僵尸射击

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操作WASD 移动、鼠标瞄准、按住左键开枪;手机左摇杆移动、右摇杆瞄准开火

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僵尸射击是一款俯视角的打僵尸游戏,打开网页就能玩,不用下载。卡通僵尸一波波从四面八方涌过来,你在场地里边跑边打:电脑上 WASD 移动、鼠标瞄准、按住左键连射;手机上左摇杆走路、右摇杆往哪推就朝哪开枪。僵尸有普通、快跑、胖子、吐酸液、会分裂五种,每 5 波来一个大个子头目。每清完一波就从三张升级卡里挑一张:射速、伤害、穿透、散射、反弹……十二种能力越叠越强。打满 20 波算通关,之后进入无尽模式,看你能撑到第几波。一局 10 分钟左右,僵尸是卡通画风,被打倒只冒一团烟,不流血。

规则

目标:在场地里活下去,把一波一波的僵尸打光。场地比屏幕大,镜头跟着你走,四周有一圈黄黑警示带,走不出去。僵尸从屏幕外的四面八方刷出来,追着你跑。

移动与瞄准:电脑上用 WASD 或方向键移动,鼠标指到哪里就朝哪里瞄,按住左键连射;也可以按住空格开枪(没动过鼠标时会自动瞄最近的僵尸)。P 或 Esc 暂停。手机上左摇杆移动、右摇杆瞄准,右摇杆推着就自动开火。

生命:开局 100 点血,被僵尸碰到或被酸液打中会掉血,掉血后有一小会儿无敌。血掉光就倒下,这一局结束。僵尸倒下时会掉蓝色经验宝石,偶尔掉一个急救箱(回 25 血,放久了会消失)。

波次:第 1 波只有普通僵尸,第 2 波起出现快僵尸,第 3 波出现胖僵尸,第 4 波出现会吐酸液的,第 6 波起出现会分裂的。每一波的僵尸都比上一波多、血更厚、跑得更快。每 5 波(第 5、10、15、20 波)来一个头目。一波的僵尸全部打倒才算清完。第 1~5 波在街道,第 6~10 波转战学校操场,第 11~15 波在超市停车场,之后轮流。

五种僵尸和头目:

  • 普通僵尸:数量最多,直直地追过来。
  • 快僵尸:个子小、血少,跑得比普通的快将近一倍。
  • 胖僵尸:又大又慢,血是普通的三倍多,撞一下也疼。
  • 吐酸僵尸:不贴身,站在远处隔一会儿朝你吐一口酸液,你靠太近它还会往后退。
  • 分裂僵尸:打倒以后变成两个跑得更快的小分身。
  • 头目:个子最大、血条显示在画面下方。会「冲撞」(先原地蓄力、脚下亮红圈,然后朝你直线冲过来)和「召唤」(叫出几个普通僵尸);困难档再多一招「酸液环」。

升级三选一:每清完一波,从三张卡里挑一张;经验宝石攒满一格还能多选一次。一共十二种,每种能叠的级数不同:

升级 效果 最多
射速 开枪间隔缩短 15% 5 级
伤害 每发子弹伤害 +25% 6 级
穿透 子弹多穿过 1 个僵尸 3 级
散射 每次多打 1 发,扇形散开 3 级
移速 移动速度 +10% 4 级
生命 生命上限 +25,并回 25 血 5 级
回血 每秒回 1 点血 3 级
反弹 子弹打中后弹向附近另一个僵尸,多弹 1 次 2 级
射程 子弹飞得更快更远 +20% 3 级
拾取 捡东西的范围 +50% 3 级
护甲 挨打少掉 15% 血 3 级
暴击 每发子弹多 10% 机会打出双倍伤害 3 级

十二种全部叠满以后,卡片只剩「急救」(立刻回 50 血)。

三档难度:简单档僵尸血量 ×0.7、速度 ×0.85;普通档是标准数值;困难档血量 ×1.4、速度 ×1.15,头目多一招酸液环。部分功能用积分,积分每天送、也可以买:困难档要登录、每局 10 积分;倒下以后可以花积分复活一次(原地满血、身边的僵尸被推开),复活后这一局接着打,但续上之后的成绩不计入纪录。

纪录:记三项,都取历史最好:最高打到第几波、单局最多击杀多少个、困难档最高打到第几波。只有普通档和困难档进纪录,简单档僵尸血薄、打得远,不计入,这样纪录才比得出高低。登录后纪录跟着账号走。

技巧

绕圈拉怪:别站着不动,也别往角落里钻。僵尸是直线追你的,你沿着一个大圈跑,它们就会排成一条长队跟在后面,这时回身朝队伍开枪,子弹一打一串。场地够大,被围时找僵尸最稀的那一边突出去。

先打会远程的:吐酸僵尸站在远处放冷箭,放着不管很容易被酸液一点点磨死,看到就优先点掉。分裂僵尸打倒会变两个,别在它贴身时才打。

躲头目冲撞:头目脚下亮红圈、拉出一条虚线的时候,就是要朝那条线冲了,往侧面跑开就行。冲完它会停一下,正好集火。

升级搭配:前几波先拿「伤害」和「射速」把火力堆起来;有了「穿透」和「散射」以后,排队追来的僵尸一枪能打一片,绕圈拉怪的效果会翻倍。血量吃紧时补「生命」「回血」「护甲」。「拾取」让你不用冒险冲进怪堆捡宝石,经验满格的次数会多不少。

别贪宝石:宝石清完一波时会自动全部吸过来,没必要为一颗宝石冲进僵尸堆。

常见问题

和别的「被怪物围着、边跑边变强」的生存游戏比,难在哪? 本页的枪要自己瞄,而且僵尸跑得会越来越快,光跑不打会被追上,光打不跑会被围住,要边跑边打。

为什么我的纪录没更新? 纪录在倒下那一刻写入;这一局如果用过复活,续上之后打出来的成绩不算;简单档打的局也不计入纪录。

画面卡、看不清怎么办? 可以点工具条上的全屏;手机横过来玩画面更宽,两个摇杆会挪到两边。系统设置里开了「减少动态效果」的话,屏幕震动和火花特效会自动关掉。

历史与冷知识

这种「从正上方往下看、一边走一边朝任意方向开枪」的玩法,街机时代就有了。1982 年的街机游戏 Robotron: 2084用两根摇杆分别管移动和射击,被认为是双摇杆射击的开山之作;同一位设计师尤金·贾维斯后来又做了 1990 年的 Smash TV,也是双摇杆、一波波敌人涌进房间。1993 年 LucasArts 出了 Zombies Ate My Neighbors,把俯视角射击和卡通僵尸放到了一起。2000 年代的 Geometry Wars让双摇杆射击在主机上重新流行。

手机普及以后,屏幕上一左一右两个虚拟摇杆成了这类游戏的标准操作,本页的手机版用的就是这种做法。

僵尸这个形象最早来自加勒比地区的民间传说;「一大群慢吞吞地围上来」的僵尸样子,是 1968 年的电影《活死人之夜》之后才深入人心的。本页的僵尸只保留了「伸着两只手追人」这个动作,其余全是圆滚滚的卡通造型。

本页更新于 2026-09-27 · 分类:射击游戏在线玩、街机游戏