着叫下一波,可以先补单位、挪栅栏;也可以提前叫下一波,多拿一笔小奖励;打开「自动下一波」就连着来。

技巧

先护最后一段路。不管前面怎么拐,所有虫最后都要走进菜畦,菜畦门口那一段是必经之地。开局的钱先放在那里,再慢慢往前铺。

用栅栏把路拉长。路越长,虫在你射程里待得越久,蜂箱的层数、稻草人的减速也吃得越满。更好的做法是把单位摆在一个大弯的里侧,再用栅栏把虫引上这个弯:一个单位能同时打到弯的两边。反过来,两个入口的关里,近路常常在中间汇到一起,单位摆在汇合处也能一挡两路——挪之前先看看哪条路经过你的单位多。

稻草人配洒水器。稻草人把虫拖慢、再吓退半格,洒水器一扇子扫一串还往回冲,两样放在一起,虫在同一段路上来回挨打。蜂箱的层数要时间叠,放在减速区里最值。

捕虫灯放在菜畦边上。蝗虫、蝴蝶都是直线朝菜畦飞,路边的单位多半够不着;捕虫灯放在菜畦旁边,能把附近的飞虫引过来电。毛毛虫在哪儿倒下,蝴蝶就从哪儿起飞,所以毛毛虫多的关要多备一盏灯或弹弓。

别把菜全押在一波上。少一棵菜,以后每一波都少 5 金收成。前几波宁可多放两个便宜单位把漏网之鱼收干净;卖单位只退七成,想换阵型尽量在波次之间换。小鸡会累,别让它一个守一整段路。

常见问题

和站里的塔防有什么不同?那一页是格子地图、固定路线;这一页没有格子、路能改、菜畦既是命也是钱。

和植物大战僵尸、保卫萝卜像吗?同属守家类,但这里没有五路,不种植物挡线,也不是固定路线配固定塔位;玩法、画面、角色全部原创。

困难档为什么要积分?困难档每局用 10 积分,要先登录。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。

手机能玩吗?能,全是点选操作,竖屏时地图自动转成竖向。

历史与冷知识

守家、塔防这一类游戏,最早是从即时战略游戏里玩家自己做的地图长出来的:有人在地图编辑器里把一张对战地图改成「敌人按波次沿路走过来、你在路边造防御」的玩法,这类自制防守图在玩家之间传开,慢慢成了一个独立的类别。后来网页游戏兴起,一批网页塔防把它带给了更多人,有的作品让玩家用塔把空地摆成迷宫、逼敌人绕远路。

菜园保卫战取的是「路线由你决定」这一点,但不拿单位堵路,而是在岔口放栅栏,点一下就换路。收成制则来自农场题材:菜既要守、又要靠它赚钱。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:策略游戏、街机游戏