打开网页就能玩的拖拉机扑克牌(升级、80 分):两副牌 108 张四人对家一队,你和对家搭档,对手是东西两家。亮主定主花色,庄家扣底,出单张、对子、拖拉机或者甩牌,闲家抢满 80 分就上台,两队从 2 一路打到 A。练习局免费玩、不用注册;低分场、普通场、高分场用金豆打,每一盘按升了几级结算,开局匹配三位牌友。手机电脑都能打。
规则
本页是四人拖拉机扑克:你坐南,对家(北)是你的搭档,东家、西家是对手。出牌顺序是你 → 东家 → 对家 → 西家。
发牌与级牌。 两副牌共 108 张(含四张王),每人 25 张,留 8 张底牌。两队都从 2 打起,庄家一方正在打的级数就是这一盘的级牌。
主牌。 大王、小王、四门的级牌、主花色的其余牌都是主牌,主牌算单独一门。从大到小:大王>小王>主花色级牌>副花色级牌(三门之间一样大)>主花色的 A、K、Q……。无主时只有大小王和级牌是主。其余是副牌,各门从 A 往下排。
亮主。 发完牌后从庄家起(第一盘从你起)按座次依次表态:
- 手里有一张级牌可以「亮」,这张级牌的花色就是主花色;
- 别人亮了以后,有一对同花色的级牌可以「反」,改成自己的花色;
- 一对小王可以反成无主,一对大王还能再反;自己亮的不能自己反;
- 亮过之后另外三家都不反就定主;四家都不亮就重新发牌。
第一盘谁亮主谁坐庄,之后按结算换庄。庄家拿起 8 张底牌,再扣回 8 张。
出牌。 首家可以出:
- 单张;
- 对子:同花同点的两张;
- 拖拉机:同一门里两个以上相连的对子。级牌抽掉后两边算相连,比如打 5 时 44 和 66 连得上;主牌里主 A 对、副级牌对、主级牌对、小王对、大王对依次相连,两门的副级牌对不相连;
- 甩牌:同一门里几手一起出。只要另外三家有人能管住其中一手,甩牌就失败,改成只出被管住的那几手里最小的一手(先比类型:单张<对子<拖拉机,再比大小),本页不另外罚分。
跟牌。 其余三家必须出同样张数:这一门够就只出这一门,不够就把这一门全出完再垫别的;首家有对子,这一门里有对子就要跟对子;首家有拖拉机,有同样长的拖拉机就要跟拖拉机。这一门没有了,才可以垫任意牌,或者用主牌毙——毙也要和首家结构一样(对子用主对子,拖拉机用主拖拉机),否则管不上。同门同结构比大小,一样大时先出的大;主牌毙副牌,几家都毙时比主牌大小。一墩最大的人得这一墩的分,并先出下一墩。
分数。 5 记 5 分,10 和 K 各记 10 分,两副共 200 分。只有闲家(庄家的对手)拿到的分才算。最后一墩如果闲家最大,底牌里的分乘以「2 × 最后一墩每家出的张数」加给闲家:单张 ×2、对子 ×4、两连对的拖拉机 ×8。
底牌翻倍表(最后一墩闲家最大时,底牌里的分乘以下面的倍数加给闲家):
| 最后一墩首家出的是 | 每家出几张 | 底牌分乘以 |
|---|---|---|
| 单张 | 1 | 2 |
| 对子 | 2 | 4 |
| 两连对的拖拉机 | 4 | 8 |
| 三连对的拖拉机 | 6 | 12 |
最后一墩是甩牌时也照张数算,比如一次出了 3 张就乘以 6。
升级。 按闲家最终得分(含抠底翻倍加上的分):
| 闲家得分 | 结果 | 下一盘谁坐庄 |
|---|---|---|
| 0 | 庄家升 3 级 | 庄家的对家 |
| 5~35 | 庄家升 2 级 | 庄家的对家 |
| 40~75 | 庄家升 1 级 | 庄家的对家 |
| 80~115 | 闲家上台,不升级 | 原庄家的下家 |
| 120~155 | 闲家上台,升 1 级 | 原庄家的下家 |
| 160~195 | 闲家上台,升 2 级 | 原庄家的下家 |
| 200~235 | 闲家上台,升 3 级;以后每多 40 分再多升 1 级 | 原庄家的下家 |
庄家守住,下一盘由庄家的对家坐庄;闲家上台,由原庄家的下家坐庄。级数最高到 A,庄家一方打 A 并守住,就赢下一整场,然后两队从 2 重新打。
