打开网页就能玩的恐怖小游戏:屋子里一片漆黑,你手里只有一支会没电的手电筒,照亮前方一小片。每一关要找齐散落在屋里的钥匙,打开出口的门逃出去;屋里有 1~3 个影子怪按固定路线巡逻,被它看见就会追你,躲进柜子或者跑出它的视野一阵子,它就会跟丢。影子怪的脚步声分左右声道,戴上耳机能听出它在哪边、离多远。首批 12 关全部原创,木屋和地下室两套场景,逐关加怪、加机关:上锁的抽屉、要按顺序拉的开关、一亮一灭的吊灯。只有悬疑和惊吓氛围,没有血腥画面,也可以一键关掉音效。
规则
这是一款俯视角的黑屋逃生游戏。每一关是一间 17 × 13 格的屋子,开场屋里的灯会亮 1.6 秒,让你看一眼整间屋子的格局,然后就全黑了,只剩你手里的手电照出前方一片扇形的光,以及身边一小圈。
目标:找齐这一关所有的钥匙,走进出口的门就逃出去了。钥匙没齐之前,门是推不开的,推一下状态行会告诉你还差几把。工具条上随时显示第几关、钥匙几把、手电电量和用时。
手电:扇形半角 35°,能照到 5.5 格远,墙会把光挡住。电量满格是 100,开着就一直掉电,越往后的关越费电(每秒 2.5~4.5);掉到 20 以下手电会忽明忽暗并响提示音,掉到 0 自动熄灭。地上的电池捡起来加 40(最多加满 100)。按 F 键或「手电」按钮随时开关,关着不掉电。
影子怪:每关有 1~3 个,按固定的巡逻路线来回走,走到路线的拐点会停一秒。它们只看得见正前方左右各 55° 的范围,墙、柜子、门会挡住它们的视线,床和桌子不挡。基础视距从第 1 关的 3.5 格逐关加到第 12 关的 4.6 格;你开着手电,它的视距再多 2 格;你站在亮着的吊灯下,再多 1.5 格。贴到你身边 1 格以内,不管朝哪都会发现你;拿手电直接照到它,它也会立刻发现你。它们巡逻时每秒走 1.3~1.9 格,追人时每秒 2.4~3.3 格(越往后越快),都比你慢一点——你每秒走 3.4 格。
被发现怎么办:影子怪一旦发现你就会加速追过来,追你的时候四面都看得见、视距再加 1.5 格。这时候有两条路:躲进柜子——走进柜子那一格就藏起来了,影子怪看不见也抓不到你,它会追到你消失的地方张望 2.4 秒,然后回去巡逻;或者跑出它的视野——它看不见你累计 2.5~3.6 秒(越往后越久)就会跟丢。被它碰到(离你不到 0.6 格)就算被抓,这一关失败。想从柜子里出来,松开方向键再按一次就行。
机关:
- 上锁的抽屉(第 6 关起):里面锁着一把钥匙。站在它旁边、朝着它按住方向键 1.5 秒就能撬开;撬的时候有响声,5 格以内的影子怪会过来查看。撬到一半松手,进度会留着。
- 一亮一灭的吊灯(第 5 关起):亮 4 秒、灭 2.5 秒,亮的时候照亮周围 2.6 格,你能看清灯下有什么,但站在灯下也更容易被看见。
- 按顺序拉的开关与铁栅门(第 7 关起):墙上的拉杆标着 1、2、3,要按编号顺序拉,拉完铁栅门才开;拉错了会全部弹回去,还会咣当一声,把 7 格内的影子怪引过来。
十二关:门厅、储藏间、卧室(各 1 个影子怪);阁楼、长廊、锅炉房、地下室、书房(2 个);酒窖、水泥迷道、旧仓库、最后一扇门(3 个)。场景有木屋和地下室两套。前 3 关打开就能玩,第 4 关起免费登录后继续。
纪录:每关逃出去的用时(整秒)取最快的一次,另记你通到了第几关,显示成「通到第 9 关,第 1 关最快 38 秒」这样。选关下拉里每关后面带着你的最快用时。
技巧
听声辨位:影子怪每走一格都有一声闷闷的脚步,声音分左右声道——在你左边就从左耳出来、在右边就从右耳出来,9 格以外听不见,越近越响。戴上耳机,不用开手电也能大致知道它在哪。黑暗里 6 格以内的影子怪还会露出一双发光的眼睛,发现你、在追你的时候眼睛会变成橙色。
省电:手电开着不但掉电,还会让影子怪从更远的地方看见你。开场亮灯那 1.6 秒先记住钥匙和柜子的位置,之后在走熟的路上把手电关掉摸黑走,只在找东西、拐进不熟的角落时再打开。千万别拿手电去照影子怪——照到它就等于告诉它你在这儿。
利用柜子躲藏:每关都放了柜子,被追的时候先往最近的柜子跑。躲进去之后别急着出来,等它在附近张望完、脚步声走远了再出来。撬抽屉之前也先看看最近的柜子在哪,撬到一半听见脚步声靠近,就先躲进去。
看准巡逻节奏:影子怪的路线是固定的,走到拐点会停一秒、转身。在门口或拐角停一下,听它走到路线的另一头再过去,比硬冲安全得多。吊灯亮的时候别在灯下停留,等它灭了再穿过去。
用积分兜底:实在找不到最后一把钥匙,可以点「提示」看箭头指的方向;被抓了可以复活一次原地续上,逃出去照样解锁下一关,只是这一关的用时不会记进纪录。部分功能用积分,积分每天送、也可以买。
常见问题
玩到一半切走了会怎样?切到别的页面或别的应用,游戏会自动暂停,回来点「继续」或按空格接着玩。
为什么影子怪好像没看见我?它只看得见正前方的扇形范围,背对着你、侧着身时都看不见,墙和柜子也会挡住它的视线。反过来,你开着手电、站在灯下,它就能从更远的地方看见你。
钥匙都拿了,门还是打不开?先看工具条上的钥匙数,抽屉里锁着的钥匙也算在里面;有铁栅门的关,要先按 1、2、3 的顺序拉完开关,铁栅门开了才能走到出口。
纪录存在哪里?存在这台设备的浏览器里;登录后会同步到账号,换设备也能接着看。
历史与冷知识
网页上的逃脱类小游戏早在 Flash 时代就很流行:2004 年前后,日本作者高木敏光做的《Crimson Room》让「密室逃脱」这种在一个房间里找线索、找钥匙出门的玩法在网上流行开来,之后各种网页逃脱游戏层出不穷。
Flash 播放器在 2020 年底停止支持以后,网页小游戏大多改用 HTML5 的 Canvas 来画。黑屋逃生也是这样:整间屋子先画出来,再在上面盖一层黑,只把手电照到的扇形、身边一圈和亮着的吊灯「抠」亮,手电的光碰到墙会被截断,所以墙后面永远是黑的。
在恐怖类游戏里,手电筒几乎是标配道具:它让你只能看见一小片,却又会把你暴露给黑暗里的东西。黑屋逃生把这一点做成了规则——开手电看得清,也更容易被发现;关手电省电又隐蔽,却只能靠耳朵。怎么在两者之间取舍,就是这个游戏的核心。