免费在线玩、不用下载的四人斗地主:两副牌 108 张,每人 25 张、留 8 张底牌,叫 1~3 分定地主,一个地主对三个农民。4~8 张炸弹按张数比大,四王最大。练习局不用注册,金豆场分低分场、普通场、高分场,开局匹配三位牌友,手机电脑都能打。
四人斗地主规则
四人斗地主是用两副牌打的斗地主,一个地主对三个农民。本页点「开始」会先匹配三位牌友坐下家、对家、上家,你坐下方,出牌顺序是你 → 下家 → 对家 → 上家。牌桌上的「模式」下拉有四项:练习局、低分场、普通场、高分场。
发牌与底牌。 两副牌一共 108 张(每个点数 8 张,另有两张小王、两张大王),每人 25 张,留 8 张底牌扣在桌子中间,定了地主才亮出来。
叫分。 从随机的一家开始,依次叫 1 分、2 分、3 分或者不叫,后叫的必须比前面叫得高:
- 有人叫 3 分,直接当地主;
- 否则轮完一圈,叫分最高的人当地主;
- 四家都不叫,重新发牌。
地主拿走 8 张底牌(变成 33 张)并先出。 之后轮流出牌:跟牌必须是同一种牌型、同样张数、更大的牌,压不过或者不想压就点「不出」(真的压不住时按钮会变成「要不起」);另外三家都不要,回到刚才出牌的人重新随便出。任何一家先出完手牌,他那一方就赢——三个农民里谁先出完,三个农民一起赢。有人只剩 2 张、1 张时,名字旁边会提示「报双」「报单」。
牌的大小: 3<4<5<…<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,不看花色。
两副牌斗地主牌型大小表
| 牌型 | 怎么组成 | 怎么比大小 |
|---|---|---|
| 单张 | 任意一张 | 比点数,大王最大 |
| 对子 | 两张同点;两张小王、两张大王也各算一对 | 比点数,大王对最大 |
| 三张 | 三张同点 | 比点数 |
| 三带一 | 三张同点+一张别的牌 | 比三张的点数 |
| 三带一对 | 三张同点+一对别的牌 | 比三张的点数 |
| 顺子 | 5 张或更多连续单张,只能 3 到 A | 同样张数比最大那张 |
| 连对 | 3 对或更多连续对子,3 到 A | 同样对数比最大那对 |
| 飞机 | 2 个或更多连续三张,3 到 A | 同样组数比最大那组 |
| 飞机带翅膀 | 飞机的每个三张各带一张单牌,或各带一对(几对点数不同) | 同样组数、同样带法比飞机 |
| 炸弹 | 4~8 张同点 | 压一切非炸弹;炸弹之间张数多的大,张数一样比点数 |
| 王炸 | 四张王(两小两大) | 最大,谁都压不住 |
几条要注意的:2 和王不能进顺子、连对、飞机;带的牌不能和主体同点(三张 7 带一张 7 就是四张 7,那是炸弹);不设四带二——两副牌里四张同点本身就是炸弹;一小一大两张王凑不成对子,也不是王炸。
计分与春天
- 一份=底分 1 × 叫分 ×(每个炸弹、王炸 ×2)×(春天或反春 ×2);
- 春天:地主出完时,三个农民一张牌都没出过;反春:农民赢了,而地主从头到尾只出过一手;
- 地主赢,地主拿三份、三个农民各输一份;地主输,反过来。四家加起来正好是零。
比如叫 2 分、打出过两个炸弹、地主赢:一份是 1 × 2 × 2 × 2=8,地主得 24 分,三个农民各 −8 分。金豆场把底分 1 换成这一场的底注,算法不变。
纪录: 每打完一局记一次:打了几局、赢了几局(当地主赢几次、当农民赢几次)、打出过几次春天或反春、单局最高得分,以及累计得分。练习局一份,金豆场按场次各记一份;登录后可以云存档、换设备也在。桌面每家只显示最近一手,点开牌桌下方的「出牌记录」能看四家每一手;打到一半关页,下次打开接着打。
金豆场怎么玩
练习局。 不用金豆、不用注册,打开就能打,同桌三位牌友固定是普通水平。提示每次 5 积分(同一手重复点不会再收),记牌器每局 5 积分;高级会员期内记牌器每局自动打开。四人斗地主没有悔棋。
金豆场。 分三场,要先免费注册(没登录时点金豆场,会弹出「免费注册,送 3,000 金豆」):
| 场次 | 底注 | 进场条件 | 台费/局 | 提示/次 | 记牌器/局 | 单局最多输赢 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低分场 | 4 | 无 | 免 | 8 | 20 | 1,000 |
| 普通场 | 25 | 持有 1,000 金豆 | 60 | 50 | 125 | 5,000 |
| 高分场 | 50 | 持有 5,000 金豆 | 300 | 100 | 250 | 20,000 |
- 同桌牌友的水平一场比一场高。本页实测(用普通水平的打法坐你的位置各打 500 局):低分场赢约 68%,普通场(和练习局一样)约 50%,高分场约 35%。