纪录。 每打完一盘记一次:打了几盘、本队赢了几盘(升级或上台都算)、其中坐庄守住几盘、赢下几整场、本队最高打到哪一级。战绩默认存在本机,登录后跟着账号走。这一场打到哪一级、第几盘,连同打到一半的这一盘,也都存着:刷新页面接着打这一盘;登录后跟着账号走,换台设备接着打这一场。一盘牌由服务器签发,超过 24 小时就过期,过期或者和服务器对不上时点「新一局」,按这一盘开打时的级数和庄家重发一盘,这一场的进度不丢。
操作。 点牌抬起、再点放下,按住在手牌上划过去一次选一串;在一张牌上连点两下,选上它直接出牌。跟牌时这一门的牌不比要出的张数多,就得全出:张数正好时整手自动选好,不够时先帮你选上这一门那几张、剩下的自己补。出牌过程中,这一墩当前最大的那一手描金边;点牌桌中央或者「上一墩」按钮,能回看上一墩四家各出了什么。亮主时手里的级牌和王描金边,方便决定亮不亮。
技巧
一、亮主看长度。 能亮的时候,数一数那门花色有几张,加上手里的级牌和王。一门有七八张以上再亮,主牌多、断门的机会也多;只有两三张的花色亮了,等于把主权交给别人。对家已经亮了就别反他。
二、扣底先扣空短门。 坐庄拿到底牌后,优先把只有两三张、又没有 A、对子和分牌的副牌门整门扣掉,这样那一门一出你就能用主牌毙。分牌尽量别扣:闲家要是拿到最后一墩,底牌的分会翻倍送给对方。
三、吊主和出大牌。 庄家一方主牌多时,先出主牌把对方的主吊出来,之后副牌里的 A、大对子、拖拉机就没人能毙。自己先出时,别人已经管不住的几手可以一起甩,省下好几墩。
四、垫分看谁大。 对家这一墩已经稳赢,就把 10、K、5 垫进去;对手大的时候垫最小的副牌,别把分送过去。跟牌前数一数后面还有谁没出、他是不是已经断门,别在队友还没稳的时候急着垫分。
五、记牌。 至少记住每门的 A、K 出了几张,谁已经没有某一门、谁的主牌用完了。记不过来可以开「记牌器」。
六、甩牌先算清楚。 甩牌要保证另外三家在这一门里谁都管不住其中任何一手,否则只会出掉被管住的那几手里最小的一手,这一墩多半白送。甩之前数一数:这一门的 A、K 是不是都出过了,另外三家有没有人还可能有更大的对子或拖拉机。
常见问题
为什么我出的牌出不去?
多半是跟牌没跟对:手里还有首家那一门却垫了别的,或者这一门有对子没跟对子、有拖拉机没跟拖拉机。状态栏会写明原因。
主牌从大到小是什么顺序?
大王>小王>主花色的级牌>其余三门的级牌(三门之间一样大,先出的大)>主花色的 A、K、Q……一直到 2(级牌抽掉不算)。比如打 5、主红桃:大王>小王>♥5>♠5=♦5=♣5>♥A>♥K>……>♥6>♥4>♥3>♥2。无主时只有大小王和四门级牌是主:大王>小王>级牌。
甩牌失败会怎样?
本页的做法是:只把被管住的那几手里最小的一手出掉,剩下的牌收回手里,不另外扣分。电脑甩牌失败时,状态栏也会提示。
两副牌是不是太多了,手机上排得下吗?
排得下。手牌重叠着排,宽度不够时自动拆成两排(放得下就主牌一排、副牌一排,否则尽量在两门交界处对半分),各门之间留一道缝,每张至少露出左上角的点数,扣底时手里 33 张在手机竖屏上也认得清;主牌下沿有一条金边,一眼就能分出主副。
历史与冷知识
升级流行很广,叫法却五花八门:
| 叫法 | 指什么 | 本页 |
|---|---|---|
| 升级 | 按打到的级数一级一级往上升,最通行的名字 | 就是这种 |
| 拖拉机 | 得名于连在一起的对子(拖拉机牌型) | 就是这种 |
| 80 分 | 两副牌共 200 分,闲家抢到 80 分上台 | 就是这种 |
| 双升 | 一般指两副牌的升级 | 就是这种 |
| 40 分 | 一副牌的升级,闲家抢到 40 分上台 | 没做 |
| 找朋友 | 五六个人、三四副牌,庄家叫一张牌找队友 | 没做 |
- 「拖拉机」这个名字来自连在一起的对子:一对接一对连成一串,是这种牌最有特色的牌型,后来干脆成了整个游戏的名字。
- 各地规则差异不小:有的地方甩牌失败要另外罚分,有的地方底牌翻倍的倍数按牌型算,亮主、反主的讲究也不尽相同。本页用的是上面「规则」一节写明的这一套,有出入时以本页为准。