- 一局输赢=底注 × 本局倍数(叫分、炸弹、王炸、春天都照上面的规则算),单局最多输赢见上表,也不会超过你手上的金豆。台费开局时收。
- 四人斗地主一局的倍数比三人斗地主大得多,所以底注定得低,一局平均输赢和三人斗地主、掼蛋差不多。
- 低分场限持有 5,000 金豆以内、普通场限 50,000 以内,金豆多了请去高一档;每个游戏的前 50 局金豆局是新手保护期,不受这条限制,哪一场都能进。
- 提示收 2 倍底注的金豆,记牌器每局收 5 倍底注的金豆(高级会员免费);托管免费。
- 打到一半离开按输算,离开前会提示要输多少;刷新或关掉页面再回来,可以接着打完这一局。
牌友。 每局点「开始」会先「匹配牌友」,同桌三位都有名字、头像和等级,各有自己的打牌风格,出炸弹、赢了、等你出牌时还会冒一句快捷语。
金豆怎么来。 注册送 3,000;每天金豆低于 1,000 时,可以在个人中心领一次补给,补到 3,000(高级会员每天能领 3 次);也可以用积分换,1 积分=100 金豆。金豆和斗地主那一页通用,不能换回积分,也不能转给别人。
四人斗地主技巧
一、叫分要比三人局更谨慎。 地主一个人对三家,农民手里合起来有 75 张牌,谁都可能冒出一个大炸弹。叫分前数一数大王、小王、2 和炸弹,炸弹越长越好(6 张以上的炸弹很难被压);再看手牌能拆成几手。控制牌不够、散单张一大把的,不叫往往更划算——地主输了是按三份算的。
二、炸弹先比张数。 两副牌里炸弹很常见,别看见 4 张的 2 就以为稳了:对面一个 5 张的 3 就能压住它。自己手里同点有 5 张以上时,整个留成大炸弹,比拆成一个 4 张炸弹加一张单牌值钱得多。四张王的王炸是全场唯一压不住的牌。
三、农民三家要配合。 队友出的牌别压,更别拿炸弹炸队友。地主出的牌要「见一张压一张」,别让他白拿出牌权——三个农民手里牌多,拆一点牌去压地主是划算的;坐在地主前面的那一家(地主上家)是最后一道关,能压就压。队友只剩一两张、又轮到你出,就送一张最小的单张或一个小对子给他走。
四、小牌先走,控制牌留后面。 自由出牌时先出别人压得住的小牌,2、王、炸弹留到抢回出牌权的时候用。只剩两手、其中一手是炸弹时,先出另一手:被人压了再炸,炸完正好走完。
五、记牌。 两副牌每个点数有 8 张,全记住不容易,至少记住四张王、8 张 2 和 8 张 A 还剩几张。知道大牌都出过了,手里的 K 就是「压不住的牌」,可以放心地一手接一手连出。记不过来可以开「记牌器」,这一局一直显示每个点数还剩几张没出。
常见问题
四人斗地主在线玩要下载吗?
不用下载,打开网页就是四人斗地主网页版,手机电脑都能打。练习局不用注册,部分功能用积分(提示、记牌器),积分每天送、也可以买;金豆场要免费注册,注册送 3,000 金豆;云存档、托管和买积分也要登录。
练习局和金豆场有什么区别?
练习局不用金豆、不用注册,牌友固定普通水平,提示、记牌器收积分。金豆场分低分场、普通场、高分场,底注 4、25、50,要免费注册,牌友水平一场比一场高,提示和记牌器收金豆。详见上面「金豆场怎么玩」。
金豆怎么来?
注册送 3,000;每天金豆低于 1,000 时可以在个人中心领补给补到 3,000;也可以用积分换,1 积分=100 金豆。金豆不能换回积分,也不能转给别人。
为什么我的炸弹压不住别人的炸弹?
两副牌斗地主的炸弹先比张数:5 张的炸弹比任何 4 张的炸弹都大,哪怕是 5 张的 3 对上 4 张的 2。张数一样时才比点数。四张王的王炸最大。
为什么我出的牌压不上去?
多半是牌型、张数或组数不一样:顺子只能压同样张数的顺子,飞机带翅膀只能压同样组数、同样带法的。只有炸弹和王炸不受这个限制。
「提示」给的牌一定对吗?
提示按高分场那一档的思路选一手推荐的牌:先看能不能一手出完、能不能用压不住的牌连出取胜,残局还会往后推演几步。它是参考,不保证每一手都最好;没有牌压得住时提示会变灰,不收积分。
历史与冷知识
- 斗地主一般认为起源于湖北汉阳一带,后来流行全国;牌友多了一个人,就有了用两副牌、四个人打的玩法,也叫「两副牌斗地主」。
- 四人斗地主各地规则差别不小:有的地方不许飞机带翅膀、有的地方叫分到 4 分、有的地方把三张王也算炸弹。本页用的是最常见的一种:两副牌、每人 25 张、底牌 8 张、叫 1~3 分、4~8 张炸弹按张数比、四王最大,规则有出入时以上面「规则」一节为准。
- 两副牌里一个点数有 8 张,所以一手牌里凑出炸弹的机会比三人局多得多,一局打出三四个炸弹很平常,倍数也跟着翻得快。
- 想换个打法:三人一副牌的经典打法见斗地主;同样用两副牌、四人两两对家打级的有掼蛋和拖拉机;山东六人打的是够级。本站所有斗地主玩法都收在斗地主游戏大全合集页。